✍️ Autor: Predrag Dupalo – GameGround.ba
📅 Datum objave: 25.09.2025.
🕹️ Datum izlaska igre: 25. septembra 2025.
🎮 Platforme: PC i Nitendo Switch 1 i 2
📚 Žanr: Rougelike action, hack and slash, RPG
🎧 Ocjena: 9 / 10
Supergiant Games je osnovan 2009. godine i postao je sinonim za autorske, narativno bogate i lepo oslikane indie igre. Njihov debi, Bastion (2011), je postao instant indie darling i zadivio kritiku svojom pričom i zvučnim dizajnom. Potom su sledili Transistor (2014), meni omiljena njihova igra, Pyre (2017) i najveći uspeh Hades (2020), koji je potvrdio njihovu genijalnost u spajanju roguelike mehanike sa uzbudljivom mitološkom pričom.
Glavni kreativni tim iza Hades II je isti genijalni, indie tim iz studija Supergiant Games, poznat po konzistentnom kvalitetu i prepoznatljivom autorskom pečatu u svakoj igri koju su radili. Greg Kasavin. Direktor igre i pisac Hades II, vodío je celokupnu kreativnu viziju, a posebno je zadužen za priču, dijaloge, likove i svet. Amir Rao (suosnivač studija) i Gavin Simon (koji je bio glavni dizajner na prvom Hadesu) bili su konsultanti prilikom razvoja Hades II. Darren Korb, kompozitor i audio dizajner, kreator low-fi muzičkog žarna, tako svojstvenog Hades serijalu, a takođe daje glas likovima poput Skile (Scylla) i Harpose. Jen Zee art director koja je govorna za prepoznatljiv, rukom crtani umetnički stil, dizajn likova, okruženja i UI. Alice Lai, dizajnerka borbi i sistema, ključna za dizajn borbe, magije (Aspectima) i sistem nadogradnje za Melinoju.
U Hades II igrač preuzima ulogu Melinoje (Melinoë), princeze podzemnog sveta i sestre preminulog Zagreja, koja je odgajana da postane moćna čarobnica. Njen glavni cilj je da se suprotstavi Titanu Kronosu, koji je pobegao iz Tartara i preti celom antičkom svetu, u želji za sopstvenom osvetom. Radnja se odvija u novim delovima mitološkog kozmosa, poput Okéanosa, gde Melinoja traži saveznike i moć kako bi oslabila Titanovu vojsku.
Zaplet prati njenu alhemijsku i čarobnjačku odiseju, dok se suočava sa teškim izborima i otkriva mračne tajne o svojoj porodici i prirodi vremena. Sve to se odvija kroz hiljade redova dijaloga koji se ne ponavljaju i koji se pokreću nakon svakog susreta sa novim ili starim NPC ili posle smrti glavne protagonistkinje, što je glavna revolucionarna stvar u Hades franšizi.
Hades II sadrži veliku postavu olimpijskih bogova, htonskih figura i jedinstvenih novih likova. Glavna junakinja Melinoë putuje sa saveznicima kao što su Hecate, Dora, Moros, Nemesis, Odysseus i Arachne, dok prima blagoslove od bogova sa Olimpa poput Zeusa, Poseidona, Aphrodite i Artemis, i suočava se sa titanom Chronosom. Takođe se pojavljuju i drugi mitski likovi poput Hadesa, Persephone i Zagreusa.
Iako je HADES II dodao dosta RPG elemenata kao i skupljanje reusrsa po mapi, što ga je približilo akcionom RPG , dok je HADES I bio čista akciona skill based igra, u oba oružija igraju glavnu ulogu u igru. Veštičji štap (Witch’s Staff), balansirano oružje sa brzim magičnim napadima i dobrim dometom, idealno za kontrolu prostora i početnike, Sestrinske oštrice (Sister Blades) izuzetno brzo melee oružje fokusirano na dash-napade, backstab i agresivnu igru iz blizine, Mesečeva sekira (Moonstone Axe) sporo ali razorno oružje sa snažnim zamahom i visokim stagger efektom, namenjeno preciznom i taktičkom igranju, Argentna lobanja (Argent Skull) magijsko oružje koje ispaljuje projektile i zahteva upravljanje municijom i pozicioniranjem, Umbralne baklje (Umbral Flames) magične baklje koje stvaraju trajne napade i zone štete, odlične za kontrolu bojišta i “hit and run” stil.
U Hades II na mapi možeš skupljati razne resurse koji služe za nadogradnje, otključavanja ili kraftovanje items. Neki od najvažnijih su: Silver, osnovna valuta koju najčešće koristiš za kupovine, otključavanja i raznih nadogradnji. Bones, glavni resurs za nadogradnju opreme, Aspekata oružja i alata. Ashes, koristi se za otključavanje i unapređivanje Arcana kartica (meta-progresija skill-tree sistema). Nightmare, redak resurs potreban za napredovanje Aspekata noćnih moći (Weapon Aspects) i njihova rangiranja.

