Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija: Nioh 3

Recenzija: Nioh 3


✍️ Autor: Predrag Dupalo

📅 Datum objave: 26.02.2026.

🕹️ Datum izlaska igre: 06.02.2026.

🎮 Platforme: PS5, PC

📚 Žanr: Souls, akcioni RPG

🎧 Ocjena: 8.3 / 10

Nioh 3 novo čedo Team Ninja, studio poznat po zahtevnim akcionim souls RPG igrama sa kompleksnim borbenim sistemima. Pre toga su izbacili Nioh i Nioh 2, koje su postavile temelje njihovog prepoznatljivog soulslike pristupa sa kompleksnim stance sistemom i brzim, zahtevnim i tehničkim borbama. Nakon toga su razvili Wo Long: Fallen Dynasty, koji je više fokusiran na parry i deflect mehaniku i kinesku mitologiju iz perioda Tri kraljevstva. Najnoviji projekat pre Nioh 3 bio je Rise of the Ronin, open-world akcioni RPG smešten u period Bakumacua, sa većim naglaskom na narativ i istraživanje u open-world stilu. Kombinacija svega što su pre uradili je upravo Nioh 3 koji dosta uspešno kombinuje njihovu prepoznatljivu dubinu borbe sa elementima koje su dodali i usavršili u kasnijim igrama.

Razvoj Nioh 3 trajao je otprilike 4 do 5 godina. Produkcija je trajala duže nego kod prethodnih igara iz više razloga. Tim se istovremeno bavio i drugim velikim projektima poput Wo Long: Fallen Dynasty i Rise of the Ronin , a uvođenje potpuno novih mehanika, poput "open world" mapa i dualnog stila borbe, zahtevalo je mnogo više vremena za osmisliti, uklopiti i ispolirati mehaniku. Konačan rezultat je igra koja stiže gotovo šest godina nakon svog prethodnika.

Priča Nioh 3 prati Tokugawu Takechiyoa, unuka šoguna Tokugawe Ieyasua, čije pravo na nasledstvo izaziva njegov brat Kunimatsu, koji se okreće mračnim silama i vodi vojsku yōkaija u napad. U trenucima napada i opasnosti, Takechiyo uz pomoć svog duha čuvara stiče moć putovanja kroz vreme kako bi spasio svet i suočio se s istinom koja stoji iza bratove izdaje . Najznačajniji likovi u igri su Tokugawa Takechiyo koji je glavni protagonist, unuk Tokugawe Ieyasua i legitimni naslednik . Tokugawa Kunimatsu, Takechiyov mlađi brat i glavni antagonist, koji vodi yōkaie u pobuni. Himiko, drevna kraljica iz zemlje Yamatai s moćnim magičnim i spiritualnim sposobnostima, koja igra ključnu ulogu u putovanjima kroz vreme. Radnja igre smeštena je u nekoliko različitih vremenskih razdoblja japanske istorije, a putovanje kroz njih ključno je za priču. Što uključuje posetu u više era u japanskoj istoriji, Edo period (1622. godina) na početku priče, Sengoku period i Heian period ...

Pravljenje builda u Nioh 3 svodi se na odabir stila i fokusiranje na njegove ključne mehanike. Samuraj stil se fokusira na snažne napade i upravljanje ki-jem kroz Ki Pulse i Flux, koristeći parry i tri stance za borbu prsa u prsa, a prioritet daje se stavkama kao što su Strength i Constitution. Nasuprot tome, Ninja stil se oslanja na brzinu lika i hit-and-run taktike, koristeći izbegavanje (Evade), bacanje čini (Ninjutsu) i povećanje damage napadima s leđa, s fokusom na stavke Spretnosti (Skill) i Inteligencije. Pored toga oba stila imaju i range oružija: Bow (Luk), Rifle (Puška), Hand Cannon (Ručna topovnjača). Korisni su odvlačenje protivnika od grupe ili za neke open-world aktivnosti. 

Dok samurajski buildovi teže ka oružjima poput mačeva, odachija i sjekira, nindža buildovi koriste brže alatke poput kusarigame, tonfe ili dualnih mačeva, često uz elementalne efekte za nanošenje većeg damage kroz unapređnje stats.

