Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Fondacije za historiju video igara nisu uspjele sačuvati bazu retro igara u značajnijem postotku

Fondacije za historiju video igara nisu uspjele sačuvati bazu retro igara u značajnijem postotku


Portal gamedeveloper odradio je jedno zanimljivo istraživanje po pitanju historije video igara, gdje su informacije iz prve ruke dobili od fondacije za historiju video igara imena Video Game History Foundation - VGHF, gdje je pomenuti portal svojem recipijentu plasirao niz zanimljivih informacija koje prenosimo u cijelosti.

Čak 87 % klasičnih video igara koje su izdate prije 2010. godine u Sjedinjenim Američkim Državama nije uspjelo biti sačuvano u bilo kojoj značajnijoj mjeri, prema istraživanju Fondacije za historiju video igara (Video Game History Foundation - VGHF).

U novom istraživanju o klasičnim video igrama i njihovoj "komercijalnoj dostupnosti", VGHF je utvrdio da su starije-retro igre "kritično ugrožene". Iako je Kongresna Biblioteka (Library of Congress) olakšala čuvanje igara, iz prakse se pokazalo da taj segment nije jedini problem, jer su malo detaljnija istraživanja pokazala kako već godinama u industriji video igara imamo problem statističkih parametara koje često budu nesrazmjerne.

Studija pokazuje da su video igre između 1975. i 1979. godine dostupne u samo 0,89 % slučajeva, dok je ranih '90-ih (1990-1994) dostupno 19,33 %. Nakon toga slijedi period od 2005. do 2009. godine s dostupnošću igara od 17,89 %, što je manje od 3% igara izdatih prije 1985. godine koje su i dalje dostupne u štampanom-fizičkom obliku.

Važan faktor u statusu dostupnosti konzole je svakako i njen ekosistem. Commodore 64 se smatra "napuštenom" platformom zbog niskih prodaja i nedostatka dostupnih igara, dok se PlayStation 2 smatra "aktivnim" jer su igre ove platforme redovno i ponovno izdavane.

Nintendo Game Boy sistemi su ranije bili "aktivni" sistemi zbog dostupnosti njihovih igara na Nintendo 3DS i Wii U e-Shopovima. Međutim, nakon zatvaranja tih prodavnica ranije ove godine, broj dostupnih igara se smanjio, pretvarajući tu sistemsku jedinicu u jedan  "zanemareni" ekosistem.

VGHF napominje da danas postoji nekoliko načina za očuvanje igara, od posjedovanja kolekcije retro konzola i igara do piratstva. Krivicu za probleme u vezi sa očuvanjem industrije igara VGHF pripisuje Electronic Software Association (ESA), navodeći da se ta organizacija "kontinuirano borila protiv širenja očuvanja video igara u bibliotekama i arhivima".

Prema VGHF-u, stvari dodatno komplikuje "zastarjeli autorski zakoni koji sprečavaju institucije da obavljaju svoje poslove". Iako biblioteke i arhivi imaju dozvolu za digitalno očuvanje video igara, ograničeni su u onome što mogu učiniti s igrama u usporedbi s drugim medijima poput knjiga ili filmova.

Neki razvojni programeri, poput tvorca Bleem-a, Randyja Lindena, počeli su preuzimati odgovornost za očuvanje igara u svoje ruke. Međutim, VGHF vjeruje da će se problem pogoršavati u narednim godinama i poziva sve zainteresovane u gaming industriji da "prizna da su većina klasičnih igara van distribucijske štampe i da sam tržišni sektor ne može riješiti taj problem".