Nektar, koristi se kao dar bogovima ili NPC radi produbljivanja odnosa i dobivanja Keepsake items. Bronze, Lotus, Pearl, Fangs, Tears… i drugi materijali – skupljaju se u raznim regijama i koriste za otključavanje različitih Aspekata oružja ili za kraftovanje Incantations. Craft materijali i drugi specijalni resursi mogu uključivati stvari za alhemiju, Incantations i druge napredne nadogradnje. Na mapi se najčešće dobijaju iz rudarenja, posle mini-boss borbi, random nagrade nakon očišćene sobe, pomoću alata (Pick, Shovel, Spade) ili iz bonus soba.
Upgrade ili progresija između pokušaja (runs) (Meta-Progresija i Skill tree):
1. Arcana Skill Tree (Altar of Ashes), Arcana kartice predstavljaju glavni skill-tree sistem u igri. Nalaze se kod Altar of Ashes u Crossroads i služe za trajna poboljšanja Melinoë. Isprva vidiš malo kartica, a otkrivaju se nove kako otključaš susedne. Ukupno ih je 25 koje možeš otključati trošeći Ashes i potom ih aktivirati u toku runa uz ograničenje Grasp (cap koji određuje koliko kartica možeš koristiti odjednom). Arcana daje pasivne bonuse poput dodatnog zdravlja, jačih napada, poboljšana Magicka, bonusa protiv specifičnih neprijatelja i slično.
2. Weapon Aspects & Upgrades. Svako oružje ima više Aspekata (weapon forms/powers) koje otključavaš skupljajući resurse i ponekad završavanjem zahteva. Da bi mogao koristiti Aspects uopšte, moraš prvo otključati instancu Aspects of Night and Darkness u krčagu u Crossroads, što otvara mogućnost da dodatno otključavaš i nadograđuješ Aspects. Aspekti se nadograđuju redovnim resursima i Nightmare za jače nadogradnje. Sakupljanjem svih Aspekte i nadogradnjom dovoljno često se otvaraju skriveni (Hidden) Aspekti s posebnim uslovima (npr. razgovor s likom + poseban wartch…).
3. Boons, Hexes i Keepsakes (Run-based opcije). Boons su blagoslovi bogova koje dobijaš tokom runa i traju samo za taj run. Daju instant bonuse u borbi. Hexes (od boginje Selene) dodaju dodatne moći/efekte kao mini skill-stablo koje možeš unapređivati tokom runa kao deo izbora u sobama. Keepsakes se dobijaju ulaganjem Nectar-a u likove i daju pasivne bonuse za taj run.
4. Ostale permanentne progresije. Veza s likovima (relationship) daje Keepsakes i dodatne bonuse. Neki incantations omogućavaju nove pristupe u runovima, dodatne trgovce ili specijalne događaje.

Hades II je izašao za PC i Nitendo Switch II. Na Nintendo Switch 2, Hades II omogućava do 120 fps u docked modu (1080p) i 60 fps u handheld modu, što je vrlo fluidno za roguelike igru, koristeći prednosti jačeg hardvera ove konzole. Na originalnoj Nintendo Switch, igra radi na 60 fps pri 720p i 1080p (zavisno od moda), što pruža stabilno iskustvo iako sa nižom rezolucijom nego na Switch 2.
PC verzija može da se vrti vrlo dobro čak i na PC sistemima skromnijeg hardware, a ima opcije grafičkih podešavanja koja pomažu u optimizaciji performansi, ipak neki igrači sa slabijim konfiguracijama prijavljuju pad fps-a u zahtevnijim scenama borbe i preporučuje se dodatno podešavanje postavki. Preporučeni PC hardver (npr. jača grafička kartica i solidna CPU konfiguracija) omogućava stabilnije visoke fps vrednosti i bolje iskustvo na višim rezolucijama. Hades II je relativno pristupačan za modovanje jer je kod koji omogućava mod podršku dostupan modderima (iako Supergiant Games nije zvanično objavio alat za modove).
Hades II uspešno nadograđuje sve što je original činilo posebnim, uz dublju meta-progresiju, zanimljiviju priču i donosi kompleksnije RPG mehanike. Borba je raznovrsnija, sistem Arcana donosi više slobode u buildovima, a atmosfera i muzika ponovo nose celu igru. Hades II deluje kao dostojan i ambiciozniji naslednik prvog Hadesa. Zbog svog odličnog dizajna za prelazak igre trebaće vam baš dosta sati sa dosta pokušaja, a kada uđete u mehaniku ima da vrtite ranove i po par sati, posle 50tak sati ćete zaista da savladate sve mehanike igre a oko 100 ćete biti master, te vam preporučujem da istrajete i dobacite bar do 20-30 sati ... jer samo Zevs zna šta vas čeka na kraju igre :).

Izuzetno uglađena i brza borba sa većom taktičkom dubinom
Arcana skill tree daje više izbora i personalizacije
Snažna naracija, likovi i vrhunski audio-vizuelni stil
Odlične performanse na PC-u i vrlo dobar temelj za konzole
Manje raznovrsnih bioma i boss-eva u odnosu na finalni potencijal
Neka oružja/buildovi su primetno jači od drugih
Nedovršen balans i povremene promene sistema (ali ako je suditi po Hades I razvoju ovo će biti balansirano)
Mod podrška nije zvanična i zavisi i od zjednice