
🖊 Autor: Predrag D. – GameGround.ba
📅 Datum objave: 03.06.2026.
📅 Datum izlaska igre: 26. maja 2026.
🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
📊 Žanr: Akciona avantura / Stealth
🎧 Ocjena: 7,9 / 10
Igru 007 First Light je razvio danski studio IO Interactive, osnovan 1998. godine u Kopenhagenu. Njihova prva igra bila je Hitman: Codename 47 iz 2000. godine, kojom su predstavili sad već kultnog protagonistu, Agent 47 sa čuvenim bar kodom na ćeli i započeli jednu od najpoznatijih akciono logičkih stealth franšiza u gaming industriji. Nakon toga studio je radio na igrama kao što su Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Blood Money, Kane & Lynch: Dead Men, Mini Ninjas i modernoj trilogiji Hitman, Hitman 2 i Hitman 3, koja je obavezno gaming štivo. Zahvaljujući dugogodišnjem iskustvu u pravljenju igara zasnovanih na špijunaži, prerušavanju i otvorenom level dizajnu, studio je dobio priliku da napravi svoju prvu licenciranu igru i to ni manje ni više do novu Bond igru, 007 First Light i zaista su uradili veoma dobar posao.
Radnja igre 007 First Light prati mladog i neiskusnog Džejmsa Bonda, 26-godišnjeg pripadnika Kraljevske mornarice, koji nakon hrabrog podviga dobija priliku da se pridruži programu 00 agenata. Tokom obuke i prvih misija Bond se suočava sa zaverom koja seže do samog vrha državnih i obaveštajnih struktura. Standardna postava likova je i ovde prisutna, James Bond, šefica MI6 M, tehnički genije Q i Miss Moneypenny. Bondov glavni mentor i instruktor tokom obuke je John Greenway, bivši agent programa 00 koji ga uči pravilima špijunskog zanata. Među Bondovim saveznicima i ljudima koje upoznaje i sa kojima postaje prijatelj tokom treninga i rada za MI6 izdvajaju se Cressida Bright, regruterka programa 00, Lennox Monroe, bivši marinac i instruktor, kao i Marcus Singh.
Glavni antagonisti su Bawma (Lenny Kravitz), harizmatični vođa kriminalne mreže Aleph, i misteriozna špijunka Ms. Roth (Noemie Nakai), čija lična agenda kao i agenda njenog nalogodavca ostaje misterija. Kasnije se u priči pojavljuju i Sir Nicholas Webb i njegov sin Damien Webb, koji stoje iza mnogo šire zavere. Po tonu, priča najviše podseća na mešavinu filmova Casino Royale i Skyfall, sa jako velikim fokusom na Bondovom sazrevanju, greškama koje pravi kao početnik i odnosima koje gradi sa mentorima, prijateljima i neprijateljima pre nego što postane legendarni agent 007. Igra ima 17 chapters koji nas vode na klasične egzotične lokacije u skladu sa 007 tematikom i nasleđem. Sama priča i tempo naracije, po meni su savršeno urađeni za jednu akciono avanturističku igru. Po završetku kampanje imate opciju da odigrate Tactical simulations misije koje su baš zabavne sa dosta dodatog izazova ali ih ima zaista malo.
Borba vatrenim oružjem u 007 First Light osmišljena je tako da bude brza, dinamična i filmska, sa naglaskom na korišćenje zaklona i Bondovih specijalnih gadžeta. Za razliku od klasičnih pucačina, igra ne podstiče igrača da rešava svaku situaciju otvorenim sukobom, već da kombinuje pucnjavu sa taktičkim pozicioniranjem i improvizacijom. Oružja deluju realistično, a akcione sekvence često podsećaju na scene iz Bond filmova. Auto aim nije tako striktan ali i hitbox sistem nije najutegnutiji. Takođe postoji nekoliko sekvenci jurnjave autima i jedna sekvenca kada razarate okolinu sa kamionom, ovde je fizika vožnje ok urađena ali daleko od nečega kao što je Forza Horizon npr.
Stealth predstavlja jednu od centralnih mehanika igre i jasno se vidi uticaj Hitman serijala. Bond može da se prikrada protivnicima, koristi ometanja, hakira bezbednosne sisteme i pronalazi alternativne puteve kroz nivoe. Mnoge misije nude više načina za ostvarivanje cilja, pa je često moguće završiti čitave sekvence bez podizanja uzbune. Takav pristup nagrađuje strpljenje i pažljivo planiranje. Ovde je presudno korišćenje raznih gadgets koje postepeno otključavate. Iako u teoriji možete da igrate igru kao da je Hitman u praksi ipak je gotovo nemoguće da izbegnete shootout scenario. Moram priznati da je Ai i kod napucavanja a i u stealth deonicama dosta slabiji od onog u Hitman igrama.
