
✍️ Autor: Predrag Dupalo – GameGround.ba
📅 Datum objave: 02.08.2026.
🕹️ Datum izlaska igre: 28.07.2026.
🎮 Platforme: PC, PS5, Xbox Series
📚 Žanr: FPS
🎧 Ocjena: 7.7 / 10
Halo Studios (ranije poznat kao 343 Industries) osnovala je 2007. godine Boni Ros u Redmondu, u saveznoj državi Vašington, kako bi nastavila sa izdavanjem igara iz Halo franšize nakon što se originalni razvojni tim, Bungie, rastao od kompanije Microsoft. Studio je razvio nastavke u franšizi, Halo 4, Halo 5: Guardians i Halo Infinite, a u oktobru 2024. promenio je ime u Halo Studios kako bi obeležio prelazak na Unreal Engine 5.
Bungie era (2001–2007)
Halo: Combat Evolved (2001), jednu od launch games za prvi Xbox.
Slede ogromni hitovi Halo 2 (2004) i Halo 3 (2007).
Godine 2007. Bungie je ponovo postao nezavisan od Microsofta, dok su prava na Halo franšizu ostala u vlasništvu Microsofta.
Era 343 Industries (2007–2024)
Studio je dobio ime po AI liku 343 Guilty Spark.
343 Industries je objavio Halo 4 (2012) i Halo 5: Guardians (2015), čime je započeo i nastavio priču poznatu kao Reclaimer Saga.
Izdao je Halo Infinite (2021), razvijen na internom Slipspace Engine.
Halo Studios (2024 – danas)
U oktobru 2024. studio je promenio ime u Halo Studios, pod vođstvom direktora studija Pierrea Hintzea.
Glavni razvoj prebačen je sa vlasničkog Slipspace Engine na Unreal Engine 5 tokom razvoja igre Halo: Campaign Evolved.
Pošto je ovo remake i priča je svima poznata pa da je prepričam ukratko.
Halo: Campaign Evolved prati supervojnika Master Chiefa, koji nakon uništenja svemirskog broda Pillar of Autumn završava na misterioznom prstenastom svetu zvanom Halo. Gde zajedno sa veštačkom inteligencijom Cortanom vodi borbu protiv vanzemaljske alijanse Covenant, koja veruje da je Halo sveto oružje. Tokom istraživanja i odmotavanja priče u kampanji, otkrivaju da Halo zapravo nije oružje, već džinovski zatvor za smrtonosni parazitski oblik života poznat kao Flood. Usled spleta okolnosti dolazi do oslobađanja istog te Master Chief mora da spreči i njega i Covenant da aktiviraju Halo, jer bi njegovo pokretanje uništilo sav inteligentan život u galaksiji kako bi zaustavilo širenje parazita. Na kraju, uz pomoć Cortane, uništava instalaciju Halo detonacijom motora broda Pillar of Autumn i uspeva da pobegne neposredno pre eksplozije. Cela kampanja može da se pređe i u coop. Kao bonus imamo i kratku prequel kampanju koja se sastoji od tri misije, Boarding action, The most dangerous game i Heavy Burden.
Originalni Halo: Combat Evolved iz 2001. godine koristio je Bungiejev interni Blam! Engine, koji je u to vreme omogućio velike otvorene nivoe, naprednu veštačku inteligenciju neprijatelja i dinamične borbe kakve su bile premijera na konzolama. Za Halo: Campaign Evolved, grafika je potpuno unapređena i sve je prebačeno u Unreal Engine 5 sa modernim modelima likova, savremenim i detaljnijim teksturama, lumen i poboljšanim osvetljenjem i novim i redizajniranim vizuelnim efektima, dodate su i nove tehnologije kao što su DLSS, FSR, PSSR i framegen, dok je gameplay ostao prilično veran originalu sa dodacima tipa trčanje i sl. Igra je uglavnom zadržala originalni osećaj i logiku prilikom borbi ali je dobila i modernizovanu fiziku. Random događanja i međusobni sukob između protivničkih frakcija je i dalje prisutno i dalje je zaštitni znak igre i franšize, koji nas uvlači u osećaj da smo deo daleko većeg sukoba.
