Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija: Borderlands 4

Recenzija: Borderlands 4


✍️ Autor: Adnan Muzurović – GameGround.ba

📅 Datum objave:

🕹️ Datum izlaska igre: 05. septembra 2025.

🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC / Nintendo Switch 2

📚 Žanr: Akcioni RPG / Looter-Shooter

🎧 Ocjena: 8.5 / 10

Nakon dužeg čekanja, Gearbox Software vraća se sa svojim najnovijim naslovom u franšizi – Borderlands 4. Igra koja je poznata po svom prepoznatljivom cel-shade stilu, haotičnim pucnjavama i humorom na ivici apsurda, sada donosi osvježavajuće promjene u gameplayu i atmosferi, dok i dalje zadržava srž onoga što serijal čini jedinstvenim.

Priča Borderlands 4 smještena je nakon događaja iz trećeg dijela, gdje Vault Hunters kreću u novu potragu – ovog puta za misterioznim artefaktom koji prijeti da promijeni balans cijelog univerzuma. Naracija je tradicionalno apsurdna i sarkastična, ali sa neočekivano ozbiljnijim podtonovima, što daje igri veću težinu.

Glavni antagonista ovog puta je Timekeeper, mistični gospodar vremena koji manipuliše tokovima prošlosti i budućnosti kako bi preuzeo kontrolu nad Vaultovima. Njegov cilj nije samo moć, već potpuna dominacija nad sudbinom univerzuma. Timekeeper je karizmatičan, prijeteći i stilski upečatljiv negativac – kombinacija ludog naučnika i filozofa, čija ideologija tjera igrače da se zapitaju o cijeni slobodne volje.

Novi Vault Hunters donose osvježenje u pogledu dizajna i sposobnosti. Svaki od njih ima drugačiji skill tree koji naglašava individualni stil igre, bilo da se radi o agresivnom napadaču, taktičkom kontroloru ili specijalisti za gadgete. Sistem progresije je sada dublji i pruža daleko veću mogućnost personalizacije nego ranije.

Najveća promjena u odnosu na prethodnike jeste proširena mobilnost. Dupli skok, wall-run i grappling hook daju dinamiku borbi koja podsjeća na moderne akciono-pucačke igre. Ova sloboda kretanja dodatno pojačava eksplozivni tempo borbi, što je serijal oduvijek forsirao.

Dizajn svijeta u Borderlands 4 značajno se promijenio. Umjesto isključivo pustoši i pješčanih predjela, sada istražujemo raznolike planete sa cyberpunk gradovima, džunglama, zaleđenim visoravnima i postapokaliptičnim industrijskim zonama. Varijacija lokacija je nešto što serijal dugo nije imao u ovakvoj mjeri i doprinosi svježini same igre.

Timekeeper kao antagonist posebno dolazi do izražaja u dizajnu mapa. Čitavi segmenti igre bazirani su na „pucanju kroz vrijeme“, gdje lokacije mijenjaju oblik i stanje u realnom vremenu – ruševine postaju netaknute građevine, protivnici iz prošlosti i budućnosti pojavljuju se na istom bojnom polju, a sam tok misija zavisi od toga koju vremensku granu odlučite pratiti.

Što se tiče borbi, oseća se balans između starog i novog. Core mehanika loot-shootera i dalje dominira – na svakom koraku ispadaju stotine novih oružja. Gearbox je posebno radio na osećaju pucanja: recoil, efekti pogodaka i zvuk daju znatno bolju imerziju nego ranije. Takođe, oružja sada imaju dodatne modifikacije koje se otključavaju korištenjem i nadogradnjom.

Boss fightovi su prava poslastica. Za razliku od ranijih dijelova gdje su bossovi bili „bullet sponge“, ovdje su taktički zahtjevniji, sa jasno definisanim fazama i specijalnim napadima. Timekeeper je kulminacija svega toga – finalna borba protiv njega je epska, gdje se vrijeme stalno premotava unazad ili ubrzava naprijed, primoravajući igrače da brzo mijenjaju taktiku.

Kooperativni mod, koji je oduvijek bio srce Borderlandsa, dobio je još veći značaj. Crossplay između svih platformi omogućava da se Vault Hunters udruže bez obzira na to gdje igraju. Dinamika u timu sada ima još veći značaj jer su skillovi dizajnirani da se nadopunjuju u co-op mečevima, posebno u borbama gdje Timekeeper manipuliše vremenom.

Tehnički gledano, Borderlands 4 koristi unaprijeđenu verziju Unreal Enginea. Performanse su stabilne, iako povremeni padovi FPS-a mogu da se osjete u masivnim borbama kada ekran ispuni na desetine neprijatelja i eksplozija. Grafika ostaje vjerna serijalu, ali sada uz sofisticiraniji rad sa svjetlom i sjenama, što čini cel-shade vizual još upečatljivijim.

Audio dizajn je jedan od najjačih aduta igre. Eksplozije, oružja i dijalozi prenose taj poznati kaotični ugođaj. Muzika se prilagođava tempu borbe, od adrenalinskih riffova do ambijentalnih melodija tokom istraživanja. Glasovna gluma ostaje na visokom nivou, a humor – iako i dalje „over the top“ – zna pogoditi pravu žicu.

Što se tiče trajanja, kampanja donosi oko 25–30 sati igranja, ali sa side-questovima i endgame sadržajem ta brojka lako raste i preko 60 sati. Endgame sadrži novi roguelike mod, gdje se proceduralno generisane mape kombinuju sa specijalnim izazovima, što znatno produžava vijek trajanja igre.

Dobre strane:

  • Karizmatičan novi antagonist Timekeeper

  • Raznovrstan i stilski bogat dizajn lokacija

  • Dinamičan combat sa novim pokretima

  • Ogroman arsenal oružja i modifikacija

  • Sjajan co-op i crossplay podrška

  • Stabilna priča sa humorom po kojem je serijal poznat

Loše strane:

  • Povremeni padovi performansi u većim borbama

  • Humor i dalje neće odgovarati svakom igraču

  • Boss fightovi ponekad znaju biti predugi