
Shawn Layden, bivši šef PlayStationa, izrazio je zabrinutost zbog neendemičnih kompanija poput Googlea i Amazona koje predstavljaju jednu od najvećih prijetnji igraćoj industriji.
Ovo je istaknuto u njegovom govoru na nedavnom GamesIndustry.biz Investment Summitu u Seattlu. Tokom razgovora s glavnim urednikom GamesIndustry.biz-a, Christopherom Dringom, Layden je indetifikovao tri glavna izazova s kojima će se industrija suočiti u godinama koje dolaze.
Prvo, istaknuo je da prevelika konsolidacija, odnosno masovne akvizicije i zatvaranja studija, može ozbiljno ugroziti kreativnost u industriji. Druga velika prijetnja, prema njegovom mišljenju, su rastući troškovi u igračkoj industriji koji predstavljaju egzistencijalnu prijetnju za sve u tom sektoru. Treća i možda najznačajnija prijetnja je ulazak kompanija koje nisu tradicionalno povezane s igrama, poznatih kao "barbari na vratima", poput Googlea, Netflixa, Applea i Amazona, koji žele udio u industriji te je na taj način pokušavaju preoblikovati.
Layden je upozorio na primjere drugih zabavnih industrija, poput muzike i filma, koje su pretrpjele značajne promjene i poremećaje kada su kompanije poput Applea i Netflixa preuzeli kontrolu. Izrazio je nadu da će igraća industrija biti sposobna da sama sebe preoblikuje i inovira prije nego što to učine vanjski igrači poput Googlea i Amazona.
Napomenuo je da neke veće kompanije shvaćaju da posjedovanje tehnologije nije dovoljno za uspjeh u igračkoj industriji, što je ilustrirano zatvaranjem Googleove cloud gaming usluge Google Stadia samo tri godine nakon lansiranja.
Unatoč ulasku neendemičnih kompanija, Layden je podsjetio da su i PlayStation i Xbox, vodeći igraći brendovi, predstavljeni od strane kompanija koje nisu bile tradicionalno povezane s igrama. Međutim, istaknuo je da je Sony prepoznao svoje granice i razumio da moraju sarađivati s drugim sektorima zabave kako bi uspješno opstali na tržištu igara.
Na kraju, Layden je podsjetio da ulazak neendemičnih kompanija u igraću industriju nije nov fenomen i da su i filmske studije prije pokušavale pokrenuti vlastite igračke poslove prije nekoliko desetljeća, ali su se suočile s brojnim izazovima i problemima.
Ovaj govor Shawn Laydena ističe važnost adaptacije i inovacije unutar igračke industrije kako bi se osigurala njezina budućnost, dok se suočava s prijetnjama iz različitih smjerova.