Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Novi trailer God Of War Ragnarok igre donosi prilagodljiv gameplay za obe PS platforme

Novi trailer God Of War Ragnarok igre donosi prilagodljiv gameplay za obe PS platforme


PS4 & PS5 igraće konzole imati će obostrano kvalitetno gameplay iskustvo kada je u pitanju God of War: Ragnarok gaming naslov. Ovo se isključivo odnosi na igraću mehaniku koja će sa sobom donijeti preko 60 podesivih pravaca za borbene sekvence

Opcija pristupačnosti, od automatskog sprinta niz blatnjave puteve do uočljivih pokazivača smjera za borbene sekvence, samo su neke od novih izazova koje će biti implementirane u gameplay mehaniku ove igre, stoji u Game Informer saopćenju. 

Ragnarökov vodeći UX dizajner, Mila Pavlin, izrazila je svoju posvećenost centriranju igrača svih sfera. „Ovo će biti fantastični ep“, kaže Pavlin. “Ovo je priča o ocu i sinu, o sudbini devet carstava. Sposobnost da uđete i budete duboko involvirani u sve navedeno te da budete u mogućnosti doživjeti sve ove bogate detalje kroz samu i priču, bez obzira na vaše prethodno iskustvo, to je nešto što me definitivno pokreće svaki dan.”

Režim visokog kontrasta omogućava igračima da primjene određene boje na tipove predmeta, tipove likova, pozadine i još mnogo toga kako bi povećali opću vidljivost i smanjili vizualni “nered. “ Audio signali zajedno s natpisima ukazuju na upite gumba u općem području i nagoveštavaju modifikacije vremenskog intervala zagonetke. Na primjer, skill shots – udaranje objekata usred pada ili ljuljanje po luku – lako se izvode pristupom postavkama igre i usporavanjem ciljeva okoline. Bez ovih praktičnih podešavanja, Ragnarök je sklon „blokatorima“ ili teškim interaktivnim trenucima koji potencijalno mogu spriječiti napredak i otuđiti igrače. Pavlin kaže da je najvažniji zadatak bio pronalaženje zdrave ravnoteže između intenziteta God of Wara i omogućavanja igračima da savladaju izazove na smislene načine.

Napori UX tima osiguravaju da igrači primaju senzorne informacije u više oblika – zvučno, vizualno i haptički. Nadalje, opcije iz igre iz 2018., uglavnom prilagođavanje veličine teksta i ikona, vraćene su i razrađenije nego prije, tako da je svo pisanje u igri čitljivo. Sposobnosti kao što su Spartan Rage, brza okretanja, udarci štitom, pa čak i palete visokog kontrasta, mogu se pokrenuti prelaskom na dodirnu tablu DualSense kontrolera. Automatsko podizanje čini opojne bitke lakšim za upravljanje, tako da popunjavanje mjerača zdravlja ili bijesa odgovarajućim kamenjem u datom području neće zahtijevati puno razmišljanja. „Funkcije pristupačnosti nisu samo funkcije pristupačnosti“, kazala je za Game Informer, "Pavlin". „Oni takođe pomažu da se poboljša iskustvo za sve.” Ragnarök sada u završnoj fazi, gdje je u ovom trenutno za nas ključno da igrači mogu sada nešto većim intenzitetom prilagoditi gameplay svom sistemu igranja.” 

Više o ovoj informaciji pročitajte na Game Infromer sajtu.