
✍️ Autor: Predrag Dupalo
📅 Datum objave: 20.04.2026.
🕹️ Datum izlaska igre: 14.04.2026.
🎮 Platforme: PS5, PC
📚 Žanr: 2.5D akciona avantura
🎧 Ocjena: 8.4 / 10
Studio Sad Cat Studios je indie tim koji stoji iza igre Replaced. Osnovan je 2018. godine, osnivači su developeri Yura Zhdanovich i Igor Gritsay. Studio je prvobitno formiran u Minsku, Belorusija, kao mali tim sa iskustvom rada u mobilnim igrama. Replaced im je prvi veliki projekat za PC i konzole. Replaced je najavljen kao naslov koji će biti dostupan day one na Xbox Game Pass, što je uz neverovatni vizuelni stil koji ima igra, dovelo do prepoznatljivosti i stvaranja hype oko igre.
Radnja igre Replaced smeštena je u alternativne 1980-e, koje su predstavljene kao mračan, retro-futuristički svet sa čvrstom korporativnom kontrolom i distopijski disfunkcionalnim društvom. Ako se prati lore same igre sve je počelo 1945. 16tog jula kada se desila nuklearna katastrofa, posle jednog vojnog testa došlo je do misteriozne ekspolozije, krenulo je momentalno zataškavanje od strane političara i vlade. Ali to nije sprečilo da se desi totalni kolaps i iz njega je nastala Phoenix Initiative sa ciljem da pomogne i stvori mrežu bolnica, instituta i drugih objekata za pomoć preživelima. Nakon 20 godina, 24. septembra 1964. Initiative postaje Phoenix Corporation a svim znamo koju bedu i zlo to donosi, a jedna od najvećih je otplata kredita putem otimanja organa dužnika. Zbog narastajuće totalitarnosti i straha od pobune 1970. napravljen je Phoenix-City wall sa namerom da zaštite novonastali poredak.
Priča počinje u Phoenix Laboratory kada R.E.A.C.H. ili ti veštačka inteligencija, spletom okolnosti završi u telu doktora Warren Marsh što dovodi do konstantne potere korporacijskih plaćenika za glavnim junakom igre. Prva lokacija nakon bekstva na koju nailazite je Station i tu ćete upoznati živopisne likove iz podzemlja grada. Tempest, Veronica, Yo-Yo, Matriarch, Robert Ironwood, Doctor, Excalibur i The Commissioner. Station je zamišljen i kao pobunjenička baza i kao glavni hub u igri, uslovno govoreći, jer tu možete da radite sporedne misije, upoznajete likove i sudbine tih ljudi, radite sporedne misije koje kao nagradu daju upgrade zdravlja ili opreme, pa čak i da igrate igre u arkadnom kabinetu sa ciljem postavljanja High scores. Priča je dobra, world building solidan i način na koji je ispričana priča je dobar i ima solidan tempo. Ostale lokacije u igri su u okolini čuvenog zida i u samom Phoenix City.

Kao glavna alatka za snalaženje u tom svetu služi vam Wingman, koji je predstavljen kao retro future PDA device koji sadrži Scans, Organizaer, Tutorials, Music i Settings, služi za proveru aktuelnih misija, proveru relevantnih predmeta i dokumenata, možete da proverite koje poteze i moći ste otključali.
Borba u igri je rešena u stilu Arhkam igara, traži se od igrača da blokira i radi deflect, da menja odbranu sa kontranapadima i napadima i to sve uz pomoć Huxley policijskog pištolja sa biolock zaštitom, koji koristi Phoenix Corporation i ima dva moda baton i laser gun. Za regeneraciju health imamo Med-stim ograničenog kapaciteta koji se povećava rešavanjem sporednih zadataka ili progresijom u priči. Tokom borbe imate ozbiljan dijapazon poteza kako za napad tako i za odbranu: Gun blast (RT), Pickaxe (B), Deflect (RB), Overdrive (LT), Hacking (LT + Y), Shockwave (LB). Igra je umereno teška i zahteva da se čitaju vizelni znakovi kako bi se uspešno završio fajt, postoje neki boss fajtovi koji su dosta zahtevni, ali iz par pokušaja i to se da preći, igrano na normal težini, ima izbor težine.
