✍️ Autor: Predrag Dupalo – GameGround.ba
📅 Datum objave: 26. oktobra 2025.
🕹️ Datum izlaska igre: 21. oktobra 2025.
🎮 Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
📚 Žanr: Action-adventure, hack and slash
🎧 Ocjena: 8.2 / 10
Ninja Gaiden 4 je razvijan od strane Team Ninja i PlatinumGames i donosi nam povratak sad već kultnog serijala. Glavni producenti su Fumihiko Yasuda (Team Ninja) i Yuji Nakao (PlatinumGames), dok su režiseri Masakazu Hirayama (Team Ninja) i Yuji Nakao. Devsi navode da je inicijalni koncept počeo pre 5–6 godina, a puna produkcija je trajala oko 3 godine, što je dosta brzo po sadašnjim standardima AAA igara. Ova franšiza ima brdo zabavnih akcionih igara, neke manje hack n slash neke više a početak je još iz doba arkadnih mašina i kasnije NES konzole,a sve počinje sa Ninja Gaiden, a zatim slede: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, Ninja Gaiden (Xbox, 2004), Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Dragon Sword, Ninja Gaiden II (2008), Ninja Gaiden Sigma 2, Ninja Gaiden 3, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, Ninja Gaiden: Master Collection.
Priče u Ninja Gaiden igrama su uvek bile teška animaština i prilično sulude i bez puno smisla sa puno cameo pojavljivanja likova (npr. Kasumi) iz prethodnih igara, pa je tako i ovde. Ninja Gaiden 4 se dešava u futurističkom, demonima zaraženom Tokiju preplavljenom „Rain of Darkrot“, gde se pojavljuje novi protagonist Yakumo, mladi ninja iz Klana Gavrana, koji koristi svoju moć „Bloodraven Form“ pravi oružje od sopstvene krvi. Yakumo je poslat da ubije sveštenicu Seori, ali sazna da ona može razbiti pečate koji drže mračnog zmaja zarobljenog ispod grada, klasična nebulazna priča. Takođe, Ryu Hayabusa, legendarni nindža serijala, se vraća kao važan lik i mentor i izazivač za Yakuma, i on je ... Samo udruženim snagama protagonisti igre mogu da zaustave mračnog zmaja i poništili njegov uticaj na Tokio, dok otkrivaju tajne o svom poreklu i istinskoj prirodi pretnje. Dodatni enviarmental story telling koji doprinosi razjašnjenju priče se odvija u razgovoru sa 3 NPC koji ti prodaju items ili otvaraju skills Muramasa, Umi, Tyran ...
Yakumo koristi pet glavnih oružja: Takeminakata (duale katanas / tachi), Yatousen (rapir / bušilica-lans), Magatsuhi (štap / čekić), Kage-Hiruko (assassin alati / mehanske ruke), i Dark Dragon Blade (moćni zmajski mač). Svako od ovih oružja ima „Bloodraven formu“, posebni mod koji se aktivira pomoću Ki-metra i menja izgled i stil borbe oružja (npr. duple katanas se spajaju u veliki tachi). Za nadogradnju oružja Yakumo sakuplja Weapon EXP ubijanjem neprijatelja, što mu omogućava otključavanje novih poteza, comboa i veština u svom skill stablu oružja. Pored Weapon EXP-a, koristi se i valuta NinjaCoin, koja služi za kupovinu univerzalnih borbenih veština i dodatnih slotova preko Tyranovog prodavca.

U Ninja Gaiden 4, Charms su posebni predmeti koji daju Yakumu pasivne bonuse ili poboljšavaju oružja i veštine, npr. Speed Charm (povećava brzinu kretanja), Strength Charm (povećava fizičku snagu) i Ki Regeneration Charm (brže puni Ki meter). U post-igri, možeš kupiti Enlightenment Omamori u Umi-inoj prodavnici koja konvertuje NinjaCoin u Weapon EXP, čime značajno ubrzavaš grind za maksimiziranje skill stabla oružja.
Igra Ninja Gaiden 4 je linearna, sa jasno definisanim nivoima i ograničenim mogućnostima za slobodno istraživanje sveta. Među sporednim misijama su okršaji sa mini bossovima poput Shadow Oni, Crimson Samurai i Dark Revenant, a nagrade uključuju Weapon EXP, NinjaCoin, rare upgrade materijale i povremeno Dragon Lord’s Grace za povećanje maksimalnog zdravlja.
U Ninja Gaiden 4, postoje sledeći ključni predmeti (“items”) koji utiču na zdravlje: Black Scales — retki predmeti koji se skupljaju u svetu igre. Phantasmal Herbs — još jedan kolekcionarski predmet, povezan sa Crnim Škalam. Dragon Lord’s Grace — automatski se kreira kada imaš jedan Black Scale i jednu Phantasmal Herb; kada je dobijen, Yakumo ga koristi da trajno poveća maksimalni health bar. Red (Blood) Essence — služi za lečenje: kada Yakumo primi štetu, određeni deo (crveno zdravlje) se može povratiti ako on nanese štetu neprijatelju. Yakumo može povećati maksimalno zdravlje do 10 puta pronalaskom po 10 Black Scales i 10 Phantasmal Herbs — svaki par daje jednu Dragon Lord’s Grace koja permanentno proširuje bar zdravlja.
Borba u igri je odlično urađena i možda i najbolji arkadni mix onoga što može da ponudi Team Ninja i PlatinumGames, ukratko Sekiro na steroidima, posebno kad krene gitarski rifffff. Ninja Gaiden 4 zadržava brutalno brzu, krvavu, zabavnu, sočnu, nasilnu i tehnički zahtevnu borbu po kojoj je serijal poznat, ali je dodatno produbljuje kroz sistem „Bloodraven Form“, koji Yakumu omogućava da menja stil borbe u realnom vremenu. Svako oružje ima sopstveni set comboa, tajminga i „finisher“ poteza, pa igra zahteva preciznost, ritam i pametno korišćenje prostora. Pariranje, izbegavanje i korišćenje Ki-energije za specijalne napade ključni su za preživljavanje, jer greške se brzo kažnjavaju.