Pored akcije i šunjanja, igra sadrži brojne zagonetke povezane sa špijunažom i istraživanjem. One uključuju hakovanje sistema, dešifrovanje podataka, pronalaženje tragova i korišćenje Bondovih gadgets za pristup zaključanim lokacijama. Puzzlovi nisu preterano komplikovani, ali služe da uspore tempo igre između akcionih scena i dodatno naglase osećaj da ste tajni agent koji prikuplja intels, a ne samo vojnik koji rešava sve raspucavanjem.
Vizuelno, 007 First Light je dobro urađena igra i ostavlja utisak ambiciozne AAA produkcije sa velikim brojem detaljno izrađenih lokacija, od luksuznih gala događaja i urbanih centara do ledenih i tropskih predela. Posebno se ističu osvetljenje, refleksije, volumetrijska magla, dim i vremenski efekti koji doprinose filmskoj atmosferi po kojoj je serijal James Bond poznat. Mnogi recezenti su pohvalili izgled okruženja i kinematografiju, iako modeli lica i animacije povremeno zaostaju za najimpresivnijim naslovima današnjice. Takođe igra nema day one podršku za RTX, a base PS5 verzija konzole ima povremenih problema sa frame dropovima, uočiljivo popup učitavanjima okoline i dosta problema sa shimmeringom. Takođe dosta dugačka učitavanja nakon smrti su malo problematična.
Igru pokreće interni Glacier engine kompanije IO Interactive, isti engine koji je korišćen u poslednjoj trilogiji Hitman. Za potrebe igre 007 First Light engine je značajno unapređen i sada koristi naprednije globalno osvetljenje u realnom vremenu, poboljšane volumetrijske efekte i novi sistem za učitavanje velikih nivoa bez dugih prekida. Jedna od najvećih prednosti Glaciera je sposobnost da na ekranu prikaže veliki broj NPC likova sa složenim ponašanjem uz stabilne performanse, što je iskustvo koje je studio usavršavao kroz stalnu evoluciju Hitman triologije. Drago mi je da studio nije prešao na Unreal Engine 5, već je odlučio da dodatno razvija sopstvenu tehnologiju. Time su zadržali punu kontrolu nad optimizacijom, Ai sistemima i dizajnom nivoa.
Muziku za 007 First Light komponovao je duo The Flight, poznat po radu na igrama kao što su Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West. Njihov cilj je bio da spoje klasični Bondovsku orkestraciju sa modernim elektronskim žanrovima koji odgovaraju mlađoj verziji samog Džejmsa Bonda. Tokom igre muzika se dinamički menja u zavisnosti od toga da li se šunjate, istražujete ili učestvujete u akciji, što doprinosi napetosti i filmskom ugođaju. Naslovna pesma zove se First Light, a izvodi je Lana Del Rey. Pesmu su zajedno napisali Lana Del Rey i veteran Bond franšize David Arnold, koji je radio na muzici za više filmova o agentu 007. Čuvena Bond tema se ne čuje odmah na početku igre. Programeri su osmislili sistem u kojem Bond „otključava“ svoje prepoznatljive muzičke motive kako napreduje kroz priču i postaje pravi agent 007.
Dizajn zvuka je jedan od najjačih aspekata igre. IO Interactive je koristio složeni audio sistem koji u realnom vremenu prilagođava muziku i ambijentalne zvuke situaciji na ekranu. Zvukovi oružja, vozila, gužve i okruženja pažljivo su snimani i obrađeni kako bi svaka misija imala prepoznatljiv identitet i atmosferu špijunskog trilera.
U promotivnoj kampanji za igru, imena poput Lenny Kravitz (Bawmin) i Gemma Chan (kao Dr. Selina Tan) najavljena su sa velikim uzbuđenjem, a neki igrači su čak očekivali vilan uloge na nivou Raoula Silve (Skyfall). Međutim, ovi likovi na kraju izgovore jedva jednu rečenicu pre nego što potpuno nestanu iz igre. Deluje kao da su poznate ličnosti uključene uglavnom kao marketinški potez da privuku igrače. Posebno je Bawmina pozadinska priča svedena na jedno kratko objašnjenje i nikada nije detaljnije obrađena.
U sledećim 007 igrama voleo bih da IO Interactive zadrži stil pripovedanja iz prvog dela igre i da ostane mnogo konzistentniji u tome jer u drugom delu igre postaje previše on rails shooter igra. Nadam se da će i misije da dizajniraju bolje kako bi se koristile raznovrsnije mehanike i ideje, umesto strukture „pucaj, idi napred, slušaj i osmatraj“, i nešto bliže epizodnom, dugometražnom narativnom stilu kao u najboljim Bond filmovima ala Casino Royale.
Dobre strane
Savršeno preneta atmosfera James Bond filma
Prva polovina igre ima odličan dizajn misija i igra ima možda i najbolju tutorijal misiju
U ranim delovima igre prepoznatljiva Hitman mehanika je zaista dobro implementirana
Muzika i zvuk i gluma su na nivou 007 filmova
Tehnički problemi
Sloboda u ranim delovima postepeno nestaje u drugoj polovine igre
Slab Ai
Odnosi između likova deluju ponekad veoma ishitreno