
✍️ Autor: Predrag Dupalo
📅 Datum objave: 26.02.2026.
🕹️ Datum izlaska igre: 27.01.2026.
🎮 Platforme: PC
📚 Žanr: aRPG
🎧 Ocjena: 8.2 / 10
Studio koji stoji iza igre No Rest for the Wicked je Moon Studios, razvojni tim koji je osnovan 2010. godine od strane Thomas Mahlera i Gennadiya Korola, dvojice iskusnih gaming developera. Moon Studios je najpoznatiji po svojim hitovima Ori and the Blind Forest (2015) i Ori and the Will of the Wisps (2020), pastelne i emotivne platformske avanture sa dubokim narativom. No Rest for the Wicked je njihov prvi veliki projekat u žanru akcione RPG igre (ARPG), sa dinamičnom borbom i soulslike elementima, prvi put se pojavio u Steam Early Access u aprilu 2024. Nakon što je studio otkupio prava za igru i postao potpuno nezavisan, Moon Studios sada samostalno nastavlja razvoj i izdavanje igre.
U No Rest for the Wicked igrač preuzima ulogu Cerima, mističnog svetog ratnika (paladina) sa posebnim moćima, čiji je zadatak da se suprotstavi razarajućoj pošasti koja se širi kao kuga, poznatoj kao Pestilence koja se vratila na ostrvo Isola Sacra i pretvara ljude u opasne čudovišne forme. Ta kuga se pojavila nakon smrti kralja Harola i izaziva haos. Lokalni lideri, uključujući ambiciozne crkvene figure i neiskusnog naslednika se bore za vlast i kontrolu nad zemljom. Cerim mora ne samo da se bori protiv zaraženih stvorenja, već i da se umeša u političke sukobe kako bi spasao zemlju i oblikovao sudbinu kraljevstva. Priča se zasniva na klasičnoj mračnoj, epskoj fantaziji o iskupljenju, borbi protiv korupcije i preživljavanju u svetu koji tone u haos.
U No Rest for the Wicked ne biraš klasu na početku u klasičnom RPG maniru, već kreiraš sopstvenog Cerima kroz izbor izgleda i osnovnih atributa. Razvoj lika je fleksibilan i zasniva se na raspodeli statova i opreme, pa “klasa” praktično zavisi od oružja i build-a koji koristiš. Možeš se fokusirati na teška oružja i snagu, brze dexterity stilove borbe ili mage skills build u zavisnosti od toga kako ulažeš poene. Sistem podstiče eksperimentisanje, pa možeš prilagođavati build i stil igre kako napreduješ.
U No Rest for the Wicked ne postoji klasičan, ogroman skill tree kao u tipičnim ARPG igrama, već se napredovanje zasniva na podizanju levela i raspodeli atributa (snaga, spretnost, fokus), što direktno utiče na to koje oružje i sposobnosti možeš efikasno da koristiš. Aktivne veštine (skills) su vezane za samo oružje a svako oružje ima posebne „Rune“ napade koji troše fokus i energiju, pa build praktično zavisi od opreme koju nosiš. U igri su zastupljeni mačevi (jednoručni i dvoručni), sekire, koplja, bodeži, buzdovani, lukovi i štapovi, a stil borbe može biti spor i snažan ili brz i tehnički. Magija je integrisana kroz rune i specijalne sposobnosti na oružju, uključujući napade projektilima, elementarne efekte i holy powers tipične za Cerime.
Grafika u No Rest for the Wicked ima jedinstven pastoralno pastelni art style koji više podseća na pokretnu sliku nego na klasičnu realističnu 3D grafiku, sa jakim kontrastima svetla i senke, koji su vrhunski urađeni i zasićenim bojama koje doprinose mračnoj fantazijskoj atmosferi. Ovaj vizuelni pristup je namerno izabran kako bi igra imala sopstveni prepoznatljiv identitet, izbegavajući fotorealizam, a inspiraciju crpi čak i iz klasičnih umetničkih dela (Caravaggio). Okruženja, likovi i neprijatelji su detaljno prikazani i oživljeni kroz pažljivo osvetljenje i teksture koje izgledaju kao da su ručno naslikane, što svetu daje izrazitu dubinu i težinu. Zahvaljujući ovakvom art dizajnu vizuelni utisak je koherentan i impresivan i deluje poput koncept arta koji je postao igra.
