Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija:  Homura Hime

Recenzija: Homura Hime


✍️ Autor: Predrag Dupalo – GameGround.ba

📅 Datum objave: 08.04.2026.

🕹️ Datum izlaska igre: 04.03.2026.

🎮 Platforme: PC i Nitendo Switch 2

📚 Žanr: Action, hack and slash, soulslike, indie

🎧 Ocjena: 7.5 / 10

Igru Homura Hime napravio je tajvanski indie studio Crimson Dusk, a izdavač je PLAYISM. Studio je osnovan u maju 2020. godine, pokrenuo ga je developer poznat kao Sam, koji je kao student napravio prvi prototip igre i predstavio ga na takmičenju 2018. godine i to je dovelo do formiranja tima i daljeg rada na igri. 

Razvoj igre trajao je relativno dugo za jedan indie projekat, od prototipa iz 2018, preko formiranja studija 2020, pa sve do izlaska igre 2026. Uz dosta odlaganja i dodatnog unapređivanja igre. Homura Hime je praktično prvi veliki projekat ovog studija, jer je ceo tim nastao tokom razvoja ove igre.

Radnja igre Homura Hime prati Flame Princess (Homura Hime), elitnu ratnicu i egzorcistu čiji je zadatak da uništi demone (archdemons) koji nastaju iz snažnih emocija i kajanja ljudi nakon smrti, klasična anime i japanska postavka priče.

Svet je kombinacija ljudi i demona, gde archdemoni kvare realnost i pretvaraju okolinu u haos. Tokom igre, Homura se bori protiv tih bića, ali priča postepeno otkriva da svaki protivnik ima tragičnu pozadinu (npr. usamljen doktor ili osoba koja čeka voljene), pa narativ postaje dosta mračniji nego što deluje na početku, takođe pojavljuju se i sveštenice i viša bića koja traže konačno rešenje problema bez obzira na cenu ...

Glavni likovi u igri su, Homura Hime glavni protagonist (Flame Princess), najjači lovac na demone, Ann njen glasnik koji prati Homuru i ima “božansku misiju” da očisti svet i razne Archdemon Girls glavne protivnice i (boss likovi), svaka predstavlja određenu emociju ili traumu, dosta klišeizirano ali zaista zanimljivo izvedeno.

Homura Hime ima izrazito anime stilizovan 3D vizuelni stil, likovi su jasni, upečatljivo nacrtani i ekspresivni, sa dosta jarkih boja i efekata tokom borbe. Vizuelno kombinuje japansku fantasy estetiku (gradovi, arhitektura, mitologija) sa modernim efektima poput bullet-hell projektila i flashy animacija. Dosta podseća na Nier serijal po stilu koji želi da postigne kao i po samom combatu implementiranom u igri.

Igra je rađena u Unity engine i ima nešto jednostavniju fiziku modela, manji obim detalja u okruženju, ali i dobro optimizovanim efektima i animacijama za borbu. Performanse su generalno solidne, ali poslednja trećina igre ima ozbiljnih problema sa performansama koje narušavaju fluidnost čak i u borbama tzv. “cluttera” na ekranu zbog velikog broja efekata i projektila.

Muzika u Homura Hime je vrlo raznovrsna i važan deo atmosfere igre,  kombinuje anime/JRPG orkestralne teme sa modernijim elektronskim i akcijskim elementima. Soundtrack ima oko 80+ numera, što pokazuje koliko je naglasak stavljen na audio doživljaj. U borbama dominiraju brze, energične kompozicije koje pojačavaju intenzitet bullet-hell akcije, dok su u mirnijim delovima prisutne melanholične i emotivne melodije koje prate priču o tragediji i ljudskim emocijama. Dub u igri je japanski sa engleskim titlom i u skladu je sa temom i stilom igre.

U Homura Hime gameplay je fokusiran na brzu, tehnički zahtevnu borbu koja kombinuje hack-and-slash stil sa bullet-hell (danmaku) elementima. Imamo klasični light and heavy attack mapirano na X i Y dugme kao i RT kao dodge i RB kao block deflect, koje je neverovatno dobro urađen u igri i savladavanje ove mehanike je manje više sve za uspešni prelaz, igra je pravi soulslike u ovom pogledu, a na LT imamo range bullet canon mehaniku ala Nier serijal. Uglavnom trebaće vam dobar balans dodge i parry za uspešni prelaz igre, ali ova mehanika je odlično upeglana i na nivou je Onimusha i Ninja Gaiden serijala a i sami bossevi imaju bullet storm napade te to dodaje na raznovrsnosti i izazovu same igre.

Što se tiče platformisanja, ono je prisutno ali nije glavni fokus svodi se na kretanje kroz arene, skakanje i pozicioniranje tokom borbi, najviše se koristi kod time trails side quests u igri koji dodaju skill poene za otključavanje comboa i sl. Meni je podeljen na info, objašnjava misiju i koji ste chapter i šta ste pokupili od items tipa life i blessed kristali, koji povećavaju health bar i stamina bar. Equip u kojem imamo spisak Combos u kojem otključavate iste, Skills u kojem mapirate otključane magije za pomoću u fight, Bless shots koji su neka vrsta critical napada, Omammori su pasivni bonusi.

Codex sadrži više stavki koje se same objašnjavaju Jurnals, spisak svih protagonista i antagonista, Important Items, spisak items, Tutorials, odlično rešen sa opisima i pratećim animacijama i Demons and Archdemons, Syste sadrži klasične stvari save/load ...

Igra je zaista na normal težini teška i izazovna i zahteva reflekse i fokus, ali kada je stabilan fps, a uglavnom jeste, pruža super zabavu i izazov. Moguće je preći za 12 sati ima i lepo stilizovanu mapu i lagani twist u priči. Da razvoj nije toliko trajao i da je imala neku podršku većih izdavača zaista bi bila indie darling kao što je Kena ... Ovako se nadam da će proći ok finansijski jer to zaista zaslužuje po svemu.

Dobre strane

Vizuelno i tematski odlično pogođena realizacija igre

Odlično utegnut fight koji kombinuje dosta elemenata drugih igara

Jednostavnost skill tree

Loše strane

Performanse u poslednjoj trećini igre

Manjak raznovrsnosti posebno kod side quests