
✍️ Autor: Predrag Dupalo
📅 Datum objave: 13.03.2026.
🕹️ Datum izlaska igre: 13.02.2026. Reanimal
🕹️ Datum izlaska igre: 10.10.2025. Little Nightmares III
🎮 Platforme: PS5, PC, Xbox Series, Nitendo Switch 2
📚 Žanr: Coop horor avantura
🎧 Ocjena: 8 / 10 Reanimal
🎧 Ocjena: 6.5 / 10 Little Nightmares III
Tim iza igre Reanimal je švedski studio Tarsier Studios, osnovan 2004. godine u gradu Malme. Studio su osnovali Andreas Johnsson, Björn Sunesson i još nekoliko prijatelja i čine okosnicu tima. Pre Reanimala, Tarsier je najpoznatiji po horor platformerima Little Nightmares (2017) i Little Nightmares II (2021), kao i po igrama Statik i saradnji na projektima poput LittleBigPlanet i Tearaway. Godine 2019. studio je kupila kompanija Embracer Group, u okviru njihove izdavačke mreže THQ Nordic. Nakon završetka rada na Little Nightmares II, Tarsier je odlučio da napusti tu franšizu (čiji je vlasnik Bandai Namco Entertainment) i da radi na potpuno novom IP-ju. Tako je nastao Reanimal, na mnogo načina pravi duhovnim naslednik Little Nightmares serijala.
Reanimal je kooperativna horor avantura sa platformskim i puzzle elementima, gde igrači moraju zajedno da rešavaju prepreke, kriju se od neprijatelja i koriste okruženje da bi napredovali. Igra naglašava saradnju gde jedan igrač često pomaže drugom da pređe prepreke, pomera objekte ili aktivira mehanizme. Može da se igra u lokalnom ili online co-op modu, ali je moguće igrati i solo uz Ai saputnika, dok kamera i dizajn nivoa podstiču stalno kretanje i koordinaciju između igrača.
Igra Reanimal prati brata i sestru koji pokušavaju da pobegnu sa mračnog ostrva ispunjenog mutiranim životinjama i grotesknim stvorenjima dok traže svoje nestale prijatelje. Tokom putovanja ostrvo deluje kao mesto koje kažnjava i zarobljava one koji ne mogu da pobegnu. Priča igre Reanimal ima dosta skrivene simbolike i zanimljivu meta story naraciju i zato ostavlja dosta prostora za naknadnu interpretaciju. Kao i kod serijala Little Nightmares (isti studio), mnogo toga je namerno ostavljeno nejasno ...
Neke simboli i teorije koje se provlače kroz celu igru i naraciju u istoj su jagnje, verovatno simbol krivice i žrtve, bunar, simbolika ulaza u podsvest ili pakao, mutirane životinje i izopačena priroda, ostrvo, simbolika mentalni ili posmrtni svet, ciklus kazne, teorija devojčica da je demon ... Zaista za one koji vole meta storytelling igra nudi dosta ...
U igri Reanimal radnja se odvija na jednom velikom, mračnom ostrvu koje je podeljeno na više oblasti kroz koje protagonisti prolaze i predstavljaju delove istog deformisanog ostrva koje skriva tragove katastrofe i porekla čudovišta. Najvažnije lokacije koje su prikazane u igri uključuju: obalu ostrva i maglovito more kroz koje dolazite čamcem, šumu mrtvih stabala, napuštenu industrijsku zgradu sa kanalizacijom i velikim ventilatorima, podzemne tunele i kanalizacioni sistem, napušteno železničko dvorište i rudarske šine, šumske oblasti sa starim vagonima i rudarskim kolicima, level koji podseća na užase fiktivnog rata koji estetski najviše podseća na WWI ...
Vizuelni stil igre je mračan, groteskan i veoma atmosferski, sa velikim naglaskom na kontrast između svetla i tame. Likovi su mali u odnosu na okolinu i neprijatelje, što pojačava osećaj ranjivosti, dok su neprijatelji deformisane životinje i humanoidna stvorenja. Okruženja su prepuna detalja poput trulog drveta, industrijskih ostataka i organskih masa koje stvaraju osećaj psihološkog horora.
U Reanimal neprijatelji su uglavnom deformisane životinje i groteskna stvorenja koja izgledaju kao izopačene verzije normalne faune ostrva. Među najčešćim tipovima pojavljuju se mutirane svinje, veliki deformisani pacovi, agresivne ptice i razne hibridne životinje koje patroliraju određenim oblastima i primoravaju igrače da se kriju ili beže, kao i ljudske forme koje su predstavljene kao puzajuća forma ljudske kože bez kičme i mišića.