Platformski delovi su dobro rešeni ali nema neke inovacije u tom segmentu igre, postoji mala doza tromosti kod izvođenja ovih deonica koja doprinosi težini igre, ali dovodi i do frustracije kod pojedinih igrča. Puzzle u igri su dobro rešene, nisu kompleksne da trže suvišno vraćanje na pređašnje delove nivoa, ali nisu ni trivijalne i zahtevaju malo da se mućne glavom i da se platformiše. Hakovanje je izvedeno u nekom hibridnom tetris stilu.
Grafički i tehnički Replaced je uber zanimljiva igra i izgleda kao de se 2D i 3D non stop prepliću. Igra je rađena u Unity engine-u što je očekivano za indie igru ovog tipa, ali Sad Cat je podigao upotrebu tog engine na nextgen nivo i ozbiljno ga je unapredio sa sopstvenim custom lighting, efektima i stilom animacije. Pixel art kao osnova za stvaranje u suštini 2.5D sveta igre ima cinematic look gde su sprite-ovi (likovi, objekti) urađeni u pixel art stilu i smeštaju se u slojevima u 3D prostor. Ono što čini ovaj pixel art nextgen je primena dinamičkog osvetljenja, primena tehnika za stvaranje dubine, parallax, foreground i background slojevi i korišćenje filmskih tehnika, pomeranje kamere, dodavanje efekata, primenom filmskog aspect ratio kao jedinog izbora. Ovo sve stvara neverovatno detaljan i živ svet za pojmove još jedne 2.5D pixel art igre. Jedina zamerka sa tehničke strane su povremeni stuttering momenti, igra je pređena na PC u 120fps na konfi (Ryzen 7, DDR5 i RX9070XT na 1440p).

Zvuk u Replaced je jedan od ključnih elemenata za stvaranje retro SF atmosfere i doprinosi da igra ima ozbiljan Blade runner vibe. Soundtrack u igri su radili Igor Gritsay, jedan od osnivača studija i Aygad, pojavljuju se kao vokal pevačica Marina Thorik u pojedinim numerama. Muzika je mešavina nekoliko pravaca svi su inspirisani mjuzom 80tih, synthwave, retrowave, elektronika, synthpop, EDM i ambientala kao i cinematic score, filmska orkestracija kod emotivnih momenata. Soundtrack se proteže od pulse-pounding synth beats ili ti pržilica tokom fajta do sporijih, melanholičnih kompozicija, kada se gradi ton i atmosfera igre. Pozadinski zvuk je urađen kako bi ispratio dešavanja na ekranu i upotpunio storytelling sa fokusom na ambijentalne zvukove grada, mašina, vetra, industrijski šumovi. Dinamička promena zvuka zavisi od situacije da li je borba, istraživanje ili stealth kod kog imamo i suptilne efekte koji vode igrača i stvaraju tenziju. Pošto se Replaced se oslanja na visual storytelling kroz pixel art i animaciju kao i tekstualni dijalog, audio dizajn je neverovatno bitan. U igri nema klasičnog voice overa iz razloga stvaranja jačeg fokusa na cinematic pixel art i mimiku likova i stilska odluka kao omaž starijim igrama gde je tišina deo atmosfere.
U mnogo čemu ova indie pomera granice u žarnu 2.D igara, vizuelni i audio dizajn su savršeni na mnogo nivoa, odlično se nadopunjuju, omogućujući jedinstveni visualni storytelling i donose nezaboravnu SF atmosferu u nekoj video igri.
Vizuelno nenadmašna pixel art 2.5D igra
Audio dizajn i OST koji savršeno nadopunjuju priču i atmosferu igre
Zanimljiv lore i world building igre
Visual storytelling koji šljaka bolje od sličnog souls pristupa
Uslovno, nema klasičnog voice over
Tromost kod platformisanja
Mala raznovrsnost protivnika kod fajta