Kao neko ko je dugo godina involviran u svijet videoigara, često povlačim paralele između različitih univerzuma, posebno kad prepoznam sličnosti u njihovom dizajnu ili atmosferi. Nedavno sam, gledajući screenshot iz Space Marine II, primijetio monumentalnu građevinu iza vojnika Ultramarina koja me neodoljivo podsjetila na slične strukture iz Gears of War serijala. Iako su to dvije različite franšize, obije nose sličnu estetiku – masivne građevine, veličanstveni ratnici u oklopima i stalni osjećaj nadolazeće prijetnje. Ali, te sličnosti su me natjerale da se zapitam – koliko su te igre zaista slične, a koliko se razlikuju?
Prva stvar koja me privukla bila je ta grandiozna građevina u pozadini (pozlaćena katedrala). Kad sam se sjetio Gears of War, nisam mogao izbjeći osjećaj da su i tamo prikazani slični, ogromni objekti. Međutim, razlika je u tome što u Warhammer 40,000 svijetu te građevine nisu samo tvrđave – one imaju sakralni karakter. Imaju osjećaj svetosti i odaju počast dugotrajnom ratovanju i vjerskoj fanatičnosti koja prožima cijeli univerzum. S druge strane, zgrade u Gears of War nose drugačiju poruku – one su hladne, brutalističke i utilitarne, namijenjene preživljavanju u svijetu koji je već na rubu propasti.
Osim građevina, usmjerio sam se na Titusa, kapetana Ultramarina iz Space Marine II, i njegov oklop. Nije mi trebalo dugo da prepoznam sličnost s još jednim junakom – Optimus Primeom iz Transformersa. Njegova kaciga i masivna ramena izgledaju kao nešto što bih mogao vidjeti u bilo kojoj borbi protiv Decepticona. Međutim, za razliku od Optimusa, Titus nije samo ratni heroj. On je simbol neprestane borbe za opstanak čovječanstva u univerzumu prepunom neprijatelja, gdje nema vremena za moralne dileme ili lične priče. Sve je podređeno ratu, a pojedinac, koliko god moćan bio, samo je mali dio veće slike.

To me navelo na razmišljanje o razlikama između Titusa i likova iz Gears of War, poput Marcusa Fenixa. Dok je Titus predstavljen kao nadljudska figura bez previše emocionalne težine, Marcus je iscrpljen ratnik, čovjek s mnogo više unutarnjih borbi. U Gears of War, iako se bore za opstanak, osjećaj gubitka i ljudskosti prožima cijelu igru. Ratnici su emocionalno ranjeni, bore se ne samo protiv neprijatelja, već i sa sobom, s prošlim traumama. Kod Titusa, taj emotivni aspekt nije toliko prisutan. On je vojnik u punom smislu te riječi, a njegova svrha je jednostavna – boriti se i pobijediti, bez obzira na cijenu.
No, ono što me najviše zainteresovalo je to kako obje igre koriste ove elemente za izgradnju svojih svjetova. Warhammer 40,000 je pesimističan svijet beskonačnog rata, gdje ljudi jedva preživljavaju protiv vanzemaljskih prijetnji. Sve, od arhitekture do dizajna likova, odražava taj osjećaj grandiozne, ali turobne borbe. S druge strane, Gears of War nudi drugačiju vrstu pesimizma – taj svijet je devastiran, a preostali ljudi bore se da sačuvaju ono malo što je ostalo. Njihove borbe su intimnije, više ljudske.
Kad povučem crtu između ova dva univerzuma, vidim koliko su videoigre sposobne prenijeti različite teme kroz slične vizualne motive. Space Marine II i Gears of War možda dijele slične elemente u dizajnu – monumentalne građevine, impozantne ratnike u oklopima – ali njihova srž je drugačija. Jedan svijet slavi beskompromisnu vojnu moć i religioznu lojalnost, dok drugi priča priču o ljudskim gubicima i borbi za preživljavanje.

U konačnici, obje franšize nas vode na epska putovanja kroz destrukciju i haos, ali na različite načine. Warhammer 40,000 slavi veličanstvenu mašineriju rata i vojnu moć, dok Gears of War priziva osjećaj gubitka i upornosti u suočavanju s gotovo nepobjedivim neprijateljem. Svaka od tih igara nudi jedinstveno iskustvo, ali njihova zajednička nit je priča o opstanku u svijetu bez nade. I dok koračamo kroz razrušene svjetove s Titom ili Marcusom Fenixom, jedno je sigurno – ni u jednom od ovih univerzuma nećemo naći mir, samo beskrajnu borbu za sutra.