Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija:  Beast of Reincarnation

Recenzija: Beast of Reincarnation


🖊 Autor: Predrag D. – GameGround.ba

📅 Datum objave: 08.08.2026.

📅 Datum izlaska igre: 04. avgusta 2026.

🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC

📊 Žanr: Akciona TPS/ Soulslike

🎧 Ocjena: 7,5 / 10

Iza igre Beast of Reincarnation stoji studio Game Freak, japanski razvojni studio koji su 26. aprila 1989. osnovali Satoshi Tajiri i Ken Sugimori. Zanimjivo je da su imali istoimeni gaming časopis koji je kasnije prerastao u studio za razvoj video-igara. Jedan od prvih njihovih naslova bio je Quinty (Mendel Palace) za NES, a kasnije su napravili igre poput Pulseman, Jelly Boy, HarmoKnight, Tembo the Badass Elephant i Little Town Hero.

Game Freak je naravno najpoznatiji kao glavni razvojni studio iza Pokémon serijala, počevši od Pokémon Red/Green 1996. godine, pa sve do novijih naslova kao što su Pokémon Legends: Arceus i Pokémon Scarlet/Violet. Studio je veoma osporavan u poslednje vreme zbog sve manjeg i manjeg broja inovacija u Pokémon serijalu. Beast of Reincarnation, poslednja igra ovog studija predstavlja njihov veliki iskorak van Pokémon univerzuma i ozbiljan je pokušaj pravljenja akcione RPG soulslike igre. Ujedno je prvi pravi pokušaj studija da napravi AAA/AA igru a razvijena je uz saradnju većeg broja eksternih studija, dok je Game Freak zadržao kreativno vođstvo.

Radnja igre je smeštena u postapokaliptični Japan 4026. godine, sa Emmom i njenim psom Koo u glavnim ulogama. Digitalnu civilizaciju je pre 2000 godina uništio Blight, neka vrsta nadnaravne sile koja sav živi svet pretvara u monstrume nazvane Malefacts. Čovečanstvo tj. ono što je ostalo od njega živi raštrkano po kolonijama ili su prebacili svoje duše u robotska tela, Golems u potrazi za večnim životom, ali ništa nije večno i netaknuto pa i njihove duše koje su vremenom postale groteska. Emma je zaražena Blightom, te je njeno telo povezano sa biljkama a njena kosa je postala živa loza kojom može da manipuliše u borbi i istraživanju sveta i okoline.

Izgubila je pamćenje i ima sposobnost da u sebi zapečati Blight drugih zaraženih bića i zbog toga postaje Sealer/Purifier tj. lovac na Malefacts. Na početku avanture Emma upoznaje Koo, ogromnog belog vuka koji je i sam Malefact. Osetivši da Koo nije običan Malefact Emma odlučuje da ga poštedi što dovodi do stvaranje nerazdvojne veze između njih dvoje. U procesu povratka sećanja Emma se susreće sa Violet, devojka koju samo Emma može da vidi i koja predstavlja neki potisnuti relikt njenog sećanja. Kasnije spašava misterioznu devojčicu Kagura, sreće Brad pilota i menhaničara velikog metalnog broda/šetača za pročišćavanje. Treća važna figura je Kunai, ratnica i mačevalac koja putuje sama. Ona je takođe pogođena Blightom i ima svog Malefact pratioca. Prateći tragove Emma shvata da je pojava Malefact ciklični proces koji se ponavlja kroz istoriju i da Beast of Reincarnation predstavlja izvor tog ciklusa.

Borba u igri se zasniva predominanto na parry sistemu koji je bitno savladati i naučiti obrasce napada protivnika u igri i podseća na lite verziju Sekiro igre jer je time window u igri daleko izdašniji. Emma koristi mač, luk i svoje sposobnosti koja joj donosi kosa, igrač može izdavati Koo-u komande za različite tehnike i statusne efekte i poželjno je da se elemental damage poklapa sa mačem koji koristite sa Emmom. Uspešan perfect parry i dodge puni Emmi Bloom Arts sposobnosti koji otvara mogućnosti da se veže nekoliko comboa i nanese poveći damage. Kada se usavrši build karaktera i flow, borba postaje neverovatno dobra.

Emma i Koo imaju odvojene skill tree sisteme, a Skill Points se ulažu u aktivne sposobnosti i pasivne bonuse. Kod Emme je razvoj fokusiran na mač i elemental damage, borbu iz daljine samostrel ili luk, kao i njene posebne sposobnosti, dok Koo dobija sopstvene tehnike i modifikatore, što omogućava da se njegov stil borbe prilagodi igraču. Pored običnih skillova, posle pobede nad Nushi bossova dobijate nove moći koje potiču od pobeđenog protivnika i koje dodatno proširuju mogućnosti oba lika.

