Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija: Luna Abyss

Recenzija: Luna Abyss


🖊 Autor: Predrag D. – GameGround.ba

📅 Datum objave: 03.06.2026.

📅 Datum izlaska igre: 21. maja 2026.

🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC

📊 Žanr: Boomer shooter / bullet hell shooter

🎧 Ocjena: 7,4 / 10

Bonsai Collective je indie gaming britanski studio osnovan 2019. godine. Tim je specijalizovan za rad u Unreal Engine-u i fokusira se na igre sa ozbiljnim world buildingom, atmosferom i neobičnim narativom. Njihov prvenac projekat je Luna Abyss. Studio su osnovali Benni Hill, Harry Corr i Hollie Emery. Reč je o relativno malom timu, Bonsai Collective je privukao pažnju neobičnom kombinacijom FPS borbe,bullet hell“ mehanike i mračne naučnofantastične estetike inspirisane delima poput Blame! anime, Silent Hill franšize, Neon Genesis Evangelion anime, Doom serijala i sa primesama Returnal ili Saros igara. Kod igre Luna Abyss studio je pokušao da spoji brzu akciju sa misterioznim narativom i upečatljivim brutalističkim okruženjima uz super upotrebu kolorit palete gde dominiraju crna, siva i crvena i žuta boja, što je igri donelo prepoznatljiv identitet koji je izdvaja od ostalih indie boomer shooter igrama.

Radnja igre se odvija na Luni, veštačkom ili „mimikrija“ mesecu ispod čije površine se nalazi ogromna napuštena megastruktura poznata kao Ambyss. Nekada je tu postojao prosperitetni grad-kolonija Greymont, ali ga je uništila katastrofa poznata kao Scourge. Svet kombinuje brutalističku arhitekturu, biomehaničke tvorevine i space horror, stvarajući osećaj da istražujete mesto koje je istovremeno tehnološki napredno i duboko poremećeno i iskvareno. Takođe jezivost atmosfere proizilazi iz osećaja verske skučenosti koju podstiče lik Sve-Otac (The All-Father) vantelesno i podmuklo zlo koje kao da je izašlo iz pera H. P. Lovecraft.

U igri ima dosta meta stroytelling, gde se lore i back story non stop prepliću. Likovi su super zamišljeni i svi su fully voice acted. Osnova priče prati Fawkes koja je glavni lik i protagonista igre. Fawkes je zatvorenik osuđen na dugogodišnju robiju u lunarnoj tamnici jer pripada "Obeleženima" (Marked Ones), ljudima koji su rođeni sa karakterističnim svetlećim crvenim očima. Poslata je u dubine Ponora (Abyss) kako bi sakupljala zaboravljenu tehnologiju i time smanjila svoju kaznu. Aylin je veštački čuvar zatvora i vaš primarni vodič kroz Ponor. Aylin je prikazana kao gigantska mehanička glava koja se pruža iz zida zatvorske ćelije. Francis je robot sa kojim Fawkes stupa u interakciju tokom misija i dijaloga u Ponoru. Everett je jedan od likova koji doprinosi razvoju priče i objašnjenju sveta unutar megastrukture. Mani je bitna figura ili entitet u Ponoru, poznat i kroz boss borbe poput Celebrant of Mani.

Uz to postoje razni entiteti koji doprinose atmosferi i lore same igre. Rotten Adrift i Tortured Adrift su izopačena bića i bosovi na koje nailazite u dubinama, a koji predstavljaju ostatke propale kolonije Greymont. Sve-Otac (The All-Father) je vrhovni autoritet i figura koja upravlja pravilima zatvorskog sistema i daje direktive čuvaru Aylin. Kolektiv (The Collective) je misteriozni hor ili grupa čije glasove i odjeke Fawkes čuje u Ponoru dok otkriva tajne uništenog grada Greymonta.

