Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Moje razmišljanje o utjecaju TPS/FPS igara u svjetlu pokušaja atentata na Trumpa

Moje razmišljanje o utjecaju TPS/FPS igara u svjetlu pokušaja atentata na Trumpa


Jučer sam, kao i mnogi drugi, čuo šokantnu vijest o pokušaju atentata na Donalda Trumpa. Ovaj događaj dogodio se dok je Trump držao govor na skupu blizu Butlera, Pennsylvania. Napadač, Thomas Matthew Crooks, otvorio je vatru s povišene pozicije izvan mjesta događaja. Jedan od metaka okrznuo je Trumpa po desnom uhu, što je izazvalo krvarenje.

U kaosu koji je uslijedio, Crooks i jedan posjetitelj skupa su preminuli, dok su dvije osobe u kritičnom stanju nakon pucnjave. Ovaj događaj je potresao mnoge ljude, ali također me natjerao na razmišljanje o jednom drugom aspektu igranja ratnih igara.

Kao strastveni igrač ratnih TPS (third-person shooter) i FPS (first-person shooter) igara, često se susrećem s pitanjima o utjecaju ovih igara na psihu. Iako igre često prikazuju nasilje, one također mogu pružiti vrijedne vještine i lekcije koje se mogu primijeniti u stvarnom životu. Na primjer, ratne igre bazirane na rafalno pucačkim aspektima često zahtijevaju brzu procjenu situacije, strateško razmišljanje i učinkovitu komunikaciju s timom – sve vještine koje mogu biti korisne u stvarnim kriznim situacijama.

Pokušaj atentata na Trumpa naglasio je važnost brzog i efikasnog reagovanja u kritičnim situacijama. Ljudi koji su prisustvovali skupu morali su brzo reagovati kako bi se zaštitili i pomogli ozlijeđenima. Kao igrač ratnih (akcionih FPS, TPS) igara, često se nalazim u situacijama gdje je potrebno brzo donositi odluke pod pritiskom. Ova iskustva iz igara mogu pomoći u razvijanju vještina koje su korisne u stvarnom životu, posebno u kriznim situacijama.

Igre također mogu služiti kao način za oslobađanje stresa i anksioznosti. U svijetu u kojem su stres i anksioznost česti, igranje igara može pružiti potreban bijeg i omogućiti ljudima da se opuste. U mom slučaju, igranje ratnih igara pomaže mi da se opustim nakon napornog dana i pruža mi osjećaj postignuća i zadovoljstva kada pobijedim u nekoj misiji ili zadatku.

Osim toga, ratne igre često promovišu timski rad i saradnju. Igranje u timu zahtijeva učinkovitu komunikaciju i koordinaciju s drugim igračima. Ove vještine su izuzetno korisne u stvarnom životu, bilo da se radi o radu u timu na poslu ili o saradnji s drugima u svakodnevnim situacijama. Pokušaj atentata na Trumpa pokazao je koliko je važna saradnja i timski rad u kriznim situacijama.

Pomenuti atentat podsjetnik je na ozbiljnost stvarnog nasilja, ali također naglašava važnost pripremljenosti i brzog reagovanja. Kao igrač igara pomenutog žanra, osjećam da ove igre mogu pomoći u razvijanju vještina koje su korisne u stvarnim situacijama. Važno je zadržati balans između virtualnog i stvarnog svijeta i osigurati da igre ne postanu previše utjecajne na naše ponašanje i mentalne percepcije.

Međutim, postoji i negativna strana igranja ratnih igara koju psiholozi i psihijatri često ističu. Prekomjerno igranje ovih igara može dovesti do desenzitizacije na nasilje, povećane agresivnosti i problema s mentalnim zdravljem. Studije su pokazale da izlaganje nasilnim videoigrama može povećati agresivne misli, osjećaje i ponašanja kod djece i adolescenata . Psiholozi upozoravaju da previše vremena provedenog u virtualnom svijetu može utjecati na sposobnost pojedinca da suosjeća s drugima i prepozna ozbiljnost stvarnog nasilja.

Osim toga, prekomjerno igranje može dovesti do socijalne izolacije, problema s koncentracijom i akademskim uspjehom, te problema s fizičkim zdravljem zbog sjedilačkog načina života. Psihijatri savjetuju da je važno postaviti granice i osigurati raznovrsnost aktivnosti kako bi se održala mentalna ravnoteža . Prepoznavanje znakova ovisnosti o igrama i traženje pomoći kada je to potrebno ključno je za očuvanje zdravlja.

U konačnici, igranje ratnih igara može imati pozitivne aspekte ako se igra s mjerom i ako smo svjesni utjecaja koje igre mogu imati na nas. Igre mogu pomoći u razvijanju vještina koje su korisne u stvarnom životu, pružiti bijeg od stresa i kao što je to rečeno u gornjem djelu teksta promovisati timski rad i saradnju. Međutim, važno je biti svjestan i negativnih strana i poduzeti korake kako bismo održali zdravu ravnotežu. 

Indoktrinacija i ideologije koje potiču nasilje također su važan aspekt razmatranja kada govorimo o utjecaju igara na nas i društvo općenito. Postoje zabrinutosti da određene ideologije ili ekstremističke grupe mogu iskoristiti medije poput videoigara za širenje svojih ideja ili za poticanje nasilnih djela. Iako većina igara nema direktnu političku ili ideološku agendu, pojedine grupe ili pojedinci mogu koristiti igre kao sredstvo za promicanje svojih ekstremnih uvjerenja ili za regrutiranje novih članova.

Kada je riječ o utjecaju na mentalno zdravlje i društvene norme, važno je razumjeti kako mediji, uključujući videoigre, nekada mogu oblikovati kompletnu percepciju i ponašanja pojedinaca. Osobe koje su već podložne ekstremističkim ideologijama mogu koristiti igre kao dio svog procesa regrutacije ili poticanja na nasilje. To stavlja dodatni naglasak na potrebu za kritičkim promišljanjem i odgovornim korištenjem medija, kako bi se spriječilo manipulisanje ili iskrivljavanje percepcije stvarnosti.

Važno je da društvo, roditelji i obrazovni sistemi prepoznaju ovu dinamiku i aktivno rade na edukaciji i podizanju svijesti o potencijalnim rizicima. Kombinacija raznolikih aktivnosti, informisano roditeljstvo i razumijevanje medija ključni su faktori za promicanje zdravog i sigurnog korištenja tehnologije, uključujući i videoigre.

Održavanje ravnoteže između virtualnog i stvarnog svijeta ključno je kako bismo razumjeli i iskoristili potencijal igara bez da izgubimo iz vida stvarne posljedice i važnost sigurnosti i empatije.

Adnan Muzurović

15.07.2024.