Pored običnih neprijatelja, igra ima i velika boss stvorenja ili ti ogromne verzije životinja koje dominiraju određenim lokacijama, poput džinovske svinje ili drugih monstruoznih čuvara oblasti. Ova stvorenja nisu namenjena klasičnoj borbi, već ih igrači obično izbegavaju, nadmudruju ili koriste okruženje i zagonetke da bi pobegli od njih, što dodatno naglašava survival-horor atmosferu igre. Puzzle u igri su jednostavne ali zahteva kooperaciju pri rešavanju i doprinose razbijanju monotonije osnovne formule.
Igru Little Nightmares III razvija britanski studio Supermassive Games, poznat po horor naslovima sa zanimljivim narativnim tokom i atmosferom. Studio je ranije radio igre Until Dawn, The Quarry i serijal The Dark Pictures Anthology, te ima veliko iskustvo u pravljenju atmosferičnih horor igara. Za razliku od prve dve igre koje je radio Tarsier Studios, treći deo serijala je poveren Supermassiveu nakon što se originalni studio napustio rad na franšizi.
U Little Nightmares III igrači prate dvoje dece, Low i Alone, koji pokušavaju da pobegnu iz mračnog i izopačenog sveta poznatog kao The Nowhere. Na svom putovanju prolaze kroz jezive lokacije i suočavaju se sa grotesknim bićima poput zastrašujućih stanovnika oblasti Necropolis i drugih čudovišnih figura koje simbolizuju strahove i traume tog sveta. Priča prati njihovu borbu za opstanak i bekstvo, dok kroz saradnju i rešavanje zagonetki pokušavaju da pronađu izlaz iz tog noćnog mora.
U Little Nightmares III gameplay kombinuje platforming, rešavanje zagonetki i prikradanje dok igrači izbegavaju neprijatelje i opasnosti u mračnim okruženjima. Igra je dizajnirana oko saradnje dva lika, Low i Alone, koji koriste svoje jedinstvene predmete (luk i ključ) da bi rešavali zagonetke i savladavali prepreke. Moguće je igrati u kooperativnom režimu sa drugim igračem ili solo uz Ai partnera, pri čemu je koordinacija između likova ključna za napredovanje.
Little Nightmares III koristi Unreal Engine 5 koji omogućava detaljna okruženja, napredno osvetljenje i realistične senke koje dodatno pojačavaju horor atmosferu igre. Pošto ne koristi ni desetinu potencijala ovog engine zahtevnost je zaista niska. Vizuelni stil ostaje veran prethodnim igrama iz serijala, sa stilizovanom, mračnom i pomalo grotesknom estetikom likova i okruženja. Grafika naglašava kontrast između malih, ranjivih protagonista i ogromnih, deformisanih neprijatelja i prostora kroz koje prolaze. Ali daleko je lošije iskorišćen ako poredimo dve igre, Reanimal je nextgen naslov sa svojim vizualima a Little Nightmares III je prilično ispod i može se reći da je last gen naslov.
Dizajn lokacija i ambicija se razlikuju dosta iako bi čovek očekivao da je Little Nightmares III evolucija i iskorak u odnosu na debitanta Reanimal, to nije slučaj i potpuno je obrnuta situacija. Reanimal je obilazak ostrva učinila dosta uverljvijim iskustvom, dok je Little Nightmares III uglavnom 2.5D ziceraški nastavak kojeg najviše izvlači malo jači puzzle deo gameplay u odnosu na Reanimal.
Zanimljivo će biti videti koliko će DLCs da dopune priču i utisak ova dva naizgled dosta slična naslova a opet kada se odigraju ove igre ostavljaju neverovatno različite utiske kod igrača. Reanimal je prava avantura i rolerkoster, dok je Little Nightmares III spora i prilično prežvakana formula koju su utemeljili prethodnici koje su ironije radi postavili upravo devsi koji stoje iza Reanimal.
Izuzetna atmosfera i vizuelni dizajn
Mračna, uznemirujuća okruženja
Odličan art style stvara veoma snažan horor doživljaj
Napeti stealth i chase segmenti dobro održavaju tenziju tokom gameplay
Kooperativni gameplay sa dva lika funkcioniše zabavno i prirodno
Vrlo kratka kampanja (oko 4–5 sati) za punu cenu igre
Priča je prilično nejasna i nedovoljno objašnjena, pa mnogi igrači moraju sami da tumače lore (ovo može da se tumači i kao plus i kao minus)
Povremeni problemi sa platformingom ili kamerom i manjak gameplay inovacija.
Vrlo jak art design i atmosfera, sa detaljnim okruženjima i dobrim zvučnim dizajnom.
Kooperativni gameplay sa dva lika (Low i Alone) donosi nove puzzle mehanike.
Environmental storytelling i napeti horor momenti zadržavaju duh serijala.
Gameplay i zagonetke su često previše jednostavni i repetitivni.
Kratko trajanje i osećaj nedovršene priče.
AI partner i co-op mehanika ponekad rade loše u singleplayeru.
Ziceraški nastavak bez mnogo novog ili novog smera serijala
Promena devsa nije donela preko potrebno osveženje stare formule