Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Ko je zapravo Laufey i zašto je Sony dao Faye glavnu ulogu?

Ko je zapravo Laufey i zašto je Sony dao Faye glavnu ulogu?


Jedna od najvećih tema nakon sinoćnjeg PlayStation State of Play događaja nije bio samo novi God of War projekt, nego i njegovo neobično ime — God of War: Laufey. Mnogi fanovi odmah su se zapitali zašto se igra ne zove jednostavno “God of War: Faye”, pogotovo jer je publika već navikla na modernu God of War eru započetu rebootom iz 2018. godine.

Odgovor se zapravo krije duboko u nordijskoj mitologiji i samom loreu God of War univerzuma. Laufey je pravo ime Faye, odnosno Kratosove supruge i Atreusove majke. U igrama God of War (2018) i God of War Ragnarök ona je uglavnom poznata pod nadimkom Faye, dok je njeno puno ime Laufey the Just.

U nordijskoj mitologiji Laufey je također veoma važna figura jer predstavlja majku Lokija. Santa Monica Studio upravo je taj mitološki element prenio u svoj God of War univerzum, gdje je Atreus zapravo Loki, a Faye/Laufey njegova majka.

Iako se Faye rijetko direktno pojavljuje u dosadašnjim igrama, ona je jedan od najvažnijih likova cijele nordijske sage. Njena smrt pokreće kompletno putovanje Kratosa i Atreusa kroz Nine Realms, dok se kroz obje igre konstantno otkriva koliko je bila moćna, inteligentna i povezana sa sudbinom Jotuna.

Lore God of Wara otkriva da je Faye bila Jötunn ratnica iz Jötunheima, poznata kao “Laufey the Just”. Upravo ona je posjedovala Leviathan Axe prije Kratosa, a bila je i jedan od posljednjih velikih zaštitnika Jotuna tokom rata protiv Odina i Aesira.

Zbog svega toga mnogi smatraju da naziv God of War: Laufey nije slučajan. Sony i Santa Monica Studio očigledno žele jasno pokazati da ovo nije još jedna Kratosova avantura, već potpuno nova priča fokusirana na Faye i njenu prošlost prije događaja iz God of War (2018).

Ipak, upravo je naziv igre izazvao podijeljene reakcije među fanovima. Dio publike smatra da ime “Laufey” zvuči previše nepoznato široj publici koja nije detaljno upoznata sa nordijskim loreom God of Wara. Mnogi na društvenim mrežama već pišu kako bi igra vjerovatno imala bolji prvi utisak da je Sony odabrao naziv poput:

  • God of War: Faye

  • God of War: Origins

  • God of War: The Last Giant

  • God of War: Leviathan

  • ili čak God of War: Fates of Jötunheim.

Fanovi smatraju da bi takvi nazivi odmah jasnije predstavili o kakvoj se igri radi i vjerovatno izazvali manje negativnih reakcija nakon same najave.

Posebnu pažnju izazvao je i novi lik Phranque, misteriozna govoreća želatinozna kocka koja prati Faye tokom avanture. Upravo zbog njega dio publike ismijava trailer i smatra da novi God of War djeluje previše drugačije u odnosu na ozbiljni ton prethodnih igara.

Ipak, dio fanova vjeruje da Santa Monica Studio pokušava proširiti God of War univerzum na sličan način kao što je to uradio sa Atreusom u Ragnaröku. Umjesto da Kratos bude jedini fokus serijala, studio sada istražuje druge ključne likove nordijske mitologije i njihov utjecaj na cijelu priču.

Za sada nije poznato kada će God of War: Laufey izaći, ali jedno je sigurno — naziv igre nije slučajan. Sony je njime jasno poručio da će Faye, odnosno Laufey the Just, konačno izaći iz sjene i postati glavna figura nove God of War priče.

Zanimljivo je i to što je veliki dio publike nakon trailera počeo porediti situaciju sa ranijim promjenama unutar drugih velikih gaming franšiza. Dok jedni smatraju da Sony pokušava osvježiti God of War univerzum novim protagonistom i drugačijim pristupom priči, drugi strahuju da bi serijal mogao izgubiti identitet koji je godinama gradio kroz Kratosa i njegov brutalni karakter.

Na društvenim mrežama posebno se vodi rasprava oko toga da li je Faye dovoljno snažan lik da samostalno nosi kompletan God of War naslov. Ipak, fanovi koji detaljno poznaju lore podsjećaju da je upravo Faye bila jedan od ključnih razloga zbog kojih je Kratos uopšte krenuo putem iskupljenja tokom nordijske sage.

Pojedini igrači smatraju da bi God of War: Laufey mogao imati sporiji i emotivniji ton u odnosu na prethodne igre, sa većim fokusom na naraciju, istraživanje i nordijsku mitologiju. Upravo zbog toga dio publike već sada nagađa da bi gameplay mogao biti manje fokusiran na čistu brutalnost, a više na magiju, Leviathan Axe sposobnosti i priču o Jotunima.

Ipak, postoji i veliki broj fanova koji vjeruju da Santa Monica Studio veoma rijetko griješi kada je riječ o God of War serijalu. Studio je već jednom uspio potpuno promijeniti franšizu prelaskom iz grčke u nordijsku mitologiju, pa mnogi smatraju da bi i fokus na Faye mogao biti novi veliki korak za budućnost serijala.

Tokom prikaza fanovi su mogli vidjeti atmosferu igre, nove lokacije, Fayeine sposobnosti, kao i misterioznog saputnika Phranquea koji je izazvao podijeljene reakcije publike. Upravo zbog količine prikazanog sadržaja mnogi sada očekuju da bi Sony veoma brzo mogao otkriti dodatne gameplay detalje i potencijalni okvir izlaska igre.

Bez obzira na podijeljene reakcije, jedno je sigurno — God of War: Laufey već sada je postao jedna od najkomentarisanijih gaming tema nakon sinoćnjeg PlayStation showcasea.