Nakon godina čekanja, moljenja fanova i memeova o „kad će Japan u Assassin’s Creed“, Ubisoft je konačno ispunio želju i bacio nas u feudalni Japan, doba ratnih gospodara, samuraja i ninji. Rezultat? Assassin’s Creed: Shadows je igra koja u mnogo čemu donosi novo lice serijala, ali se i osvrće na ono što ga je nekad činilo velikim – balans između stealth pristupa i brutalne borbe.
Glavna novost u Shadowsu je dualnost protagonizma – igramo kao Naoe, mlada shinobi sa tragičnim naslijeđem i ogromnim fokusom na tihu egzekuciju, te kao Yasuke, povijesno inspirisani crni samuraj u službi Oda Nobunage, sa misijom da donese red i zakon kroz sirovu silu. Ovo nije samo narativna razlika – gameplay se doslovno transformiše ovisno o tome kojeg lika igraš. Igra te tjera da razmišljaš taktički, da biraš stil pristupa svakom zadatku.
Naoe je pravo osvježenje za fanove starih AC igara. Njeno kretanje je brzo, fluidno, i stealth pristupi konačno djeluju kao da ih je Ubisoft ozbiljno dizajnirao. Možeš se sakriti u travi, gasiti svjetla, koristiti kuku da se penješ na krovove, šunjaš se po sjenama i koristiš klasične AC alate – dimne bombe, šuriken, blowpipe. Ono što posebno osvaja je osjećaj da je svaka eliminacija tvoj lični ples smrti. I znaš šta? Igra vas nagrađuje za to.

S druge strane, Yasuke donosi potpuno drugačiji tempo – kao da igrate mini Ghost of Tsushima. Nema skakanja po krovovima – on ide frontalno, koristi oklop, koplja, teške mačeve i razne stanceove u borbi. Parry sistem je težak, ali intuitivan, i svaki udarac ima težinu. Igračima koji vole direktan pristup ovo će biti raj – a borbe protiv više neprijatelja su sada pravo zadovoljstvo jer nisu više frustrirajuće kao nekad.
Mapa je ogromna, ali za razliku od nekih prijašnjih AC naslova (khm, Valhalla), nije ispunjena generičkim ikonama. Umjesto toga, fokus je na ambijentu, atmosferi i autentičnosti. Obiđeš selo i vidiš ribare, odeš do hramova i čuješ mantre redovnika, lutaš bambusovom šumom i sretneš patrolu koja vodi zatvorenike. Doba dana i vremenske prilike se mijenjaju, što ne izgleda samo lijepo – već utiče na gameplay. Noću stražari drže baklje, a snijeg smanjuje vidljivost. Ovo je definitivno Assassin’s Creed kakav smo priželjkivali.
Vizuali su fenomenalni. Od načina kako sunce pada kroz drveće, preko detalja na oklopima i oružju, do suptilnog dizajna interijera u zamkovima – Ubisoft se ovdje baš potrudio. Igra izgleda i ponaša se kao prava next-gen igra. Naravno, tu i tamo se pojavi pokoji bug, naročito kad AI ponekad „poludi“ ili se lik zaglavi za neki objekt, ali nije ništa što kvari cjelokupno iskustvo.
Priča u Shadows je solidna, ali ne briljira. Postoje snažni momenti – naročito Naoeina motivacija i njen odnos s ocem, kao i Yasukeov osjećaj časti u službi gospodara – ali cjelokupan narativ zna djelovati razvučeno. Glavni zapleti su često predvidljivi, a neki sporedni likovi nisu dovoljno razvijeni. Ipak, balans između lične drame i historijskih događaja je dobar, posebno jer se ne boje pokazati i tamnu stranu japanskog društva tog doba – rigidne klase, surovost ratova i izdaje.
Level design je jedan od najjačih aspekata igre. Dvorci, hramovi, kampovi – svi su dizajnirani s više pristupa: ulazi kroz kanalizaciju, penjanja, otvoreni frontalni upadi… Podsjeća na Hitman meets AC II. Ti biraš kako ćeš izvesti atentat. Posebno su zanimljive misije gdje koristiš oba lika – prvo se šunjaš s Naoe da otvoriš kapiju, pa onda ulaziš s Yasukeom i pustošiš sve pred sobom.

RPG sistem je zadržan iz ranijih naslova, ali je bolje balansiran. Nema više osjećaja da grind moraš raditi da bi nastavio priču. Imaš dovoljno slobode da istražuješ, unapređuješ opremu, biraš sposobnosti – ali bez da te guši nepotrebni loot. Crafting i gear su jednostavniji, pregledniji, i svaki predmet ima svrhu.
Multiplayer nema, ali iskreno – ne treba mu. Shadows je iskustvo za jednog igrača – duboko, atmosferično i skoro meditativno u trenucima. Dok šetaš japanskim selom, slušaš zvuke ptica i promatraš kako padne kiša na tvoju katanu – znaš da je ovo AC koji se vraća duši serijala.
Assassin’s Creed: Shadows nije samo još jedan nastavak – to je izjava. Izjava da Ubisoft još zna napraviti igru s dušom, ako se potrudi. Kombinacija dvije perspektive (assassin i samuraj), jakog stealth gameplaya, prelijepog open-worlda i osjećaja da si stvarno uronjen u period, čini ovu igru jednom od najboljih u zadnjih 10 godina serijala.
✅ Autentična atmosfera feudalnog Japana i vizualno impresivna grafika
✅ Dinamičan otvoreni svijet bez učitavanja, sa realističnim ciklusima dana i noći
✅ Raznolikost oružja i borbenih stilova kroz dva potpuno različita protagonista
✅ Emotivna pozadina likova i priča protkana ličnim sukobima i političkom napetošću
✅ Taktička sloboda izbora – stealth pristupi ili frontalni napadi, s naglaskom na planiranje
❌ Neki elementi gameplaya (posebno za Yasuke-a) mogu djelovati pojednostavljeno za dugogodišnje fanove
❌ Manjak stvarnog izazova u većini misija – AI i dalje zna biti previše predvidiv
❌ Povremeni tehnički problemi – bugovi pri penjanju, zalijepljeni likovi, pad FPS-a u većim gradovima
❌ Neki dijelovi naracije i sporedni likovi nisu dovoljno razrađeni i brzo se zaborave