Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija:  Crimson Desert

Recenzija: Crimson Desert


✍️ Autor: Predrag Dupalo

📅 Datum objave: 09.04.2026.

🕹️ Datum izlaska igre: 19.03.2026.

🎮 Platforme: PS5, PC, XBOX Series X, S

📚 Žanr: Open-world, akcioni RPG

🎧 Ocjena: 7 / 10

Igru Crimson Desert razvio je južnokorejski studio Pearl Abyss i samostalni su izdavač igre. Studio je osnovan 2010. godine a glavni osnivača je Kim Daeil (uz Youn Jaemina). Razvoj igre dugo je trajao najavljena još 2019. a izašala je tek 2026. otprilike posle 56 godina razvoja. Pre Crimson Desert, Pearl Abyss je najpoznatiji po MMORPG hitu Black Desert Online, koji im je i doneo globalnu popularnost i finansije za ovako ambiciozan projekat.

Neslužbeno, u startu ovo je trebao da bude Black Desert Online 2, ali ... Nadam se da će i ostali devsi da svoje projekte za koje vide da nemaju budućnost u online vodama da pretvore u nešto slično ovoj igri, tako da mogu da povrate uloženi novac za razvoj i uloženi trud i napravljeni svet i assete. Crimson Desert se smatra i kao Black Desert Online prequel, igrači će posetiti mnoge lokacije iz originalne igre, ali uz potpuno novi pogledi na svet, religije i likove.

Crimson Desert je open-world akcioni RPG sa slabom i nepovezanom pričom, solidno rešenom borbom (sa dosta problematično rešenom kamerom) i jako loše rešenim lock on sistemom. Igra ima dosta istraživanja i rešavanja puzzle što je čini relativno uspešnom mešavinom single-player igre i sandbox igre sa dosta MMORPG mehanizama koji su nepotrebno i nespretno nabacani u igru po principu šta se uhvati uhvati i time se stvorila salva problema sa sistemom detekcije gotovo svakog datog mehanizma u igri. Što ostavlja igrača u nedoumici da li je on glup, da li je igra zabagovala ili jednostavno igra nije detektovala željenu komandu.

Crimson Desert ima opsežnu i  donekle imerzivnu single-player kampanju, priča koja se vrti oko Kliffa, sina Martinusa, vođe neorganizovane grupe plaćenika poznate kao Greymanes. Crimson Desert je takođe priča o razvoju i izdržljivosti i Kliffa kao pojedinca i Greymanes kao grupe koji pokušavaju da prežive u surovom svetu koji ima gotovo svaki fantasy steampunk i epski sf kliše.

Priča je klasična i sadrži izdaju i smrt junaka i rezurekcija i ponovno okupljanje družine uz upoznavanje svih frakcija koje postoje u igri, koristeći tri glavna i igriva karaktera. Kliff je član i vođa grupe Greymanes i glavni protagonista igre Crimson Desert kojim igrači upravljaju tokom većeg dela single-player priče. Kao ratnik Greymanes-a, kreće u potragu da ponovo okupi rasute saborce i obnovi ono što je izgubljeno nakon što Black Bears unište Greymanes u noćnoj zasedi. Damiane je lik u igri Crimson Desert i jedan od dva dodatna igriva lika uz Kliffa i Oongku. Ona je žena koja se susreće sa Greymanes-ima nakon što napusti svoj dom u Demeniss-u. Oongka je član grupe Greymanes u Crimson Desert i jedan od Kliffovih najbližih saboraca.

Crimson Desert priča priču o Pywelu, ogromnom kontinentu podeljenom na regione koje naseljavaju ljudi koji se bore da prežive u njegovim stalno promenljivim predelima. Od prostranih ravnica Akapena do negostoljubivo hladnih krajeva Kweidena, ili puste pustinje, svaki region poseduje sopstvenu jedinstvenu lepotu. Dok prolaziš kroz gradove Pywela, bilo da su to pustinjske oaze ili Kweidenov Ulsrund, zemlja vukova očekuj prljave uličice, bedne kolibe i govor na pijaci, punog intriga ali i ispraznosti koji donosi open world struktrua igre. Svaka lokacija ima svoj jedinstveni karakter koji je istovremeno fantastičan i donekle generičan.

