Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Rat konzola na globalnom tržištu mijenja skalu, Xbox postao nešto “kredibilniji” u odnosu na PlayStaton

Rat konzola na globalnom tržištu mijenja skalu, Xbox postao nešto “kredibilniji” u odnosu na PlayStaton


Čini se kako se u zadnje vrijeme na globalnom tržištu konstantno mijenja stanje tržišta kada je “rat” konzola u pitanju. Tome svjedoči i činjenica da se i portal za statistiku podataka ampereanalysis pozabavio ovom tematikom, gdje smo od strane mainstream analitičara dobili niz metrika koje aludiraju povećane postotke Xbox brenda kao i u određenim postotcima pad Playstation brenda, koji se i pored “negativnog” publiciteta zbog manja konzola u tržištu u periodu od 2019. do 2022. godine radi posljedica korona virusa, još uvijek čvrsto drži primat kao poželjnija konzola u odnosu na konkurenciju.

Podaci Ampere Analysis otkrivaju da je globalno tržište igara na konzolama 2022. godine opalo za 7,8% * ( stalna valuta -2,1% ) na $ 56,2 mlrd. dolara, u odnosu na $ 60,9 mlrd. Potencijal za bolje performanse u 2022. godini potkopan je nedostatkom hardvera PlayStation 5 i Xbox Series X konzole, a neka velika izdanja igara kasnila su i po nekoliko mjeseci, da ne kažemo i godinu dana. Uzimajući u obzir pozadinu, pad stalne valute od 2,1%, uklanjanje utjecaja povećane snage američkog dolara, može se smatrati općenito pozitivnim, ako se miješa, rezultatom. Tržišni učinak ostaje 18% ispred nivoa prije pandemije u 2019. godini.

Kompanija Sony i dalje vodi na globalnom tržištu konzola sa 45% udjela sa ukupnim trošenjem hardvera, igara i usluga na PlayStation konzolama. Ovo je pad od 1,3% u odnosu na 2021. godinu, za što je i sam Microsoft potvrdio da bi se mogl odesiti. S druge strane kompanija Nintendo je smanjila 0,5% svog udjela (učešća u radu), dok je Microsoftov udio porastao sa 25,5% na 27,3% od kako je potrošnja na hardver Xbox konzole i usluge Game Pass-a zasnovane na konzolama rasla, jednostavno utjecala da sve metrike za sada idu i korist američkog giganta. S druge strane japanski gigant Sony zadržava prvu poziciju na tržištu konzola zbog prodaje svog relativno skupog hardvera (PlayStation 5), iz razloga što je kontinuirana razmjera njegovog uslužnog poslovanja kao i mnogo veće ulaganje u igre na PlayStation konzola rezultiralo činjenicu, da se Sony i pored negativnog publiciteta zbog manja PlayStation 5 jedinica, ipak uspio održati na pobjedničkom pijadestalu.

Dostupnost PlayStation 5 značajno je poboljšana krajem godine, posebno u SAD-u, a globalna zaliha je mnogo redovitija te samim tim i dostupnija u 2023. godini. Očekuje se da će se jaz između PlayStation-a i Xbox jedinice povećati u prvoj polovini 2023. godine, gdje će kako stvari sada za Xbox Series X stoje, postati sve dosledniji po pitanju dostupnosti u drugoj polovini godine 23. godine na globalnom tržištu. Nintendo's Switch završio je 2022. godinu sa instaliranom bazom igrača od 119,5 m, nadmašivši tako bazu PlayStation 4 ’ igrača tokom prošle 2022.godine. Ono što se očekuje od strane Nintendo kompanije je to da će se nova generacija Nintendo konzola lansirati krajem 2024. godine.

Potrošnja na usluge pretplate na konzole bila je jedino područje rasta u 2022. godini, povećavajući 5,6% ( 10,9% u konstantnoj valuti ) i dostiglo $ 7,8 mlrd. Globalni volumen pretplate smanjen je za YOY (Year-over-year growth), ali višeslojna strategija usluga Microsofta, Sonyja i Nintenda značila je da je prosječna potrošnja po pretplati porasla 7% tokom 2022. godine. Microsoft je produžio svoje vodstvo na tržištu u segmentu pretplate na konzole i isporučio svevremenski maksimum za pretplatnike Xbox Game Pass-a u posljednja tri mjeseca u 2023. godini, gdje smo jučer dobili informaciju kako će ista usluga kroz PC Game Pass biti proširena za 40 zemalja u svijetu, uključujući kako balkan tako i državu Bosnu i Hercegovinu