Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
PS5 generacija donijela veliki pad PlayStation ekskluziva

PS5 generacija donijela veliki pad PlayStation ekskluziva


Iako PlayStation i dalje prodaje milione konzola širom svijeta, novi finansijski podaci kompanije Sony otkrivaju zabrinjavajući trend kada su u pitanju ekskluzivne igre. Prema izvještaju portala Game File, Sony danas prodaje gotovo 50% manje first-party igara nego tokom vrhunca PlayStation 4 ere i početka PlayStation 5 generacije.

Najveći uspjeh Sony je ostvario u periodu između proljeća 2020. i zime 2021. godine, kada je kompanija prodala čak 58,4 miliona primjeraka svojih first-party naslova. Bio je to period koji su obilježili ogromni hitovi poput The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima, ali i lansiranje PlayStation 5 konzole. Tada je djelovalo da Sony ulazi u novu generaciju sa ogromnom kreativnom i tržišnom dominacijom.

Međutim, četiri godine kasnije situacija izgleda znatno drugačije. U finansijskom ciklusu od aprila 2025. do marta 2026. godine Sony je prodao svega 32,1 milion first-party igara za PlayStation 4 i PlayStation 5 konzole. Iako je riječ o blagom rastu u odnosu na prethodnu godinu, to je i dalje daleko manje od rezultata koje je kompanija ostvarivala tokom PS4 generacije.

Zanimljivo je da se pad prodaje ekskluzivnih igara događa uprkos činjenici da Sony i dalje ima veoma snažnu bazu igrača i milionsku prodaju konzola. Drugim riječima, problem nije u samom PlayStation brendu, već u manjku velikih first-party hitova koji bi pokretali prodaju ekskluziva kao nekada.

Mnogi analitičari i fanovi već duže vrijeme imaju osjećaj da PlayStation od početka PS5 ere djeluje manje dominantno kada su u pitanju ekskluzivne igre. Tokom PlayStation 4 generacije Sony je gotovo konstantno izbacivao velike single-player naslove poput God of War, Horizon Zero Dawn, Spider-Mana, Bloodbornea, Uncharteda 4 i Ghost of Tsushima. Upravo su takve igre godinama bile najveći razlog zbog kojeg su igrači kupovali PlayStation konzole.

S druge strane, PS5 generacija djeluje znatno sporije i manje fokusirano. Iako su naslovi poput Astro Bota, Ratchet & Clank: Rift Apart i Spider-Mana 2 ostvarili dobre rezultate, Sony nije uspio održati isti kontinuitet velikih ekskluzivnih hitova kao tokom prethodne generacije. Posebno negativnu pažnju privukao je Concord, multiplayer projekat koji je završio kao jedan od najvećih promašaja u historiji PlayStation brenda.

Još zanimljivije je to što čak ni veliki broj remake i remaster izdanja nije uspio značajnije povećati ukupnu prodaju first-party igara. Sony je posljednjih godina dosta investirao u remastere i nova izdanja starijih hitova, ali finansijski podaci sugerišu da takva strategija nije uspjela nadomjestiti manjak potpuno novih ekskluzivnih blockbuster naslova.

Naravno, određeni kontekst je veoma važan. Godina 2020. bila je specifična zbog globalne pandemije Covid-19, kada su milioni ljudi širom svijeta ostajali kod kuće i provodili više vremena igrajući videoigre. Upravo zbog toga rekordni rezultati iz tog perioda možda nisu bili dugoročno održivi.

Ipak, prema podacima koje je objavio Sony, ukupan broj prodanih igara na PlayStation platformi nije pao proporcionalno kao first-party prodaja. To znači da igrači i dalje kupuju igre na PlayStation konzolama, ali sve više vremena i novca troše na third-party naslove poput Call of Dutyja, Fortnitea, EA Sports FC-a i drugih multiplatformskih hitova.

Upravo zbog toga događaji poput sinoćnjeg PlayStation State of Play showcasea izazivaju toliku pažnju među fanovima. Sony očigledno pokušava ponovo stvoriti snažan lineup ekskluziva kroz naslove poput Marvel’s Wolverinea, novih horror projekata, Onimushe, Control univerzuma i potencijalnih budućih God of War projekata. Fanovi sada očekuju da PlayStation Studios ponovo pronađe identitet koji je PS4 generaciju pretvorio u jednu od najuspješnijih u historiji gaming industrije.