Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija:  Cronos: The New Dawn

Recenzija: Cronos: The New Dawn


✍️ Autor: Predrag D. – GameGround.ba

📅 Datum objave:

🕹️ Datum izlaska igre: 05. septembra 2025.

🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC / Nintendo Switch 2

📚 Žanr: Akciona horor avantura / Survival horor

🎧 Ocjena: 8 / 10

Posle odlično odrađenog posla sa Silent Hill 2 remake, poljski Bloober Team SA se vraća sa svojom novom igrom Cronos: The New Dawn, koja je na pragu AAA nivoa. Pripovedanje počinje u mističnoj distopijskoj budućnosti nakon pada naše civilizacije, koja je uništena biotehnološkim eksperimentom nazvanim The Change. Među ruševinama gradova izrastaju misteriozni kristali koji služe kao portali ka drugim dimenzijama i alternativnim realnostima. Glavni junak The Traveller ili ND-3576, u specijalnom odelu sa full metal globe kacigom, kreće u potragu da pronađe izvor, uzroke i poreklo nastanka ove realnosti istovremeno otkrivajući uzrok svoga buđenja skupljajući essence osoba od interesa koje na tom putu sreće.

Prolazićete kroz više paralelnih realnosti i vremenskih skokova, gde svaka ima sopstvenu temu i estetiku, koja dosta varira ali se drži klasika ili klišea žanra, najveći deo priče se odigrava u gradu pod nazivom Nowa Huta, gde ćete se boriti sa raznim nemani koje su proizvod, time travel efekata, efekata cepanja realnosti i posledice misterioznog virusa tj. The Change. Rasplet priče će vas dovesti do pitanja o sopstvenoj egzistenciji i žrtvi, takođe dovodi glavnog protagonistu do veoma teških izbora pri kraju priče kako bi je zatvorio i sklopio u celinu.

Settings igre i dizajn okoline najviše podseća na neki fiktivnu sovjetiju sa dosta vernim prikazom predgrađa koje postoje u Rusiji ili Poljskoj, takođe ima dosta i hrišćanske simbolike i estetike tokom prolaska kroz igru. Korišćenje Unreal Engine 5 omogućava impresivnu cinematography i iako nije iskorišćen do samih granica mogućnosti, omogućava da sve izgleda sjajno, posebno simulacija svetla, refleksije istog i senki, što omogućava što bolju i jeziviju horor atmosferu u igri.

Pošto je igra dosta linearna, i između borbi, zagonetke doprinose osećaju raznovrsnosti, mogu se klasifikovati u više kategorija, klasične, pronađi ključ varijanta, rešavanje prostornih zagonetki manipulacijom sa vremenom, gravitacijom ili pravljenjem strujnih kola.

Oružja ima 7 u igri i klasičnog su tipa ali zanimljivog naziva u samoj igri (Sword MK-1615 - Pištolj (Handgun), Hammer PROV-2030 - Shotgun, Dagger PS-3713 - Automatski pištolj, Javelin LK-102 - Karabin / Burst SMG, Mace JER-5120 - Shotgun (dvocevni), Arbalest MT-1020 - Snajper (raketni/bolt tip), Lance REV-1411, Karabin / Burst oružje sa trostrukim metkom (triple-shot)). Svako ima svoj upgrade path, pri čemu se koristi skupljeni XP, koji se dobija i istraživanjem i borbom. Neka ćete otkriti tokom kampanje igre a neke rešavajući zagonetke nalaženjem ključeva u igri i otključavajući prolaza do njih.

Combat u igri je zanimljivo rešen, podseća na miks RE i Dead Space, pucanje i aim osećaj je RE tipa (sa sopstvenim twistom i pri pucanju i pri tretmanu palih nemani, (merge mechanic) a melee fight je Dead Space tipa, takođe postoji jedan elemenat koji je pozajmljen iz Evil Within igre (fire) kao i mutacija karakondžula sa kojima se susrećete. Odelo koje nosi protagonista igre da se nadograditi ali za to je potrebno pronaći posebni resur nazvan (cores) u igri.

Zvuk je odlično rešen i po kvalitetu semplova i poziciono (igrano na PC i sa 5.1 zvučnicima oko igrača), uz klasičnu horor ambijentalnu muzika tu i tamo koja doprinosi građenju atmosfere, uz par pesama na ruskom ili poljskom jeziku čisto da pojača atmosferu.

Težina u igri ima čudnu spiralu, na početku imate manjak svega i municije i resursa za kraftovanje i mesta u samom inventory, što može za dosta igrača da bude nepremostiva prepreka, bežanija je rešenje ali mora da se privikne na fajt jer tako se dobija najviše XP. Takođe save sistem u igri doprinosi povećanju težine, kasnije kada proširite inventory, što je obavezno da što pre uradite, polako ćete ući i u mehaniku igre i save sistema i biće vam prilično ok težina igre uz zadržavanje izazovnosti iste.

Likove koje srećete imaju svoje back stories, koje vredi otkriti, takođe imate često izbor čiju back story da otkrijete a čiju ne. Glasovna gluma je na visokom nivou. Facijlana animacija je na dobrom nivou. Dizajn protivnika je ok, mada nema previše varijacija na temu i ima dosta sličnosti sa Resident Evil i Dead Space ukalupljenim dizajnom.

Boss fights, donose dodatni izazov i uglavnom su dosta teški gde presudnu ulogu igra koliko ste municije i items sačuvali do tada i do njega. Za prelazak igre treba između 15-20 sati. Konačan utisak o igri će zavisiti od toga da li vam se sviđa sama priča i način naracije.

Performanse u igri su dobre, prešao sam igru na PC spec. Ryzen 7 7700, Geforce RTX 3060ti, 32GB rama i na Windows 11. Sa korišćenjem DLSS u miksu nekih high i medium podešavanja može da se dobije stabilnih 60fps i na 1440p. Problem je povremeni UE5 loading stutters, koji prati UE5 od početka korišćenja na PC. Takođe zna na intel konfiguracijama da se desi koji crash u windows. Igrao sam i sa Xbox joypadom, teža varijanta i sa tastaturom i mišem, lakša varijanta, najviše zbog nišanjenja.

Dobre strane:

  • Odličan vizualni izgled

  • Dobar settings i vođenje priče

  • Dobra imerzija horor elemenata

  • Solidan fight i merge mehanika

  • Dobar audio dizajn

Loše strane:

  • UE5 loading stutters

  • Hardverska zahtevnost

  • Dosta jump scares momenata

  • Rasplet igre neće svakog oduševiti