
Game Science nas je prije dvije godine prilično dobro upoznao sa svojim mogućnostima kroz Black Myth: Wukong, a sada smo konačno dobili prvi ozbiljniji pogled na njihov sljedeći veliki projekat. Studio je objavio čak 15 minuta gameplaya iz Black Myth: Zhong Kui, pokazavši borbu, istraživanje, neprijatelje i dio priče.
Zhong Kui je najavljen prošle godine na Gamescom Opening Night Liveu, ali tada smo dobili samo CG predstavljanje bez konkretnog gameplaya. Novi materijal je zato mnogo zanimljiviji jer po prvi put možemo vidjeti kako igra zapravo izgleda u pokretu. Game Science navodi da je prikazani materijal snimljen direktno iz work-in-progress verzije igre, koja je još uvijek u razvoju.
Na prvi pogled jasno je da studio ne pokušava jednostavno napraviti Black Myth: Wukong 2 s drugim glavnim likom. Osnova je poznata, ali Zhong Kui djeluje drugačije, posebno kada je riječ o borbi. Vidimo dosta brzih izmicanja, pariranja napada i agresivnijih kombinacija, dok pojedini susreti uključuju i veći broj protivnika istovremeno.
Borba protiv većih neprijatelja i bossova ponovo će biti jedan od glavnih elemenata igre, a Game Science je već u ovom prvom dužem prikazu pokazao nekoliko prilično impresivnih sukoba. Posebno dobro izgledaju prijelazi između standardnog gameplaya i filmski režiranih trenutaka, što je bila jedna od stvari po kojima se Wukong izdvajao.
Veliki napredak primjetan je i u prezentaciji. Okruženja su prepuna detalja, efekti vatre, kiše i drugih vremenskih elemenata imaju vidljiv uticaj na scene, dok animacije tokom borbe izgledaju osjetno uglađenije. Treba imati na umu da još uvijek gledamo igru u razvoju, ali već sada Zhong Kui ostavlja utisak projekta koji tehnički želi napraviti korak naprijed u odnosu na Wukong.
Za razliku od Wukonga, kojeg poznajemo iz kineskog klasika Putovanje na Zapad, nova igra inspiraciju pronalazi u drugom dijelu kineske mitologije.
Zhong Kui je legendarna figura kineskog folklora poznata kao lovac na duhove i demone. Upravo to Game Scienceu daje dovoljno prostora da napravi potpuno drugačiji svijet, ali i da zadrži ono po čemu je prvi Black Myth postao prepoznatljiv – neobična bića, ogromne bossove i mračnu interpretaciju kineske mitologije.
Novi gameplay upravo to i pokazuje. Atmosfera je ponovo mračna i mistična, ali Zhong Kui ima vlastiti identitet i ne djeluje kao jednostavno ponavljanje onoga što smo već igrali.
Zanimljivo je i da tokom jednog dijela prikaza možemo vidjeti drugu figuru koja koristi kineski mač jian. Game Science zasad nije objasnio znači li to da ćemo tokom igre kontrolisati više likova ili se radi samo o dijelu određene sekvence, pa ćemo za konkretniji odgovor ipak morati sačekati.
Black Myth: Wukong bio je ogroman uspjeh za Game Science i praktično je preko noći studio stavio među imena koja se ozbiljno prate u industriji. Zbog toga su očekivanja od Zhong Kuija znatno veća nego što su bila prije izlaska Wukonga.
Prvih 15 minuta gameplaya pokazuje da studio barem za sada ne igra na sigurno. Umjesto brzog nastavka koji bi ponovio istu formulu, Zhong Kui pokušava zadržati prepoznatljiv stil serijala i istovremeno proširiti borbu, način kretanja i sam dizajn svijeta.
Ipak, do izlaska očigledno ima još posla. Game Science naglašava da se igra i dalje nalazi u razvoju i da prikazani materijal ne mora u potpunosti predstavljati konačnu verziju. Gameplay je prikazan u 21:9 formatu, a datum izlaska još uvijek nije objavljen. Za sada je potvrđeno da se igra razvija za PC i velike konzolaške platforme.
Nakon ovog prikaza možda je najvažnije to što Black Myth: Zhong Kui više nije samo zanimljiv projekat koji živi na reputaciji Wukonga. Sada smo konačno vidjeli samu igru, a prvih 15 minuta ostavlja veoma dobar utisak.
Ako Game Science uspije zadržati vizuelni nivo koji trenutno pokazuje i istovremeno dodatno ispolira borbu i performanse do izlaska, Black Myth: Zhong Kui mogao bi biti mnogo više od nasljednika Wukonga – mogao bi biti sljedeći veliki korak za cijeli Black Myth serijal.