Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Recenzija: Silent Hill f

Recenzija: Silent Hill f


🖊 Autor: Predrag D. – GameGround.ba
📅 Datum objave: 30. septembra 2025.
📅 Datum izlaska igre: 25. septembra 2025.
🎮 Platforma: PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
📊 Žanr: Survival horor / Soulslike
🎧 Ocjena: 7,4 / 10

Silent Hill f je prvi orginalni nastavak popularne horor franšize, koji dolazi nakon uspešnog i odličnog Silent Hill 2 remake. Na Silent Hill f radi studio NeoBards Entertainment, tajvanski developeri koji su uglavnom radili kao support tim za Capcom na novim Resident Evil igrama, a scenario je napisao Ryukishi07, poznat po vizuelnim novelama Higurashi no Naku Koro ni i Umineko no Naku Koro ni.

Radnja Silent Hill f smeštena je u selo Ebisugaoka u Japanu tokom 1960-ih godina, gde se nakon misterioznih događaja širi crvena, parazitska flora koja proždire ljude i krajolik. Igra prati mladu devojku Hinako Shimizu koja prateći svoje prijatelje Shu Iwai, Rinko Nishida i Sakuko Igarashi se suočava s ličnim traumama i lokalnim legendama, misteriozni Fox Mask (tajanstveni lik koji se pojavljuje u Dark Shrine delovima), dok pokušava da preživi invaziju ove nadprirodne pošasti. Kroz zaplet se prepliću tradicionalni japanski folklor, psihološki horor i body horror elementi. Njena sudbina postaje neraskidivo vezana za zlokobni Silent Hill mitos, iako je radnja fizički udaljena od poznatog grada. Problem kod priče igre je što je dosta klasična za japanski horor u čijem centru je tinejdžerka, svi klišei žanra su tu i nažalost zaista malo šta ima novog, niti ima neki orginalni twist iako igra ima pet završetaka.

Silent Hill f koristi Unreal Engine 5, što omogućava detaljno prikazivanje ruralnog japanskog sela iz 1960-ih godina. Grafički stil kombinuje realizam sa horor estetikom, posebno kroz upotrebu crvene flore koja stvara kontrast u odnosu na prirodu koja okružuje selo. UE5 donosi napredne svetlosne efekte i uverljivu atmosferu magle, što doprinosi osećaju izolacije i nelagode. Modeli likova i animacije su izrađeni tako da naglase body horor žarn i psihološke transformacije koje flora izaziva kod ljudi i junaka. Sveukupno, vizuelni prikaz naglašava atmosferu neizvesnosti i nelagodnog spoja prirode i natprirodnog i odlično gradi suspense. Problem je što je fizika i interakcija sa okolinom kao i kod većine UE5 igara nepostojeća, prolazimo kroz prelepe ali usled nedostatka fizičke interakcije sa random delovima sveta, dosta se gubi na uverljivosti.

Igru treba igrati sa japanskim dubom. U Silent Hill f glasovna gluma naglašava emocionalne lomove i psihološki horor, sa tihim i intenzivnim sekvencama koje pojačavaju suspens i osećaj nelagode. Audio dizajn koristi zvuke prirode, šumove flore i nagle, neprijatne i zlokobne efekte kako bi se stvorila atmosfera stalne napetosti. Muzika kombinuje tihe, melodične tonove sa iznenadnim disonantnim delovima koji podsećaju na klasični Silent Hill stil. Ukupna zvučna podloga gradi osećaj izolacije i prikrivenog unutrašnjeg haosa, dopunjujući vizuelni deo igre.

Osnovne statistike koje mogu da se nadograde su zdravlje (Health), izdržljivost (Stamina) i mentalno stanje ili zdravlje uma (Sanity). Takođe možeš da nadogradiš i broj slotova za Omamori - pasivne moći/bonusi, kroz Holtora (shrine) ili kroz istraživanje sveta. Oni daju razne prednosti (bolje izbegavanje, brže oporavke, itd.).. Početno imaš mali broj slotova (1), a možeš da otključaš više (do 3 u prvom prelasku igre). Inventory kapacitet možeš nadograditi ako nađeš predmete (“Inventory Upgrades”) koji povećavaju broj slotova u tvom inventaru. Napredovanje je sporo i naglašava težinu igre, umesto brzog jačanja lika.