Igra No Rest for the Wicked koristi prilagođenu verziju Unity engine-a, developerski tim je modifikovao i proširio Unity tehnologiju da bi podržao svoj poseban vizuelni stil i kompleksne ARPG mehanike, umesto da koristi Unity prebaked rešenje bez prilagođavanja. Hardverski zahtevi su dosta visoki i nisu nimalo naivni, ja sam igrao na Ryzen 7 7700, 32GB DDR5 i RX 9070XT i zaista impresivno kako stil igre izgleda i radi na ovoj konfiguraciji u 1440p i u 100+ fps. Ali za slabije mašine može biti problem.
Sama borba u igri je donekle klasična za hibrid za igru koja je donekle hybrid soulslike i aRPG. No Rest for the Wicked ima parry mehaniku u borbi, znači bitno je savladati mehaniku i tajming iste. Savršeno tempirani parry ima efekat kao deflect koji često stvara stuns ili staggers i otvara prozor za kontranapad i dobijanje focusa. Igra nema klasične “deflect” verzije kao posebno odvojene od parry koji sam po sebi služi za odbijanje napada i stvaranje šanse za kontre. Kada se uvežba igra zaista postaje jako zabavna i vuče vas da igrate.
No Rest for the Wicked u single player modu je OK igra dok je, bar po mom mišljenju, No Rest for the Wicked igra stvorena za coop. Da ne bude sve bajno No Rest for the Wicked multiplayer ima svojih dobrih i loših strana.
Dobre:
- Realm ili svijet koji je kreiran je uvijek online, čak i kad igrač koji je napravio realm nije u igri. Ostali igrači mogu da uđu u realm kad god požele.
- Način na koji funkcionišu istraživanje i borba su sjajni. Različite klase nadopunjuju jedna drugu u samoj borbi.
- Kao u Souls igrama, što je više igrača u ekipi, teži su protivnici. Igra nagrađuje istraživanje mape, tako da treba zaviriti u svaki ćošak, rupu, i kao u većini igara, obavezno iza vodopada.
Loše:
- Friendly fire i nemogućnost iste da se isključi.
- Neki dijelovi mape nemaju dovoljno mjesta i sa 4 igrača u coop-u jednostavno sve bude pretrpano, pa se u borbi ne zna ko pije, a ko plaća.
Neprijatelji ne ostavljaju zajednički loot kao što ima Remnant. Loot je na principu: Ko prije đevojci, đevojka njemu. Zajedničke su samo party kutije u kojima se ostavlja loot koji svi mogu da koriste. Može ih biti više ako ih igrači dodatno naprave u zajedničkoj kući.
Dobra stvar je da igra još nije u finalnoj verziji i dosta toga će sigurno biti promijenjeno. Ono što je bitno je da developeri slušaju fanove i kao što su ubacili coop koji nije bio u planu za igru, tako će, nadam se, ispeglati i ostale nedostatke. by Alen, hvala za pomoć ...
Dovoljno je da se ugledaju na Team Ninja i kako su Nioh 2 coop prilagodili fanovima.
Trenutno je No Rest for the Wicked dostupan u Early Accessu na steamu, pa singleplayer kampanja obuhvata prvih nekoliko poglavlja priče i side quests, a za jedno prelaz, Early Access ima dovoljno sadržaja za oko 15–25 sati uz istraživanje i side aktivnosti.
Dobar i izazovan fight system u igri soulslike tipa
Odlična i specifična vizuelna komponenta igre
Dobar balans i u singleplayer i u coop
Zanimljiv setting samog sveta
U singleplayer zna da dosadi
Neočekivano visoka zahtevnost kako hardware tako i od igrača
Malo neodređen start igre u smislu šta igra želi od igrača
Najavljen skok cene sa sadašnjih 40 na 60$