Oprema omogućava dodatno prilagođavanje builda. Emma može unapređivati svoje oružje i opremu, dok Spirit Stones daju različite pasivne bonuse i menjaju karakteristike poput damage, kritičnih pogodaka ili efikasnosti parry i dodge sistema u igri. Kuvanje je deo RPG sistema i služi pre svega kao način da se pripreme privremeni buffovi za Emmu i Kooa. Sirovine se pronalaze tokom istraživanja sveta, a nove recepte je moguće otključavati kako napredujete. Hrana može da poboljša određene statistike i pomogne u težim borbama.

Na početku igre, igra puno obećava u pogledu različitosti protivnika i njihovim varijacijama. Ali dosta brzo se iscrpi ta raznolikost i kreće repeticija. Protivnici se pojavljuju u par arhitipova koji se non stop ponavljaju, nažalost nema preko potrebne varijacije i poteza protivnika što dosta olakšava igru čak i na najtežem nivou. Kada se susretne sa elitnim protivnicima igra zablista i žao vam je što nema više i češće takvih susreta i iznenađenja. Bossovi su vizuelno impresivni i zaista ima nezaboravnih borbi sa njima ali tu su napravili i najveći propust za soulslike igru, reciklirali su ne samo izgled bossova nego i obrazace borbe, što je veliko no no.

Iako neki zameraju sistem istraživanja sveta i simplifikovanu mapu i okolinu i sam level dizajn, iskreno meni je legao jer nema kao u Ubisoft igrama, kada otvoriš mapu a ono šiš i šareniš te dočeka na svakom kvadratnom milimetru mape. Takođe otključavanje posebnog Koo skilla omogućava vam mapiranje stvari od interesa tako da se pošteđeni zaludnog lutanja.

Igra se često svodi na prilično jednostavan obrazac, istraži označeni deo mape, pronađi ili aktiviraj ovo ili ono, što je neophodno za dalje napredovanje, oslobodi sledeći deo područja, pobedi bossa u prvoj fazi, ponovi sve to sa manjim varjacijama i zatim pogledaj animaciju na kraju chaptera. Iako se čini da je semi-open world igra povezana animacijama lako se pređe u arena pa koridor strukturu nivoa, iako postoje delovi igre koji nagrađuju istraživanje ali to nije konstatno i najveći je problem level dizajna igre.

Igra sa tehničke i sadržajne strane je dosta nedovršena i trebaće par patchs da se to ispegla. Igrao sam je na PC GamePass i ova verzija ima manjih problema sa AMD grafama i traži neke kompromise jer nema nativno podržan FSR4 npr. Koristeći TSR imao sam dobro iskustvo sve na epic i RT on, igra radi na zakucanih 60fps na 1440p na Ryzen 7 7700 i RX9070XT grafom. Prednosti gamepass verzije igre je u tome što dolazi sa Precompiled shaders što znači da bi trebalo da je eleminisana pojava nadasve čuvenog Unreal Engine 5 stuttering problema, što mogu da potvrdim jer se nije dešavalo tokom cele kampanje igre.

Što se tiče muzike, Beast of Reincarnation nema klasičan pristup orkestarskom action-RPG soundtracku. Muzika je građena oko tema usamljenosti, izolacije, odnosa između Emme i Kooa i propalog sveta, uz dosta vokalnih kompozicija, direktna inspiracija je previše očigledan a to je legendarna igra NieR:Automata. Tokom borbi sa Nushi bosovima koriste se izraženiji tradicionalni japanski instrumenti i ritualni vokali, čime se ti okršaji zvučno odvajaju od ostatka igre. Dizajn zvuka je posebno dobar u borbi. Zvukovi mača, pariranja i udara imaju izražen, čist karakter i daju igraču dobar osećaj težine svakog kontakta a i omogućavaju da prepozna visual clues koji su najbitniji za ovaj tip igara.

Uglavnom jako solidna igra, dobre priče, prijemčivnih karaktera, odlično građen odnos Emma, Koo, Violet i Kagura. Ali i sa dosta neubedljivih elemenata, dosta problema sa tehnikalijama, dosta reciklaže kako i protivnika, tako i boss fights. Nadam se da će igra dobro da prođe finansijski što će nam doneti unapređeni nastavak jer je borba u igri vrhunski urađena i ima potencijala da zablista u još boljem ruhu nekog nastavka.

Dobre strane

Borba i dobar balans melee i range pristupa

Karakteri i razvoj njihovih odnosa

Simplifikovano istraživanje, uslovno govoreći

Izgled i dizajn karaktera i bosova

Loše strane

Neiskorišćen potencijal vertikalnosti levela

Siromašna grafika za današnje poimanje AAA igara

Level dizajn koji se ponavlja

Neoprostivo ponavljanje Boss fights bez imalo varijacije na temu