
Suosnivač Id Software kompanije John Romero, jedna je od ključnih figura iza kojeg stoje projekti poput: Wolfenstein 3D, Dooma & Quakea gaming naslova, najavio je rad na novom FPS-u. John Romero je danas službeno na svom twitter nalogu najavio ovaj projekat, nazvavši ga " a new dawn " iza kojeg će stajati nezavisni studio, Romero Games.
"Mi smo 100% fokusirani na pucačine u prvom licu, temelj koji je izgradio naše karijere, naš studio i žanr", stoji u saopćenju na službenoj stranici Romero Gamesa u poruci postavljenoj preko kosturske lobanjekoaj simolizira najavljeni prijekat. "Naš trenutni projekat je potpuno novi FPS sa originalnim, novim IP-om. Romero Games radi sa velikim izdavačem koristeći najsavremeniju tehnologiju—Unreal Engine 5."
Nažalost, sva moguća pitanja o igri su još uvijek nedostupna te ćemo se morati načekati dok zvanične informacije ne dođu u javnost.
Exciting news! I'm working on a new FPS, and we're hiring. Visit https://t.co/PIhw3iPgLG and check out our careers page. #gamedev #gamedevjobs pic.twitter.com/D0fcN3X8Fk
— 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) July 19, 2022
Romero je postao jedna od najranijih superzvijezda industrije igara tokom slavnih dana id Software-a, ali njegova prva post-id igra, Daikatana, postala je žrtva pretjerano napete hype kampanje koja je proizvela jednu od najozloglašenijih nepromišljenih svih vremena – za koju je Romero rekao da je zapravo naštetila samoj reputaciji i ugledu njega kao brenda i kompanije kao I njegov odnos sa igračima i gaming zajednicom.
Popisi poslova na web stranici Romero Games također ne otkrivaju mnogo o projektu, osim da će postojati neka vrsta komponente za više igrača - što vjerovatno nije iznenađujuće za gaming naslov koju dolazi od tipa koji je široko zaslužan za stvaranje termina "deathmatch".
Posljednji projekat Romero Gamesa bio je Empire of Sin, obećavajuća mafijaška strateška igra smještena u 1920-e, koja je naišla na prigušen odgovor kada je objavljena krajem 2020.godine Recenzent pcgamer portala Fraser Brown, nazvao ju je "ambicioznom upravljačkom igrom koja nikada ne uspijeva povezati svoje velike ideje. Definitivno postoji njena verzija negdje unutra koja je dobra, a privlačnost svih tih gustih i savitljivih sistema je jaka, ali svi dolaze sa ogromnim upozorenjima koja umanjuju ono što igra radi ustvari dobro ."