Svladavanje veoma složene Nioh 3 mehanike nije nimalo lak zadatak posebno ako niste igrali ni jednu Team Ninja igru pre ove. Glavni meni sadrži nekoliko sekcija u kojima možeš da menjaš svoj build, nadograđuješ opremu menjaš skill i sl. Equipment kao što mu ime kaže služi za odabir opreme i upoređivanje, sortiranje, odbacivanje i auto-equip opreme ako nemate volje da manuelno sami tražite najbolje parče opreme. Item služi za sortiranje items i opreme kao i lokovanje opreme i predmeta kako ih ne biste greškom prodali. Takođe valja obratiti pažnju ovde na opremu sa +1 oznakom pored oznake kojeg je levela jer može iz nje kod kovača da se izvuku bitni resursi kao i oprema koja ima crucible crvenu ikonicu koja vam daje novi potez ako stignete do 100% familiarity. Sklils služi za upravljanjem, resetovanjem i raspoređivanjem skills poena koje otključavate putem raznih hunter aktivnosti na open-world mapi ili ubijanjem mini bossova i sl. Customize Martial arts / Ninjutus služi da odabir comboa koji će da se izvode kombinacijom tastera, obično 2 tastera X i Y, levom pečurkom, L1 i R1  ili dužim držanjem Y. Takođe ovde se mapiraju i ninjutsu gadgets i magics koju koristite u ninja style. Status pokazuje sadašnji level igrača i ostale generalije. Titles služi za povećavanje efikasnosti health potions i drugo buffovanje karakteristika vašeg lika. Amriat memories služi kao tutorijal sekcija i kao enciklopedija u kojoj možete da proverite zanimljivosti za novootkrivne protivnike ili oblasti. Progress je neka vrsta quest logs mada ima ozbiljnu manu jer se podudara funkcionalno sa istim kada ste na shrine ali nema prikaz trening misijama kada ste u open-world delu igre. Map, podeljena je na periode u kojima se odvija sama radnja igre i na L3 imate pristup centralnom HUB zvanom Eternal Rift koji nudi neke zanimljive aktivnosti i sopstvene skrivene chambers sa bonusima u opremi kao i tu se nalazi i kovač i hidden teahouse odakle se upravlja sa klanovima i određenim online delom igre. 

Drugi deo menadžmenta i pravljenja builda se radi u okviru shrines, koji se nalaze rasuti na open world mapi i realativno dobro su rešeni kao save points i kao fast travel points u igri. Sekcije koje se otvaraju su CO-OP, samoeksplatorno, služi za menadžment online coop, ovde može i cela kampanja da se pređe u coop mode. Preparation služi za make offering, boons i manage equiments sets, ukratko priprema i čuvanje setova vaše opreme. Blessing podrazumeva menadžment Kodama blessing i Jizo blessing koje skupljate tokom istraživanja open-world dela igre i omogućava vam da dobijate više elixira da ih dobijate češće, da oni daju određene pasivne buffove tokom korišćenja. Takođe tu se radi i menadžment Clan protection koji vam isto daje buffove. Level up se koristi za levelovanje vašeg lika kada se skupi dovoljno exp. poena (Amrita je Nioh verzija experience points). Takođe ovde možete uvek i za dž da resetujete vaše skills points i da napravite novi build, najvažnije je pratiti atribute (sva 3) i na samurajskom i na ninja oružiju i da se skaliranje podudara po bar 2 atributa kako biste dobili što efikasniji build. Change Guardian spirit se koristi za upravljanje tzv. spirit weapons koje donose bonuse u vidu dodatnog damage ili healing, aktivira se sa kombinacijom L1+ X ili Y. Manage Soul cores služi za upravljanjem magijama u samoj igri i to putem Onmyo box koji ima dva položaja Yang i Yin postion, Yang omogućava da osvojene Soul cores koristite kao Summoning Seals koji pozivaju na kratko pomoćnike koji nanose štetu protivnicima ili Yin koji omogućava da se Soul cores koriste kao talismani koji omogućavaju buffove u vidu lakše pobede kod bossova, npr. omogućava vam da nanosite šetetu po elementima, tipa vatra, voda i elektricitet ... Takođe ovde imate i opcije za Resting rites, Enhance Soul Core i Guardian što znači levelovanje istih.

