
Epic Games je danas, 3. juna 2025., na State of Unreal eventu u okviru Unreal Fest Orlando, zvanično predstavio Unreal Engine 5.6 – najnoviju verziju svog moćnog alata za razvoj igara. Ova verzija donosi brojne inovacije koje omogućavaju stvaranje još većih, detaljnijih i optimizovanijih svjetova, uz poboljšane alate za animaciju i integraciju MetaHuman tehnologije.
Unreal Engine 5.6 fokusira se na performanse i skalabilnost, omogućavajući kreiranje visokofidelnih otvorenih svjetova koji rade glatko na 60 FPS na konzolama nove generacije i PC-ju.
Poboljšanja u Lumen Global Illumination: Optimizacije koje smanjuju CPU opterećenje i omogućavaju kompleksnije scene uz stabilne performanse.
Novi profili uređaja: Optimizovani za postizanje 60 FPS na trenutnim konzolama i desktop platformama.
MetaHuman Creator je sada u potpunosti integrisan unutar Unreal Engine 5.6, omogućavajući kreiranje hiperrealističnih digitalnih likova direktno u editoru. Nove mogućnosti uključuju:unrealengine.com+5theverge.com+5unrealengine.com+5
Kreiranje tijela i lica: Detaljna personalizacija fizičkih karakteristika likova.
Real-time facial animation: Animacija lica u realnom vremenu koristeći standardne web kamere.
Licenciranje za druge platforme: MetaHumans se sada mogu koristiti u drugim game engine-ima poput Unity i Godot, kao i u softverima kao što su Maya, Houdini i Blender
Tehnički demo: The Witcher 4
Tokom prezentacije, prikazan je impresivan tehnički demo za The Witcher 4, razvijen u saradnji sa CD Projekt Red. Demo prikazuje Ciri kako istražuje detaljno modelirane šume i grad Valdrest, demonstrirajući napredne mogućnosti Unreal Engine 5.6 u renderovanju guste vegetacije, dinamičnih gužvi i realistične animacije konja. Demo je prikazan uživo na standardnoj PlayStation 5 konzoli, sa uključenim ray tracingom i stabilnih 60 FPS-a.