
U nedavnom intervjuu za Lex Fridman Podcast, Dan Houser — suosnivač Rockstar Games i jedan od glavnih kreatora legendarne Grand Theft Auto franšize — otvoreno je govorio o pritisku, očekivanjima i kreativnom procesu iza nadolazeće igre GTA VI.
Houser je istakao da je svijest o ogromnim očekivanjima javnosti “luda”, te da su fanovi širom svijeta “gladni” za novim nastavkom koji mora nadmašiti sve prethodne projekte.
“Postoji nevjerovatan nivo uzbuđenja i očekivanja oko GTA VI,” rekao je Houser. “To stvara ogroman pritisak, ali i motivaciju da se napravi nešto što nikada prije nije viđeno.”
Govorio je i o izazovu stvaranja satire u modernom društvu:
“Danas je teško praviti satiru kad stvarnost svako malo nadmaši fikciju. Dok izdate igru, ono što ste parodirali već postane stvarno.”
Houser je dodao da je za razvoj jedne GTA igre potrebno „stvoriti cijeli svijet, grad i desetine sati interaktivne zabave u jednom potezu“, što opisuje kao “četvorodimenzionalni mozaik” koji zahtijeva godine planiranja i balansiranja između realizma, humora i društvene kritike.
Iako je Dan Houser 2020. napustio Rockstar Games, njegov uticaj i vizija i dalje oblikuju način na koji publika doživljava Grand Theft Auto. Ovaj intervju mnogi fanovi smatraju potvrdom da će GTA VI biti više od same igre — biće to kulturni događaj.