Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija:  Control Resonant

Recenzija: Control Resonant


🖊 Autor: Predrag D. – GameGround.ba

📅 Datum objave: 29.08.2026.

📅 Datum izlaska igre: 27. avgusta 2026.

🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC

📊 Žanr: Akciona TPS

🎧 Ocjena: 8,4 / 10

Remedy Entertainment je osnovan u avgustu 1995. godine u Espou u Finskoj, a među osnivačima je bio Markus Mäki. Studio je potekao iz finske demoscene, zajednice koja je stvarala računarsku grafiku, muziku i demonstracione programe. Ono što ih je stavilo na mapu je Max Payne (2001.) igra odlične Noir naracije i akcije sa čuvenim bullet time napucavanjem. Na CONTROL Resonant radio je Remedyjev razvojni tim, pod kreativnim vođstvom Mikaela Kasurinena. Ideja za igru počela je da se formira 2020., dok je u punoj produkciji od 2022. Rani period uključivao je prototipove i razvoj novih alata, a intenzivnija produkcija usledila je kasnije.

Pošto se priča nastavlja na dešavanja iz prethodne igre prepručujem da odigrate to remek delo iz 2020. Ukratko, CONTROL Resonant je akciona RPG igra smeštena na Menhetnu, koji izobličavaju natprirodne sile. Igra prati Dylana Fadena, koji se budi iz kome sedam godina kasnije, kada ga sestra Jesse izbavlja iz iste, pa zatim nestaje. Tokom tog proces Jesse mu ostavlja i novo glavno oružje koje ćete koristiti u igri. Dylan kreće u potragu za njom i suočava se s novom krizom koja preti gradu. Ako ste gledali film Inception, ova igra je upravo to, put na drugu stranu ludila i nazad. Dosta podseća i na staru igru iz 2009. Prototype.

Borba u igri je pretežno melee tipa koja prerasta kasnije u razne miksove i najpribližnija je Devil May Cry fajtu koji evoluira u rouge fajt koje viđamo u Diablo igrama, neverovatno dobar combo. Igra nema klasičan izbor težine ali ima assist mode koji olakšava ali može i da oteža igru ako se osetite OP tokom igranja. Takođe nema parry sistema nego se defanziva zasniva na dodge i perfect dodge, koji kada se usavrši i otključate neke talents skillovi daje mnoge kul mogućnosti za lakše tamanjenje horde neprijatelja. Ako želite souls težinu borbe savet je da ne instalirate prvi hotfix patch.

U igri postoji jedno oružje, koje se zove Aberrant i menja oblik. Njegovi oblici se dele na 3 primarna oblika, Strike, brzi udarci, veća šansa za critical attack, Glaive, kosa koja ima široko polje dejstva, Cleave, oružje koje nanosi dodatnu štetu kad napadneš neprijatelja s leđa. Pored toga sekundarni oblici su Extend, dugački bič, Drill, bliski višestruki probadajući napadi i Crush, čekić kojim razbijaš neprijatelje i otvaraš prolaz ka skrivenom loot. Savet je da kombinujete brzo blisko i sporo sa više range oružje za najbolji učinak. I imamo i 6 Combo Finishera, koji su neka vrsta ultija i aktiviraju se tokom borbe Concussive Beatdown, Uppercut Surge, Wide Edge, Spin Edge, Split Pivot i Split Orbit. Borba se zasniva na power sistemu koji raste kako radite upgrade vašeg oružja, ali igra vam samo ovlaš kaže da se to odnosi i na druge oblike sem primarnog, što znači čim imate mogućnost krenite da otključavate sve u ovoj sekciji jer vam to povećava kapacitet za Power što vas čini jačim i olakšava fajt.

Posle svakog boss fajta u igri nazvanog Resonant dobijate Combat Ability koje pozivate u borbi i zaista donose dodatnu dinamiku u borbama. Ako ih mapirate kako vam paše biće to super miks melee i određenih range zezalica. Takođe posle pobede Resonanta kreće novi Resonant Cycle, ciklus u kome se ceo svet oko vas leveluje i sami protivnici postaju sve teži i teži, takođe i World Feats se resetuju u svakoj zoni. Ovo otežava igru ali sa druge strane donosi bolji i korisniji loot.

Iako je u biti akcioni RPG igra nema klasični RPG sistem nadogradnje lika nego se levelovanje vrši na druge načine. Sva razna unapređenja u igri radite u The Gap  a poziva se držanjem krstića na dole. Posle teleportovanja dočekaće vas umili robotizovani i alienski glas entiteta zvanog The Board koji je aktivni učesnik u samoj radnj. Imate klasično skill tree stablo u igri nazvano Talents i sposobnosti se otključavaju skupljanjem i ulaganjem exp poena, ovde je bitno pratiti granu koja se podudara sa vašim stilom. Posle raznih Boss fights dobijate nove moći koje otključavate u delu nazvanom Combat Ability Selection, obavezno testirajte svaku da li vam paše pre konačnog odabira jer ste ograničeni sa brojem reseta u igri zbog manjka resursa.

