Kada sam prvi put ušao u svijet Ghost of Tsushima gaming naslova, bio sam očaran svakim detaljem – od zlatnih polja trske, preko ljepote japanskog pejzaža, do onih tiših trenutaka kada smo sami ja i vjetar koji me je uvijek vodio prema novim izazovima. Sada, kada je najavljen nastavak igre pod nazivom Ghost of Yōtei, sam hype je nasvom vrhuncu. Međutim, s tim dolazi i određena doza očekivanja. Šta zapravo želim vidjeti u novom nastavku? Šta bi moglo nadmašiti već savršeno izbalansiranu igru?
Prva stvar koja mi pada na pamet jeste dublja priča o samom Jin Sakaiju. U prvom dijelu, njegov razvoj od časnog samuraja do "duha"- (Ghost-a) bio je fascinantan, ali ne mogu da se ne pitam šta slijedi dalje. Kako će Jin balansirati između te dvije strane? Nadam se da će Ghost of Yōtei pružiti još složeniju moralnu dilemu – nešto što će nas natjerati da ozbiljno preispitamo naš put, ne samo kao ratnici, nego i kao ljudi koji žive s posljedicama svojih odluka. Jin se već borio protiv Mongola i unutrašnjih sukoba, ali mislim da je vrijeme da se suoči sa nečim što će ga izbaciti iz te zone komfora na novi način.
Ono što bi zaista moglo poboljšati ovaj nastavak je dublja integracija s okolinom. Ghost of Tsushima je imao prekrasan svijet, ali ponekad mi je nedostajalo interakcije s tim svijetom izvan borbi. Volio bih vidjeti više suptilnih trenutaka gdje možemo komunicirati s prirodom, pa čak i likovima, na dubljem nivou. Možda će to uključivati intenzivnije mehanike preživljavanja, gdje Jin mora koristiti prirodne resurse ne samo za borbu, već i za opstanak u divljini planine Yōtei. Također, dodatak vremenskih uslova koji direktno utječu na gameplay bi mogao učiniti gameplay iskustvo još autentičnijim.
Borbeni sistem je već bio odličan, ali s nastavkom dolazi i potreba za evolucijom. Jedna od mojih želja je vidjeti više mogućnosti za borbu s različitim stilovima. U prvom dijelu smo imali nekoliko različitih formi, ali zamislite sada kako Jin uči potpuno novi stil borbe, možda inspirisan ninja tehnikama, ili čak stranih borbenih vještina koje je mogao usvojiti na svojim putovanjima. Također, vođenje vlastitog klana, s mogućnošću treniranja novih samuraja ili čak stvaranja mreže "Ghost-ova" širom Japana, bi otvorilo vrata za potpuno novu dimenziju igre.

Ipak, ono što bi za mene zaista učinilo Ghost of Yōtei nezaboravnim gameplay iskustvom jeste emotivnija povezanost s likovima. U prvom dijelu smo imali fantastične sporedne likove, ali često su bili zasjenjeni glavnom pričom. Volio bih vidjeti dublje, složenije međuljudske odnose. Šta ako Jin sada mora preuzeti ulogu mentora ili zaštitnika, ali na način koji mu se protivi? Te komplikacije mogu dodati novu dimenziju njegovom karakteru i učiniti ga još ljudskijim.
Naravno, ne mogu a da ne spomenem samu lokaciju. Planina Yōtei je predivna, ali i strašna – oštri vrhovi, guste šume i maglovita jutra mogu stvoriti nevjerojatno atmosferični dizajn i iskustvo. Ali šta je s gradovima? Nadam se da ćemo istražiti naseljenije dijelove Japana, gdje Jin može osjetiti teret svoje reputacije, bilo kao junaka, bilo kao "duha". Zamislite misije infiltracije u prepunim ulicama, gdje svaki pogrešan korak može otkriti vaš identitet.
Na kraju, ono što najviše želim od Ghost of Yōtei jeste da ostane vjeran onome što ga je učinilo posebnim, ali da se ne boji preuzeti rizik i evoluirati. Jinova priča još nije gotova, i s novim neprijateljima, dolaze i opasni pejzaži koji nas čekaju da učinimo neki pogrešan korak. Duboko vjerujem da bi ovaj nastavak mogao nadmašiti čak i original. Ali to će, kao i uvijek, zavisiti od nas kao igrača – kako ćemo kročiti putem Ghost-a, i koje ćemo bitke izabrati da vodimo.
Adnan Muzurović
25.09.24.