Nova generacija oružja se pojavljuju uz stara i imamo i pištolje uz mačeve, topove uz sekire, dirižable uz zmajeve, vozove uz mech, zaista ima sataraša i mućkalice. Pored toga, imamo misteriozni red veštica,  alhemiju koja se koristi za pravljenje gems i sl. što nam omogućava da sklopimo moćna i donekle unikatna oružija i to jedino opravdava ovo silno lutanje i istraživanje. Rešavanje Abyss puzzle nam otvara elementale, fire, lighting, snow, nature ... 

Ovo je u suštini akciona sandbox igra i borba je takva, vizuelno podseća dosta na Shadow of Mordor ali daleko je od ispeglanosti tog sistema, takođe zbog velike količine health, boss fights dosta podsećaju na souls boss iako to u suštini nisu i uz dosta hrane i palmar pills može se pobediti svaki boss, ala Borderlands taktika, čime se potire većina mehanike koja igra zahteva da igrač savlada. Imamo dosta mounts kao što su konj, jelen, zmaj ili čak i robot, ali tokom kampanje, sem konja, tu su da bi bili tu, posebno glupo rešen je mech A.T.A.G. robot ...

Igra Crimson Desert koristi BlackSpace Engine, in-house koji je u potpunosti razvio studio Pearl Abyss posebno za ovu igru. Kao takav ima brdo podržanih tech u sebi, potpuno dinamičko osvjetljenje i Path Tracing, simulaciju vode i tekućina (Shallow Water feature), volumetričnu maglu, GPU-based simulaciju odjeće i kose, dinamičku promenu dela dana. BlackSpace Engine u potpunosti iskorištava mogućnosti modernih konzola i PC, Ray Tracing je dostupan na PS5, Xbox Series X|S i PC. Muzika u igri je dosta slaba i uglavnom su to klasične orekstracije koje se i očekuju u igrama ovog tipa uz klasične brže sekvence prilikom boss fights.

Kako izgleda zaista gameloop, lunjaš po ogromnoj mapi prateći ili reku ili put ili tamo nešto si pikirao u daljini, pozoveš konja on se pogrešno respawnuje pa moraš malo nazad da se popneš, kreneš galop, stamina se isprazni pa lagano, na mini map se pojavi ? tu te čeka nešto to odradiš i tako u krug. Resursa ima mali milion i 90% ti ne treba ni za šta da bi unapredio sami build karaktera. Moraćete ako želite progess osećaj da sami kopate, lovite i unapređujete sve, na kraju sam našao 10 stvari koji mi trebaju da se nagearam za svaki boss fight u poslednjoj trećini igre, prosto nije toliko zabavno sve to zezanje kao što je javni diskurs o igri.

Puzzle u igri su najzabavniji deo kada rade iz prve i kada su dobro osmišljene, uglavnom to i jesu i za neke treba 10tak minuta da se provali i kada se reši dobije se artifact koji koristimo za skill upgrade. Ima više načina da se dođe do njih ali rešavanje main story to nije. Camp kao ideja kul, realizacije je čisto trošenje vremena jer ti neki najbitniji resursi za boss fight morate sami da provalite i posle 20 sati slupanih u camp misije neće vas čekati u stash. Mini games su uglavnom dosadne i prežvakane sa nula inovacija i dosta teške za nešto tako trivijalno.

Mapa u igri je komplikovana posebno navigacija jer ima pikaz regija Pywela sa velikim oblastima i zonama interesa (Nernand, Demeniss, Pailune, Delesyia i Crimson Desert koji je u suštini endgame content) ali i prikaz Abyss realm koji se poziva na R3 npr. The Wanderer’s Way. Problem kod navigacije predstavalja manjak mogućnosti samostalnog postavljanja markera, takođe i odluka da se zasebno prikazuju All, Quests, Environment i Factions.

