
Mark Cerny, glavni arhitekt PlayStation konzola, zajedno s Jackom Huynhom iz AMD-a, predstavio je prve konkretne informacije o Project Amethystu – zajedničkoj saradnji Sonyja i AMD-a koja ima za cilj razvoj mašinskog učenja za grafiku i gameplay budućih konzola.
U sklopu razgovora, dvojac je otkrio tri tehnološka proboja koji će, prema svemu sudeći, postati temelj PlayStation 6 arhitekture.
Cerny je istakao kako su “neuralne mreže, napredni ray tracing i univerzalna kompresija” ključni koraci ka novoj eri gaminga. U okviru projekta Amethyst razvijaju se tri komponente:
🧠 Neural Arrays – sistem koji povezuje grafičke jezgre u jedinstvenu “AI mrežu” za bržu i pametniju obradu slike, denoising i upscaling.
💡 Radiance Cores – specijalizirani moduli za ray tracing i path tracing koji rasterećuju GPU, omogućavajući realističnije svjetlosne efekte uz manju potrošnju resursa.
🔒 Universal Compression – nova metoda kompresije podataka koja drastično smanjuje opterećenje memorije i povećava propusnost, što znači bolje performanse bez dodatne snage.
Iako Cerny nije direktno spomenuo PlayStation 6, naglasio je da je “uzbuđen zbog implementacije ovih tehnologija u buduću konzolu u narednim godinama”, čime je praktično potvrdio da je razvoj sljedeće generacije već u toku.
Prema dosadašnjim informacijama, PS6 se očekuje oko 2027. ili 2028. godine, a fokus će biti upravo na AI-pokretanoj grafici i inteligentnoj optimizaciji gameplaya putem mašinskog učenja.
Ova najava pokazuje da Sony i AMD ne planiraju samo povećavati snagu hardvera, već redefinirati način na koji igre “razmišljaju” i obrađuju svijet oko igrača — korak bliže istinskoj pametnoj konzoli budućnosti.