Pošto sam igrao igru na PC i na gamepass, optimizacija i sve ostalo sa tehničke strane je na visokom nivou, igra radi stabilno i sa mojom RX9070XT dobijao sam 120fps zakucano sa miks podešavanjima high i ultra. Na konzolama isto radi stabilno i izgleda dobro naravno PS5 pro ima prednost zbog upotrebe PSSR. Vizuelno ovaj remake prati sve odlike moderne igre urađene u Unreal 5 engine-u.
Muziku za Halo: Combat Evolved komponovali su Martin "Marty" O'Donnell i Michael Salvatori, i u potpunosti je preneta u remake a njihov soundtrack se i danas smatra jednim od najprepoznatljivijih u istoriji video igara. Ikonična uvodna tema sa gregorijanskim horskim pevanjem, orkestarskim aranžmanima i snažnim udaraljkama savršeno dočarava osećaj misterije, epskih razmera i naučne fantastike.
Audio dizajn je veoma impresivan jer svaki komad oružja, vozilo i neprijatelj imaju karakterističan zvuk koji igraču pruža važne informacije o poziciji ili udaljenosti tokom borbe. Ambijentalni efekti, od vetra i drevnih građevina do jezivih zvukova Flooda, značajno doprinose atmosferi i osećaju istraživanja nepoznatog sveta, takođe prolazak kroz građevine ili pećine stvara specifičan zvuk huka, takođe zvuk svemira u tim deonicama je super dočaran. Muzika se dinamički prilagođava situaciji, prelazeći iz tihih, atmosferičnih deonica u intenzivne borbene kompozicije, što dodatno pojačava osećaj tokom napucavanja tokom kampanje.
Napucavanje i osećaj pri istom je i dalje na top nivou za ovaj tip pucačina, oružja su klasična u military stilu, više vrsta bombi i brdo alien energetskog oružja. Nažalost i dalje nema nekih skill tree zeza i tome slično. Na višim težinama kampanje, ima dosta taktiziranja i donekle i neki menadžement resursa. Posebno je zabavno vitlanje sa energetskim mačem u jedi stilu. Ono što je zaista orginal izdvajalo je upotreba vozila i ovde je sve to verno preneto i jednako je zabavno i upotrebljivo a u nekim većim obračunima i poželjno i dosta olakšava prelaženje tih deonica.
Reč dve o slavnom orginalu, koji je započet kao PC igra i preotet od strane Microsofta kako bi ga lanisirali uz prvi Xbox u jesen 2001. PC port je došao na PC u novembru 2003. i koji je uradio tada slabo poznat Gearbox i zahtevao je masan hardware za tadašnje pojmove, Pentium 4, 256MB rama i GeForce 4 Ti 4200 sa 64MB vrama da bi rolao igru na 60 frejmova u sekundi, sve zbog implementacije pixel shader koji je korišćen kod renderovanja štitova i vode. U trenutku izlaska PC porta već je bio prodat u preko 3 miliona kopija na Xboxu, imao je brdo fanova i par knjiga koje su objašnjavale lore igre i tog univerzuma, ogroman popkulturni fenomen je bila igra. Treba pohvaliti i Microsoft na tajmingu jer su uspeli da izdaju ovaj remake u okviru proslave 25 godina platforme i igre a ne ko one seronje iz Sony sa onim bezveznim stickerima za njihovu godišnjicu.
Verno prenete dobre strane orginala
Osavremenjen koncept odličnog orginala i splitscreen za 2 igrača
Upotreba UE5
Muzika i zvuk koji su vrh industrije i nakon 25 godina
Verno prenete loše strane orginala
Upotreba UE5, koja donosi sa sobom taj pomalo generički look n feel
Izostanak multiplayer komponente ili 4 splitscreen coop