Oružija su podeljena po stilu: Samurajska oružja su Swords, Dual Swords, Spears, Odachis, Axes, Switchglaives, Cestuses a Ninja oružja čine Ninja Swords, Dual Ninja Swords, Tonfas, Hatchets, Kusarigama, Splitstaves, Talons. Kao i kod prethodnika ključ uspeha u igri je menadžment Ki. Upravljanje Ki-jem (staminom) je srž borbe u Nioh igrama. Ključna mehanika za to je Ki Pulse, koji se izvodi pritiskom na dugme R1 nakon izvođenja napada. Kada napadnete, deo vaše Ki trake postaje beo; ako u pravom trenutku pritisnete R1, taj beli deo se trenutno pretvara u plavi Ki, čime vam omogućava da produžite kombinacije bez čekanja da se Ki sam regeneriše. Pored toga, R1 služi i za Purification zatrovanih zona Yokai Realm Pools koje demoni ostavljaju za sobom, a koje inače usporavaju vašu regeneraciju. Ninja nema ovu mehaniku ali uspešan dodge uz otključavanje tih skills points dovodi do sličnog efekta.

Iako je Nioh 3 zbog filozofije open world lakši od prethodnika jer dozvoljava da napustite boss fight koji vas muči i dalje je to prava souls igra, što znači levelovanje i skupljanje opreme i pravi build čini da se osećate da je igra koliko toliko fer, ali i dalje ima boss fights koji će zahtevati 20-30 pokušaja da se savladaju i nauče svi potezi i otvaranja samih bossova. Trajanje igre je subjektivno i ako želite da na relativno fer težini pređete igru moraćete da pratite preporučene levele vašeg builda sa oblastima na mapi a to postižete jedino istraživanjem mape i sa side missions što troši dosta vremena. Igra obiluje velikim brojem boss figths tačnije 67 ih ima ali dosta se njih ponavlja u par formi sa nekim novim elementalnim efektima i samim tim su dosta teži, posebno ako imaju 2 forme koje obično donose dodatnu agresivnost u drugoj.

Na PC-ju, Nioh 3 zahteva relativno jak hardver, posebno iznenađuje visok CPU usage iako igrači ciljaju na zaključan fps (npr. 60) kako bi izbegli microstuttering moraće da koriste FSR, XeSS ili DLSS takođe problem sa kamerom i dalje nije 100% ispravljen što se vuče kroz ceo serijal posebno prilikom dropa fps. PC verzija donosi daleko čistiju sliku i daleko bolji FOV i daleko manje pop up momenata u odnosu na konzolni port. Što se tiče konzola, PS5 i PS5 Pro nude izbor između "Prioritize FPS" (60 fps) i "Prioritize Resolution" (30 fps) moda, preporuka naravno ide 60 fps mode na obe konzole, interna rezolucija je dosta niska posebno na PS5 vanili ali i dalje je pristojna slika i stabilan je 60 fps mode. PS5 Pro verzija donosi stabilniju sliku i detalje zahvaljujući PSSR tehnologiji, ali očekivalo se više i čak ni ona ne rešava u potpunosti probleme sa povremenim microstuttering i lošim frame pacing u zahtevnijim scenama, mada ovo je prisutno i u PC verziji, što je očigledno znak starosti samog game engine, koji nam donosi mediocre vizuale u igri, manje više retki su oni nextgen vau momenti.

Generalno igra je zaista dobra bez puno mana, posebno za fanove serijala i Team Ninja igara, mane su uglavnom vezane za tehnikalije Katana Engine je već previše star, kamera je loše rešena posebno u uskim prostorima. Takođe, ako vam build ne proradi a ne da vam se da dumate kako da ga prilagodite u poslednjoj trećini igre ćete se malo smoriti. Lično poslednji level i build za final fight je nekako meh ...

Dobre strane

Stara dobra formula obogaćena novim mehanikama

Open-world dodatak igri zaista dodaje dosta toga da je čini zanimljivijom od prethodnika

I dalje odličan combat flow i možda i najzabavniji u souls igrama, kada build vam proradi

Mnoštvo mehanike i mikromenadžmenta koje vole hardcore fanovi serijala

Mogućnost coop prelaska kampanje igre

Loše strane

Mnoštvo mehanike i mikromenadžmenta koje neće biti privlačna prinovama u serijalu

Priča je i dalje suluda i nije nešto što će vas vući da pređete igru

Tehnikalije, posebno grafika, ispod nivoa nextgen naslova izašlog 2026.

Iako je open-world dobro uklopljen i dobar dodatak i dalje se oseća da fali raznovrsnosti