✍️ Autor: Predrag Dupalo – GameGround.ba
📅 Datum objave: 25. oktobra 2025.
🕹️ Datum izlaska igre: 10. oktobra 2025.
🎮 Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
📚 Žanr: Akcioni FPS / Survival / Parkour
🎧 Ocjena: 7.0 / 10
Treći nastavak poljskog studija Techland iz popularne zombie parkur FPS franšize nam donosi nastavak priče glavnog protagoniste Kylea Cranea iz Dying Light, Dying Light: The Following i najnovije igre Dying Light: The Beast, a pominje se i u Dying Light 2 Stay Human.Glavni junak, Kyle Crane, koji je nakon 13 godina brutalnih eksperimenata koje je vršio nad njim zlokobni The Baron (Marius Fischer), pobegao je i postao hibrid čoveka i zombija.
Eksperimenti su mu dali „beast mode“ u kojem dobija nadljudsku snagu i sposobnosti, ali i oduzima humanost i racio.Radnja se dešava u napuštenim Castor Woods, gde Crane traži osvetu i suočava se s posledicama svog novog identiteta.Konflikt se vrti oko njegove interne borbe između čoveka i zveri, ali i sukoba sa vojskom i zombi hordama i ostalim reliktima iz njegove prošlosti.
Radnja Dying Light: The Beast odvija se u zabačenoj i mračnoj regiji Castor Woods, okruženoj gustim šumama, močvarama i napuštenim naseljima koja su preplavljena zombie mutantima i bandama.
Okolina kombinuje prirodne pejzaže sa propalim industrijskim kompleksima i ruševinama starih elektrana, luka i laboratorija gde su sprovođeni eksperimenti nad ljudima.Atmosfera je teška, često obavijena maglom i senkama, uz izražen kontrast između tišine napuštene divljine i brutalnih borbi koje izbijaju u improvizovanim kampovima i postapokaliptičnim naseljima.

Kyle Crane u Dying Light: The Beast kombinuje klasični first-person parkour i melee borbu sa novim “Beast Mode” sposobnostima koje kratko daju nadljudsku snagu i menjaju pristup borbi u igri, posebno kod boss fajtova.
Igra i dalje favorizuje melee oružja i improvizovana oružja (palice, sečiva, modifikovani alati) zbog brutalnog stila borbe u šumskim područjima, dok su vatreno oružje i municija ređi i taktički vredniji — ali u drugoj polovini igre zaista dobar izbor.Oružja imaju izdržljivost i ograničen broj popravki — potrošnja raste sa korišćenjem, popravljaš ih preko menija/inventara koristeći scrap/komponente, a kad se popravke potroše često treba zameniti oružje ili ga nadograditi.
Levelovanje se odvija kroz klasičan skill tree (uključujući agilnost/parkour, borbu i posebne “beast” sposobnosti) gde dobijanjem XP otključavaš pasivne i aktivne sposobnosti koje utiču na brzinu, snagu i efekte Beast Mode-a.
Beast Mode se puni tokom borbi i automatski ili ručno menja tvoju mehaniku, što igru čini dinamičnom između stealth/parkour pristupa i brutalnog frontalnog sukoba.
Skill tree u Dying Light: The Beast podeljen je u četiri kategorije:
Parkour (poboljšava tvoje sposobnosti kretanja i agilnosti – Active Landing, Vault Kick, Dash, Enemy Jump...)
Combat (poboljšava tvoje borbene sposobnosti – Charged Kick, Power Shot, Perfect Dodge...)
Survival (poboljšava tvoje sposobnosti preživljavanja i snalažljivost – Backpack, Lucky Repair, Stealth Expert...)
Beast (otključava tvoje nadljudske sposobnosti – Enhanced Strength, Rage Mode, Chimera Blood...)
Igra je optimizovana da radi bez obavezne podrške za ray tracing, iako RT opcija postoji i nije neophodna za igranje.Za igranje u 1440p pri 60 FPS-a, Techland preporučuje moćniji hardver — konkretno GPU kao RTX 3070 Ti.
Za potrebe recenzije korišćena je RTX 3060 Ti grafika uz DLSS Balanced mode i FSR3 Framegen, gde se dobija 80–90 FPS uz povremene padove na oko 60, uz procesor Ryzen 7 7700 i 32 GB RAM-a.

Kao glavna prednost ovog nastavka, Beast Mode daje Kyleu Craneu privremenu nadljudsku snagu, što osvežava borbu i omogućava brutalne takedown-ove.
Takođe, combat je dorađen: bolja detekcija udaraca (hit zones), realističnija dismemberment mehanika i precizniji luk kao i dalekometna oružja čine sukobe dinamičnijim.
Boss fightovi su dobro balansirani i zabavni kao i arene u kojima se odvijaju.
Noć je vraćena na zastrašujući nivo — tama je gusta, prepuna zvukova, a Volatiles (mutanti koji vas konstantno jure i do kraja igre su gotovo nemogući za ubiti) postaju daleko opasniji, što vraća onaj originalni survival-horror osećaj.
Veštačka inteligencija neprijatelja je značajno unapređena — ljudi sada taktiziraju, koriste zaklon, prate igrača i stvaraju realnu tenziju.
Iako je uveden Beast Mode, mehanika parkoura i osnovnog kretanja deluje da nije evoluirala suštinski. Vertikalnost je i dalje ograničena i slična ranijim igrama, kao i ulaženje u neke zgrade ili stanove.Priča je relativno kratka, kao i sam skill tree, što nekim igračima može delovati kao korak nazad u odnosu na ranije naslove — više kao narativna ekspanzija nego punokrvni nastavak.
Upotreba vozila djeluje simbolično i ne doprinosi zabavnosti, a fast travel opcija i dalje nedostaje. Levelovanje zna da bude zamorno, posebno u drugoj polovini igre. Prosečna dužina kampanje bez sporednih misija iznosi oko 20 sati, dok sa dodatnim istraživanjem i misijama dostiže 40–50 sati — zavisno od toga da li ciljaš platinum trofej na PS5.
Dying Light: The Beast predstavlja svež i intenzivan povratak franšize, sa unapređenom borbom i mračnijom atmosferom koja uspeva da zadrži napetost od početka do kraja. Uvođenje “Beast Mode” mehanike daje igri novi identitet i dinamičnost, a tehnički aspekti su stabilni i dobro optimizovani.
Iako ne donosi revoluciju u parkour sistemu, igra ostavlja snažan utisak i potvrđuje da serijal i dalje ima mnogo života u sebi.

Dobre strane:
Beast Mode mehanika unosi svežinu u borbu i daje osećaj moći bez narušavanja balansa
Atmosfera i dizajn okoline – mračni pejzaži, gust šumski teren i odličan zvučni dizajn pojačavaju napetost
Unapređena AI neprijatelja i brutalniji sistem borbe čine sukobe taktičnijim i intenzivnijim
Stabilne performanse i optimizacija čak i bez RTX podrške, uz dobar rad u 1440p rezoluciji
Loše strane:
Priča je kraća i manje emotivna u poređenju s prethodnim delovima serijala
Parkour mehanika deluje poznato i nije značajno unapređena
Manje inovacija u misijama, struktura zadataka često prati šablon „idi – pronađi – eliminiši“
Ograničena raznolikost oružja i opreme, što može umanjiti osećaj napretka u kasnijim fazama igre
⭐ Ocjena: 7.0 / 10
Dying Light: The Beast potvrđuje da Techland zna održati svoj identitet — kombinaciju adrenalina, brutalnosti i jezive tišine — i nakon svih godina ostaje među kraljevima postapokaliptičnog žanra.