🖊 Autor: Adnan M. – GameGround.ba
📅 Datum objave: 6. juli 2025.
🎮 Platforma: PlayStation 5
🎧 Ocjena: 9.7 / 10
Kada se Hideo Kojima prvi put upustio u samostalnu produkciju kroz Kojima Productions, izašao je iz okvira Metal Gear sage i zakoračio u potpuno lični univerzum. Prvi Death Stranding bio je igra o izolaciji, povezanosti i tišini između riječi. Sada, s Death Stranding II: On the Beach, Kojima ne pravi samo nastavak – on pravi katarzu. Ovo je igra koja istražuje granice gubitka, identiteta i nade kroz čovjeka, teren i zvuk.
Igra je objavljena ekskluzivno za PlayStation 5, a svjetlo dana ugledala je u julu 2025. godine. Radnja se odvija godinama nakon događaja iz prve igre, na kontinentima koji su doslovno rekonstruisani nakon kataklizmičkog fenomena poznatog kao "Death Stranding". Ovaj put, mapa nije ograničena na fiktivne prostore Amerike. Istražujemo post-apokaliptične predjele Meksika, Australije i SAD-a, koji svaki donose različitu klimu, arhitekturu, boju tla i ton pripovijedanja.
Sam Porter Bridges, kojeg tumači Norman Reedus, sada je stariji, ali ne nužno mudriji. Nošen uspomenama na Lou i bolovima prošlosti, pokušava razumjeti svoju novu misiju. Međutim, prava tenzija dolazi s povratkom Higgsa Monaghana, antagoniste iz prvog dijela, koji se vratio – reinkarniran, jači, dublji i opasniji. Higgs, kojeg Troy Baker portretira s jezivom elegancijom, više nije tek nihilistički propovjednik smrti. Sada pjeva, doslovno. Njegov glas odzvanja kao rock opera iz pakla, dok njegove scene balansiraju na ivici realnog i teatra.
Troy Baker je u ovom nastavku prevazišao i samog sebe – njegov Higgs sada posjeduje vokalni identitet, zahvaljujući novom narativnom pravcu gdje glazba postaje oblik komunikacije i prijetnje. Scena kada se prvi put susrećete s njim u meksičkoj pustinji ostavlja utisak koji se ne briše danima. Njegovo prisustvo više nije samo sila – on je manifestacija jedne ideje: da se ni smrt ne može ubiti ako je dovoljno dugo hranjena tugom.

Hideo Kojima ostaje jedno od najposebnijih imena industrije – ne zbog svoje bizarnosti, već zbog hrabrosti da ispriča priče koje drugi ne bi ni pokušali. On the Beach djeluje kao njegova lična priča o gubitku identiteta nakon gubitka domovine (Konamija), gdje kroz fikciju ispituje vlastiti smisao postojanja. Kojima Productions ovaj put nije samo studio – djeluju kao autorski kolektiv koji koristi tehnologiju, glumu, scenaristiku i zvuk da bi stvorili iskustvo, ne samo igru.
Na mehaničkom planu, igra ostaje vjerna svojoj suštini. I dalje ste kurir. Ali kurir koji u svakom koraku gradi svijet. Ovog puta, sistemi su dublji – putovanje kroz različite klimatske zone zahtijeva taktičko planiranje: vrsta tereta, vozila, egzoskeleti, kampovi, kao i novi sistem "kolektivne gradnje", gdje više igrača može sinhronizovano konstruisati objekte u realnom vremenu.
Novost je i sistem “Emotivne rezonance”, gdje se interakcije s NPC-jevima oblikuju kroz vaše ponašanje – pomogli ste seljaku u pustinji? On vas se sjeća u drugom poglavlju i dolazi s karavanom da vam spasi život. Ove priče se ne javljaju kao “side quests”, već kao organski elementi živog, regenerišućeg narativa.
Naslov On the Beach nije samo poetski. “Plaža” kao koncept u DS univerzumu ostaje prostor između života i smrti, ali sada dobija nove dimenzije. U australijskim segmentima, plaže su bijele, sunčane, sablasno mirne – podsjećaju na djetinjstvo. U Meksiku, suve, s uzdignutim crnim obeliscima. U Americi, brutalne, mutne i turbulentne. Svaka od njih funkcioniše kao ogledalo emocionalnog stanja glavnih likova.
Igra koristi Decima engine na granici realnosti – ray tracing refleksije u vodi, čestice prašine u vazduhu, teksture kože koje reaguju na vlagu. Igra teče u 60 fps-a u “Performance” modu, dok “Cinematic” režim nudi 4K rezoluciju s filmskim osvjetljenjem.

Zvuk je posebna priča – ambijentalni dizajn je vrhunski, a muzika, koju ponovo potpisuje Ludvig Forssell u saradnji s Low Roar (počasna posveta frontmenu Ryanu Karaziji), diže svaku scenu na nivo sna. Novi dodaci uključuju i muzičku sekvencu Higgsa koju izvodi sam Troy Baker, a koja podsjeća na Bowie-jevske monologe iz 70-ih.
Najveći uspjeh igre nije u grafici ni mehanici. Već u načinu kako koristi te elemente da ispriča priču o čovjeku koji pokušava razumjeti svijet koji više ne prepoznaje. Kamera je često statična, sa dugim kadrovima lica, promjenama svjetla, tišinom. Igrate, a osjećate se kao da gledate nezavisni film s Venecijanskog festivala.
Kraj igre ne donosi razrješenje u klasičnom smislu. Donosi tihu pomirenost. Posljednja scena, bez spoilera, uključuje Sama i Lou na mjestu gdje plaža nestaje u planinskom lancu. Dijalog je minimalan, ali značenje je ogromno – prihvatanje da svijet neće biti spašen, ali da može biti malo manje slomljen. Ako pokušamo.
Emotivna i filozofska priča koja ruši granice žanra
Troy Baker briljira u ulozi Higgsa, kombinacija teatra i ludila
Fantastična tehnička prezentacija (PS5, Decima Engine, ray tracing, 3D zvuk)
Dublji i smisleniji gameplay s "živućim" NPC-jevima
Tri unikatne regije (Meksiko, Australija, SAD) s potpuno različitim dizajnom i misijama
Originalni soundtrack koji pojačava svaku emociju
Tempo može biti previše kontemplativan za tradicionalne igrače
Simbolika i metafore znaju djelovati nejasno bez prethodnog znanja univerzuma
Gameplay nekad zna biti frustrirajući kod kompleksnijih isporuka
Nije igra za svakoga – zahtijeva emocionalni angažman i pažnju
Zaključak:
Death Stranding II: On the Beach nije samo igra. To je meditacija o povezivanju, o lomljivosti čovjeka, o umjetnosti kroz igru. Kojima je ovom igrom dokazao da video igre nisu nužno eskapizam – one mogu biti suočavanje sa stvarnošću. I ne ostavljaju vas praznim – već tišim, promišljenijim i možda malo boljim.