Napucavanje u igri jako vuče na Returnal remiksovan sa Doom Eternal. Ne postoje iframes (nevidljivi vremenski period) u kojima ste neuništivi kada vas pogodi protivnik ili boss, zbog ovoga Seraphs i finalni boss na kraju svakog poglavlja imaju napade koji će vas bukvalno ubiti iz prve ako ih ne izbegnete na vreme (jer unutar delića sekunde pogodiće vas nekoliko desetina projektila). First person perspektiva baš i ne funkcioniše uvek za bullet hell igre u stilu Returnal, ovde je to prilično ok urađeno ali kod nekoliko bosseva sam pomislio „Baš bih bilo kul da trenutno mogu da vidim svoj hitbox”. Platforming deluje sasvim dobro, vazdušna kontrola posle dash je dobro odmerena i omogućava precizno sletanje i na manje površine. Težina je dobro odmerena i na Warden nivou težine je preporučeno da se igra jer pruža dobar balans težine i ne postaje banalna kao na Scout nivou. Takođe i dužina igre je dobro pogođena, oko 10tak sati, što je ok za ovaj tip igre.

Luna Abyss je napravljen u Unreal Engine 5, a razvojni tim je više puta isticao da im je upravo UE5 omogućio da naprave ogromne brutalističke megastrukture, da projektuju fajt sa velikim brojem projektila na ekranu i veoma detaljna okruženja bez velikog dev tima. U igri dominiraju ogromne betonske građevine, mračni futuristički hodnici, neon osvetljenje i nadrealne biomehaničke forme. Igra odlično prenosi srazmeru veličine okruženja i mizernosti uticaja samog igrača na tako nešto epsko, slično bi bilo poređenje patuljak vs Morija u LOTR. Za razliku od mnogih modernih UE5 igara, Luna Abyss nema ekstremno visoke hardverske zahteve i igra se generalno smatra dobro optimizovanom. Ukratko, tehnička strana igre je jedan od njenih jačih aduta: upečatljiv umetnički stil, vrlo dobra optimizacija i fluidno izvođenje koje odgovara brzom FPS/bullet-hell gameplay.

Audio dizajn se smatra jednom od najjačih strana igre. Zvuci udaljenih mašina, metalnih konstrukcija, odjeci koraka i uznemirujući ambijentalni šumovi stvaraju utisak da je sama megastruktura živo biće i veoma podseća na atmosferu iz Alien serijala ili iz igre Scorn. Tokom borbe igraču pomaže svaki audio clues, projektil, eksplozija i imaju jasnu svrhu, da se igrač što bolje snađe u haotičnim bullet-hell makljanjima. Muzika u Luna Abyss uglavnom je nenametljiva i ne dominira scenom, već je tu da pojača atmosferu. Soundtrack kombinuje ambijentalne elektronske teme, horske i orkestarske deonice, prelazeći od tihih i melanholičnih deonica tokom istraživanja do intenzivnijih kompozicija za vreme borbi i boss okršaja. Glasovna gluma je veoma dobra za jedan indie naslov. Posebno se mi se sviđa Ai čuvar Aylin, čiji hladan, smiren i pomalo neljudski glas doprinosi osećaju nelagode tokom čitave kampanje. Dijalozi između Fawkesa i drugih likova pomažu u izgradnji sveta i lore igre i glasovna gluma nosi značajan deo narativa i atmosfere same igre.

Čitajući online komentare možete zaključiti da je ovo Woke/trans agenda igra i da je deo nekog culture war, znajte da je to najobičnija glupost koju inceli i slični idioti koji više i ne znaju sami da odaberu šta da mrze a kamoli šta da igraju. Ti isti idioti misle da 75% ljudi u igri su trans ljudi, ali pošto nisu pratili fabulu radnje, jer su funkcionalno nepismeni treba im nacrtati sledeće: 99% likova u ovoj igri su ljudi koji su na daljinu priključeni u razne nakaradne ljudsko/mašinske nakaze protiv svoje volje, a muški glas koji izlazi iz konstrukcije tipa „pomalo ženski gornji deo tela spojen sa ogromnom metalnom sferom sa ljudskim rukama kao nogama” ne znači trans osobu što likovi u igri redovno i sami komentarišu, dragi idiote.

Dobre strane

1.Zabavan gameplay

2.Odlična dužina za ovakvu igru

3.Pristupačna težina za početnike

4.Redak žarn single-player bullet hell pucačinaiz prvog lica

Loše strane

1.Kopiranje uzora tipa Returnal i Doom Eternal

2.Loš kraj dosta dobro skrojene meta priče igre

3.Problem sa hitboxom i oneshot napadima