Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Igrali smo Cyberpunk 2077

Igrali smo Cyberpunk 2077


Jedna od najisčekivanijih igara današnjice službeno je vani. Jučer oko 21h po našem lokalnom vremenu igrali smo igru koja je trebala biti više od igre, narativ je bio takav da su je mainstreem mediji okarakterisali kao savršenu, gdje je isti taj mediokritet upijao kao spužvu svaki detaljčić teksutra kao i sam pedelj Night Citiya.

O priči nećemo govoriti, osvrnuti ćemo se na prezentaciju same igre koja nije obećala iz razloga što nam CD Project Red nije lansirao gotov proizvod i ako se u igru uložilo preko 100. miliona dolara, svjedoci smo da za konzole aktulenih (starih) generacija (PS4, Xbox One), igra izgleda dosta siromašno.

Kada je u pitanju konzolaška verzija, grafičke tekture izgledaju ispodprosječno za gaming današnjice. Antialising svjetla su siromašna, facelifting je također loše grafički odrađen, gdje se NPC-evci zabaguju te se neki dijelovi njihove odjeće tek nakon nekoliko sekundi počinju pojavljivati i učitavati na njima. Samo kretanje karaktera je tromo, kao i pucanje i vožnja, gdje se prosto sensitivity vrlo teško može izbalansirati  kako bi na što lakši način manevrisali i bili konkurentni kao HARD CORE MOTHERFUCKER Night Citiya.

Narativ je prosto bio ogroman da bi bili pesimisti i s razlogom to bili nismo, jer prezentacija i demonstracija svih mogućih segmenata u igri je bila toliko impresivna, da smo imali pravo se nadati da će sve to i konzole starih generacija moći podržati. I da...... vjerovali smo poljacima da su ozbiljna firma, ali na kraju se ispostavilo da je to sve marketing i da su prezentacije igre bile predstavljene sa high end PC performance konfiguracijom.

Ovo nije najbolja igra svih vremena, ovo je najbolja markentička kampanja za jednu igru svih vremena, jer su gotovo 3.2 miliona igrača koliko ih je prednaručilo igru za konzole namagarčeni! Ono što kvari cijelokupnu sliku same Cyberpunk 2077 igre je i to da je za konzole novih generacija ista priča, da je to zapravo identična verzija igre sa aktuelnih generacija (PS4 Xbox One), te da će sama igra kroz backward compatibility dobiti osvježenje, mada i to treba uzeti s rezervom, jer pitanje je kakvo će samo osvježenje biti i šta to CD Project Redu uopće znači ? Odgovore ćemo vjerovatno dobiti početkom sljedeće godine kada će igra biti lansirana za PS5 & Xbox Series X & S konzole.

Jedina “prava“ verzija je ona verzija na PC platformi koja ima većinu stvari koje je sam developer najavljivao. Naravno za te preformanse morate imati jako dobar računar sa vrhunskim procesoroom i grafičkim kartama nove generacije. Frame rate za razliku od konzola ne opada toliko, te je optimizacija igre popilično podnošljiva, za razliku od konzola gdje je ista ta optimizacija očajna, te sam frame rate pada i to do užasnih 15 sličica u sekundi što je sramotno.

U pojedinim dijelovima Night City izgleda toliko siromašno da se prosto čovjek zapita, šta se desilo sa onom igrom od prije nekoliko mjeseci gdje smo bili svjedoci jedne prezentacije ispred svog vremena ? Izgleda da CD Project Red nije dorastao zadatku, osim onog gdje nam je prodao „“m..a pod bubrege“ i ta m..a zabio duboko u grlo.

Sam developer je izjavio kako će uskoro doći zakrpa (update) za igru koji će biti veličine 30GB do 40GB. Sumnjamo da će to išta popraviti cijelokupni dojam igre u kojem smo ostali uskraćeni za sve ono što smo se nadali da ćemo imati, a to je svakako igru ispred svog vremena. Ipak će se na pijadestal igre generacija još neko vrijeme čvrsto i ponosno držati RDR 2 naslov i biti primjer mnogim developerima pa i samim poljacima kako se jedna igra pravi te i sam narativ oko nje.

Streaming na GameGround youtube kanalu možete pogledati ispod teksta, te ostaviti vaše dojmove na isti kao i na samoj Facebook stranici.

Gamerski pozdrav!