Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija: Hell is Us

Recenzija: Hell is Us


🖊 Autor: Predrag D. – GameGround.ba
📅 Datum objave: 21.09.2025.
📅 Datum izlaska igre: 04. septembra 2025.
🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
📊 Žanr: Akciona avantura / Soulslike
🎧 Ocjena: 7,2 / 10

Hell is Us je ambiciozna akciona avantura koja spaja soulslike borbu sa istraživačkim elementima u raznim vojnim i istraživačkim kompleksima, mističnom otvorenom svetu i podzemnim katakombama. Atmosfera je mračna i intrigantna, dosta podseća na prve tri Tomb Raider igre uz moderniji pristup.

Glavni junak je Rémi Letam, pripadnik UN Peacekeepers, koji se vraća u ratom razorenu zemlju Hadea da pronađe svoje roditelje. Otkriva da je Hadea pogođena misterioznom katastrofom zvanom Calamity, posle koje su se pojavila natprirodna bića poznata kao Lymbic Entities, uključujući i humanoidnu vrstu Hollow Walkers.

Otac mu, Vitalis Letam, bio je član tajne organizacije Vigil koja se bavi proučavanjem i borbom protiv tih sila. Majka mu je Aribeth Letam, koja ima važnu ulogu u spletu događaja i pomaže Rémiju u njegovoj potrazi i istraživanju misterioznih artefakata kao što je Keystone of Grief.

Kroz putovanje, Rémi otkriva da je ritual “Failsafe” povezan sa mogućim lekom za Calamity i da prikupljanje Keystone-ova treba da omogući zatvaranje vrata ka nečemu što bi moglo učiniti svet slobodnijim od nadolazeće pretnje.

Borba u Hell is Us oslanja se na melee oružja poput mača i sekire, sa naglaskom na precizno izbegavanje i kontriranje u soulslike stilu, ali sa jednostavnijom mehanikom i zanimljivo rešenom mehanikom obnavljanja health-a.

Skill tree je relativno skroman i fokusira se na unapređivanje izdržljivosti, brzine i specijalnih poteza. Više služi kao fino podešavanje stila igre nego kao duboko grananje. Kod kovača igrač može da unapređuje oružja i opremu koristeći resurse pronađene u svetu, što donosi vidljive bonuse na štetu i trajnost.

Borba deluje u početku izazovno i taktično, no brzo postaje repetitivna i previše laka, što slabi osećaj napretka. Upravo taj balans između početnog izazova i kasnije rutine jedan je od većih problema igre.

Najveći adut igre je vizuelna prezentacija i dizajn okruženja, jer izolovanost i neobjašnjive pojave stvaraju stalnu napetost. Okruženja su detaljno oblikovana, sa kontrastom između ratom razorene civilizacije i mističnih pejzaža pogođenih Calamity-jem.

Dizajn protivnika naginje hororu. Bića poput Hollow Walkers i drugih Lymbic entiteta deluju uznemirujuće i gotovo skulpturalno, što pojačava osećaj nelagodnosti. Slaba strana je manjak raznovrsnosti i stalno ponavljanje istih tipova neprijatelja.

Sam svet odiše izolacijom i atmosferom tajnovitosti, gde arhitektura i priroda podjednako pričaju priču. Oružja su jednostavno, ali upečatljivo dizajnirana – kombinacija tradicionalnog izgleda i misterioznih, polu-organskih detalja povezanih sa natprirodnim elementima igre.

Naracija je enigmatična, ali ne uvek dovoljno duboka da opravda spor tempo. Jedan od najvećih problema Hell is Us leži u manjku interaktivnosti sveta – iako je vizuelno upečatljiv, okruženje često služi samo kao kulisa, bez dovoljno elemenata koje igrač može da istraži ili utiče na njih.

Oseća se diskrepanca između naracije, koja pokušava da bude teška i filozofska, i samog gameplaya, gde se igra svodi na linearno kretanje i povremene borbe. Sporedne misije nemaju reperkusija na dalji tok igre, pa svijet često deluje pasivno.

Muziku je komponovao Stéphane Primeau koji radi u Rogue Factor razvojnom timu. Ona je vrlo atmosferska i adaptivna — score se menja u zavisnosti od raspoloženja, blizine neprijatelja i situacije, često koristeći tišinu kao efekat kad situacija zahteva.

Glavni protagonist Rémi u engleskoj verziji dobio je glas od Eliasa Toufexisa, poznatog po ulozi Adama Jensena iz Deus Ex serijala. Njegova interpretacija daje dodatnu težinu naraciji i liku.

Audio dizajn je veoma pažljivo urađen. Koristi se 3D zvuk i prostorna tehnologija kao što su Tempest na PlayStation-u i Dolby Atmos na Xboxu. Ambijentalni zvukovi snimljeni su „iz prirode“, što čini okruženje življim i često hintuje o neprijateljima ili skrivenim putevima.

Clues (naznake) često dolaze kroz zvuk — šuštanje, zvuk koraka, udaljeni tonovi i ambijenat. Igra podstiče igrače da slušaju pažljivo jer vizuelnih markera skoro da nema. To pojačava napetost, ali može zbuniti igrače navikle na jasne smernice.

Igra koristi Unreal Engine 5, što daje potencijal za visoke vizuelne standarde i moderne efekte. Odigrana je na PC konfiguraciji Ryzen 7 7700 i Geforce 3060 Ti na 1440p, sa miksom medium i high podešavanja, uz stabilnih 60fps zahvaljujući DLSS-u.

Najbolji delovi igre su snažna vizuelna prezentacija i mračna atmosfera, originalan dizajn protivnika koji stvara stalnu nelagodnost, kao i osećaj misterije tokom istraživanja izolovanog sveta.

S druge strane, najslabiji aspekti su manjak interaktivnosti okruženja, repetitivna i ubrzo previše laka borba, nedostatak mape, kao i narativ koji ne uspeva da se uvek organski poveže sa gameplayom.

Iako igra ima originalnih ideja i donosi osvežavajuću misteriju, manjak balansa u borbi i povremena praznina u sadržaju čine da deluje nedovršeno. Hell is Us ostaje zanimljiv eksperiment koji će voleti oni željni atmosfere i istraživanja, ali teško da će zadovoljiti ljubitelje kompleksnog gameplaya.

Dobre Strane:

  • Snažna vizuelna prezentacija i detaljno dizajnirana okruženja

  • Originalan i zastrašujući dizajn protivnika (Hollow Walkers i Lymbic Entities)

  • Atmosferska muzika i pažljivo urađen audio dizajn sa korisnim zvučnim hintovima

  • Misteriozna i intrigantna naracija koja podstiče istraživanje i osećaj izolacije

Loše Strane:

  • Manjak interaktivnosti sveta, što smanjuje osećaj interakcije sa okruženjem

  • Borba postaje repetitivna i relativno laka

  • Narativna težina nije dobro povezana sa gameplayom

  • Ograničena dubina skill tree-a i RPG mehanika, što smanjuje osećaj progresije

  • Relativno „meh“ kraj igre, koji ne ispunjava očekivanja