Igrač mora balansirati između ofanzive i defanzive, uz praćenje neprijateljskih obrazaca i menadžment resursa. Da bi se savladala mehanika, preporučuje se učenje tajminga svakog oružja, vežbanje pariranja i pravovremeno aktiviranje Bloodraven moda — igra nagrađuje disciplinu i preciznost više nego sirovu brzinu, pa pravi majstori kombinuju hladnokrvnost i eksplozivnu agresiju u savršeno sinkronizovanom ritmu borbe. Boss borbe u Ninja Gaiden 4 su intenzivne i vrhunac su igre, ono što ovaj nastavak izdvaja od prethodnika jer su zaista odlično urađene i podsećaju na Nioh, svaki Boss ima 2 faze a od igrača se zahteva da se prilagodi kako stilom tako i upotrebu oružija kako bi parry uspeo da iskoristi. Igra je po mom mišljenju teška, ali pravedna, većina bossova zahteva nekoliko pokušaja na normal težini da bi se pobedili, što nagrađuje upornost i učenje obrazaca napada.
Kvalitet grafike u Ninja Gaiden 4 je solidan, ali nije vizuelno spektakularan — ne predstavlja veliki tehnološki “skok”, posebno pošto se lako može da uporedi sa Ninja Gaiden 2 Black koji je remake istog urađen u UE5, a izašao je početkom 2025. godine. Raznovrsnost okoline u Ninja Gaiden 4 je jedan od aspekata koji je izazvao pomešane reakcije među igračima i kritičarima. Iako je razvojni tim, uključujući Yudai Abea iz PlatinumGames, uložio značajan trud u dizajn nivoa, rezultati nisu uvek ujednačeni. Neki igrači smatraju da okruženja deluju repetitivno i nedovoljno inspirativno. Teksture, senke i efekti su na pristojnom nivou, ali u režimima visokog framerate-a (120 FPS) grafika trpi i smanjuju se detalji. Implementacija upscaling tehnologija kao što je FSR na PC-u je pohvaljena, jer održava čiste vizualne performanse bez čudnih artefakata.
Zvuk u Ninja Gaiden 4 je ključan za intenzivan doživljaj borbe, sa zvučnim efektima koji precizno odražavaju svaki udarac i blokadu. Muzika, koju je komponovao Masahiro Miyauchi, koristi teške metal žanrove poput speed rock i metalcore, proširujući prepoznatljiv zvučni identitet serijala. Iako su borbene sekvence podržane energičnim i modernim ložačkim zvučnim dizajnom, dijalozi i glasovna gluma slabiji, takođe na PC igra ima problem sa 5.1 kanalnim zvukom gde izolacija efekata i glasovne utiče na pozadinske zvuke i muziku u igri, što može uticati na ukupni doživljaj.
Testirano na PC (ryzen 7 7700, RTX 3060 ti, 32GB ddr5 @ 1440p), i uz upotrebu DLSS dobija se prilično zakucanih 60fps. Na PC-u, igra generalno radi vrlo dobro, mada su neki igrači prijavili padove framerate-a i probleme sa stuterovanjem ako nije zaključano na 120 FPS. Na PS5-u, igra nudi opcije za 60 FPS i 120 FPS, a Digital Foundry hvali optimizaciju, uz minimalno kašnjenje ulaza i stabilan framerate u režimima izvedbe. Na Xbox Series X, performanse su vrlo slične PS5 verziji — dostupne su modovi kvaliteta i performansi, a 120 FPS režim je dostupan za one koji žele maksimalnu fluidnost. Sve u svemu, tehnički pregled ukazuje na dobru optimizaciju kod većine platformi, ali sa manjim kompromisima u vizuelnom kvalitetu kada se cilja vrlo visok framerate.
Od mana mogu da navedem da u kasnijim fazama igre boss borbe znatno se ponavljaju, što umanjuje osećaj raznovrsnosti i izazova. Broj različitih neprijatelja je relativno mali, pa se susrećeš sa istim tipovima fiendova prečesto. Neke veštine u skill tree-ju deluju suvišno ili manje korisne u odnosu na one ključne, pa igrači kritikujiju “nepotrebne” grane ili poteze. U određenim sekcijama parkoura, posebno pri skakanju između platformi, oseća se netačan i klizav osećaj kontrole, što može uzrokovati frustracije pri navigaciji.

Ninja Gaiden 4 je povratak serijala sa brzim, tehnički zahtevnim borbama koje podsećaju na najbolje trenutke prethodnih igara. Sistem „Bloodraven Form“ omogućava dinamičnu promenu stila borbe u realnom vremenu, dodajući dubinu svakom okršaju. Kombinacija rada Team Ninja i PlatinumGames rezultovala je fluidnim animacijama i vizuelnim efektima koji unapređuju borbeni doživljaj. Iako igra nije bez mana, kao što su ponavljanje boss borbi i ograničena raznovrsnost neprijatelja, njena energična akcija i izazovni gameplay čine je vrednim nasleđem serijala.
Dobre strane:
Loše strane