Resurse skupljate ubijanjem mini Boss ili rešavanjem sporednih misija i puzzlova. Te resurse u The Gap koristite za craftovanje Artifact Formation koji vam omogućavaju da lakše stignete do ultija ili da budete otporni na neke stvari koje su inače prilično opasne po vas tipa vatra ili otrov. Pored ovoga imate u svakom delu grada po jednog vendora koji vam prodaje resurse, pored njega je obično i Health upgrade, širom grada imate Power upgrade kao i Arcade mašine koje imaju različite mini misije i ako oborite High score dobijate dosta korisnih stvari.

Sama filozofija igre je da ne drži igrača za ruku i tera vas da sami otkrijete sve skrivene mehanizme koje postoje u igri i kako oni šljakaju. Puzzle su zaista teške i hint sistem nije tako očigledan tako da vas očekuje ozbiljno dumanje. Kretanje kroz svet i sve vertikalnosti i horizontalnosti koje vas čekaju iziskuju od vas da mozak kalibrišete na ovaj svet i način na koji logika istog šljaka. Npr. ima dosta situacija kada se od vas očekuje da skočite pa onda kažete hop i tako jedno deseta puta dok ne uspete da shvatite što nije uspelo prvi put. Mislim da će za širu narodnu masu morati da poprave i sistem mape u igri i sam hint sistem i kod puzzle  i kod navigacije kroz svet. Sporedne misije su super zanimljive, posebno misteriozni Taxi, nažalost nagrade su obično kozmetika za ovaj tip misija ali vredi ih odigrati jer je gluma super a i sam koncept.

CONTROL Resonant koristi Remedyjev sopstveni Northlight engine, unapređena verzija engine iz ranijih Remedy igara. Grafika se ističe detaljnim, izobličenim okruženjima, fenomenalnim osvetljenjem i refleksijama. RTX grafičke kao i AMD RX mogu da podrže ray tracing, što grafiku podižu na next gen nivo a najzahtevniji režim uključuje path tracing, što je ostavljeno korisnicima sa RTX 5080 i 5090 uz upotrebu framegen tehnologije. Za dodatno bolji prikaz kod nVidia high end grafa imate još dve tehnologije NVIDIA RTX Mega Geometry i DLSS Ray Reconstruction.  Da bi se to sve moglo da tera u nekom normalnom fps treba da se iskoriste NVIDIA DLSS i AMD FSR. Igra je pređena na PC na AMD Ryzen7 7700 i RX9070XT i sve na high-ultra i Ray Tracing na medium dobija se raspon od 60 do 90fps na 1440p uz FSR4 quality mode. Ono što oduševljava je upotreba fizike u igri, ono što je nestalo iz AAA igara, čoveče koje osveženje, a ne ona neinteraktivna sterilnost UE5, RE i Sony novih AAA igara. Prelepe kulise u kojima ništa ne možeš sem da prođeš kroz njih.

Glasovna gluma u CONTROL Resonantu je uglavnom veoma dobra. Pohvala za Seana Durrieja kao Dylana i naravno Courtney Hope kao Jesse. Takođe Zoe De Vera, agentkinja FBC-a i Dylanova veza na terenu koju tumači Frankie Kevich je odlična i jednako dobro nosi radnju igre kao i glavni junaci. Emily Pope koju tumači Antonia Bernath i dalje je dobra kao u kecu. Dr. Casper Darling kojeg tumači Matthew Porretta i čiji lik je dobio svoj ark story super je dočarao lik ludog doce. I naravno urbana legenda iz keca Simon Arish, čuveni domar kojeg tumači Ronan Summers.

Muziku je komponovao Petri Alanko, dugogodišnji član Remedy tima. Soundtrack ima 13 numera u pitanju je ektronska ambijentalna i atmosferična muzika uz par rok riff numera koja uglavnom prati borbu i nadrealna okruženja, a tiši, melanholični motivi pojačavaju emotivne trenutke Dylanove priče. U igri se pojavljuju i vokalne numere, uključujući pesmu koju izvodi Vilma Jää. Muzika se dobro uklapa u atmosferu, mada je propuštena prilika da imamo neku uvrnutu verziju radija kao što imamo u GTA serijalu. Ovako je samo dobra i odgovara atmosferi i sentimentu ali nije nešto što ćete da puštate na Spotify nezavisno od same igre.

Control Resonant je veliki iskorak za Remedy, napravili su open world igru koja u svojoj filozofiji odlično prati taj osećaj nepoznatog i čudnog kao što ima Elden Ring. Iako igra ima nekoliko mana u samom pristupu i dalje se mogu ispraviti daljim razvojem igre, ne može se ne voleti ambicija da napraviš igrivu verziju sveta koji kao da jeizašao iz Nolanovog Inception filma. Ono što je Elden Ring za Dark Souls serijal to je Control Resonant za Remedyverse.

Dobre strane

Priča

Grafika i fizika

Vertikalnosti i horizontalnost

Borba

Loše strane

Hint sistem kod zagonetki

Hint sistem na mapi