
Najpoznatiji gaming insajder Jason Schreier uzdrmao je zajednicu tvrdnjom da Sony planira drastičan zaokret u svojoj dosadašnjoj strategiji. Prema njegovim informacijama iznesenim u podcastu Triple Click, PlayStation se planira povući od izdavanja svojih velikih single-player hitova na PC platformu kako bi ponovno ojačao vrijednost same konzole. Schreier navodi da su prihodi od portova poput God of Wara zanemarivi u usporedbi s prodajom hardvera, te da će nadolazeći hitovi poput Marvel’s Wolverine vjerojatno zauvijek ostati PlayStation ekskluzive.
Iznimka će ostati samo "live-service" naslovi koji zahtijevaju masovnu bazu igrača, dok će se ljubitelji vrhunskih priča morati vratiti Sonyjevim konzolama ako žele igrati njihove najnovije naslove. Izvor ove vijesti je Bloombergov novinar Jason Schreier, a detaljnije istraživanje o ovoj promjeni smjera očekuje se uskoro.
Ovaj zaokret u strategiji navodno dolazi nakon internih analiza koje su pokazale da izdavanje igara na PC-u nakon nekoliko godina nije značajno povećalo prodaju samih konzola, što je bio primarni cilj bivše uprave. Umjesto da PC verzija posluži kao "mamac" koji će natjerati igrače da kupe PlayStation 5 za nastavak serijala, dogodilo se suprotno – velik broj korisnika odlučio je jednostavno pričekati port, čime se gubila oštrica Sonyjevog ekosistema. Schreier sugeriše da novi menadžment želi vratiti osjećaj prestiža i hitnosti koji dolazi uz posjedovanje PlayStation hardvera.
Dodatni faktor u ovoj odluci su i visoki troškovi optimizacije i održavanja PC verzija, koji često ne opravdavaju uloženi trud u usporedbi s profitom koji donose mikrotransakcije i pretplate na samoj konzoli. Dok su naslovi poput Helldivers 2 dokazali da simultano izdavanje radi čuda za multiplayer, Sony očito smatra da njihovi "cinematic" single-player dragulji, poput nadolazećeg Ghost of Yotei, vrijede mnogo više kao sredstvo za zadržavanje igrača unutar zatvorenog PlayStation sistema nego kao dodatni izvor prihoda na Steamu.