Inventory ista priča isti problem. U startu je mali i proširuje se obavljajući quests za NPC da li frakcija ili u svom kampu, koji je dobra ideja ali krajnje loše izveden jer na kraju sve resusrse najbrže je da samo farmate. Inventory je isto podeljen po stavkama Kliff, Pets i Herspia (mount). U kampu dobijete stash ali i on je ograničen i loše rešen jer može da mu se samo pristupi u kampu iako vam je korisnije kada radite upgrade i sl. kod vendora. Od opreme imate klasični stvari, earring, headgear, armor, gloves, footwear, rings, one i two-handed weapon, range weapon. Postoji i cela mehanika korišćenja, pravljenja i spajanja gems, koji su možda i najbitniji, ali se dobijaju mahom ubijanjem boss.

Journal je dobro rešen, podeljen je na main quests, faction quests, challanges, knowledge i nepotrebne notifications ... Svaka stavka ima svoje misije i marker koji vas vodi do istih. Marker je kranje loše rešen i 50% vremena je ili okviran ili totalno pogrešan i vode vas na stranputicu i trošenja vremena. 

Skill tree je klasično rešen i ima tri kraka (stamina, health, spirit) čiji završeci su ustvari glavna stavka i jedina koja se deli između tri igriva karaktera, ostali deo skill tree je svako za sebe. Dobro rešeno u igri je da posmatranjem i u fight i u open-world možete da otključate dosta skills, loše je rešeno što nemate neki logički redosled da to uradite ako niste uočili to baš tu gde je igra zamislila da treba, tako da od kreativne slobode nema baš puno ...

Others stavka daje options i guides, potonja je krajnje loše rešena i beskorisna a preglomazna. U others na PS5 najviše ćete da se cimate oko grafike jer ni jedan mode ne daje dobro iskustvo igranja u grafički intezivnim delovima igre, jer framerate u svakom mode pada i ispod 30fps. Grafika na PC je izvanredna ali na PS5 je teško dete proseka, iako ima 3 mode performance, koji je u startu izgledao užasno, kasnije je poboljšan, balanced 40fps ali samo za 120hz TV i quality koji je 30 4K locked, sva tri imaju i problem sa prikazom, brdo pop up vegetacije i elemenata do RT artifekata. Dualsense podška je prisutna i na triggers i vibra ali je dosta bazična.

Za prelazak igre uz umereno lutanje i traganje za nekim egzotičnim delovima opreme, legendarnim životinjama, tipa lav u pustinji, trebalo mi je 112 sati i za sav trud dobijete 4-5 trofeja što je sramotno rešeno, pri tom imao sam preko 30 puta crash igre i par puta čak sam morao i sam PS5 da resetujem. Takođe ideja da kada se otkrije grad ili selo ne dobijete automatski teleport point je teška glupost. Problem u istraživanju igre je stamina meter koja se lako troši, par patchs su to poboljšali ali na isti i dalje utiče okolina, zima ili vrućina i čine da se jako brzo troši i dalje. Ovo je samo pokazatelj da je sve u igri half-baked i da će imati još bar pola godine peglanja igre do stanja da igračima ovo bude AAA iskustvo, za sada je teški AA naslov sa ogromnom ambicijom i polu uspešnom realizacijom.

Tim iza igre radi punom parom na preoblikovanju igre, nadam se da će ispraviti brdo iritantnih stvari, UI mora da se ispravi, ne može da se u po fajta u točku za oružja pojavi j.bena lopata i kod klope u istom, ne može da se dozvoli da se vrti kroz jedno 50 items da bi izabrao nešto što mi baš treba, pri tom, fight u pozadini i dalje teče. Isto tako ako ponovite fight selektovana oprema ne ostane ista kao što ste imali u trenutku smrti... Ovo su samo neke od gluposti koje vas čekaju. Na minut zabave uvek vam u igri ide minut blage frustracije. Super je zabavno sve ovo ako gledate streamera ali ako igrate i ne baš. Ovo su neke stvari koje će se nadam se ispeglati kroz pola godine. A i tada ocena može i da se povisi ...

Dobre strane

Ambicija u svakom aspektu

Ideja da se jedan neuspešni mmorpg koncept prebaci u open-world singleplayer igru

Sandbox u izvornoj formi

Engine koji sija na PC i ... 

Loše strane

i ... Engine koji radi kao dogshit na base PS5

Svaki aspekt igre je half-baked, užasni UI posebno u boss fight

Slop svega i svačega koje samo remete game flow

Naizgled souls tip boss fights koji to zapravo nisu, a kada to provalite postaje borderlands ...