Borba u Silent Hill f se zasniva na dodge i melee fight mehanici, na hard težini koja je preporučljiva (ima i story, koju devsi navode da je klasično Silent Hill iskustvo), igra je klasična soulslike (nema parry mehanike), mora se savladati tajming i distanca prilikom dodge, kada i u kom smeru raditi, ka i od protivnika ili bossa u fight-u. Oružija u igri su klasična za ovaj tip igara i melee tipa (čelična cev, bejzbol palica, čekić, sekira ...). Pošto je igra survival horor, sukobi se češće rešavaju bežanjem, skrivanjem i pametnim korišćenjem resursa ređe direktnom borbom. Inventory sistem je ograničenog kapaciteta u startu, što tera igrača da bira koje predmete i resurse nosi, balansirajući između oružja, medicinskih sredstava i predmeta za rešavanje zagonetki, preporuka je maksimalno prodavati sve suvišno na mestu za čuvanje igre Hokora Shrine. Sve zajedno, borba, inventory i skill tree sistem grade atmosferu neizvesnosti i potrebe za pažljivim planiranjem.

Igra nudi tri nivoa težine za puzzle. Story: Pruža očigledne tragove i jednostavna rešenja (iako i dalje treba da se čita dosta toga što ste zapisali u dnevnik ili skupili od predmeta), pogodna za igrače koji žele da se fokusiraju na atmosferu i narativ. Hard: Nudi suptilnije tragove i zahteva više razmišljanja, idealno za one koji žele umereni izazov. Lost in the Fog: Najveći izazov, sa složenim zagonetkama koje često zahtevaju korišćenje dnevnika i pažljivo praćenje simbola i brojeva (otključava se nakon prelaska igre i u NG+).

Na PC-u, Silent Hill f pruža solidne performanse, ali sa određenim tehničkim izazovima. Igra je odigrana na PC sa ryzen 7 7700 CPU i na RTX3060ti GPU na 1440p uz upotrebu DLSS i locked on 60fps. Igra koristi Unreal Engine 5 i podržava DLSS 4 i FSR 4, što omogućava stabilnih 60 FPS pri 1440p i 4K na visokim postavkama sa upotrebom upscale tehnika. Međutim, bez upscale tehnika, performanse mogu značajno opasti. Glavni problem ostaju stutteri pri prelasku između oblasti, koji utiču čak i na snažnim konfiguracijama, mada zaista ne smeta jer se ne dešava tokom fight sekvenci. Iako nije podržan ray tracing, softversko osvetljenje Lumen doprinosi atmosferi igre.

Silent Hill f pati od ograničenog broja različitih protivnika, zbog čega se borbe brzo postaju repetitivne i predvidljive. Takođe, ponavljanje delova level dizajna smanjuje osećaj istraživanja i otkrivanja sveta, što može narušiti napetost. Promene lokacija i prelazak na ruralni japanski ambijent, iako vizuelno impresivni, ponekad umanjuju prepoznatljivi horor duh originalnih Silent Hill igara, zbog čega igra gubi deo atmosferske jezive koherentnosti. Igra traje otprilike 1013 sati za osnovnu igru i ipak ne opravdava punu cenu na steamu od 79,99€, poštenije da je cenovno pozicionirana kao Senua igre sa kojima dele dosta toga na produkcionom nivou.


✔️ Pros (Dobre strane)

  • Atmosfera je izuzetno jeziva i vizuelno impresivna, sa detaljnim UE5 okruženjem.

  • Puzzle sistemi su dobro dizajnirani, sa različitim nivoima težine za raznovrsno iskustvo.

  • Glasovna gluma i audio dizajn pojačavaju psihološki horor i napetost.

  • Sistem nadogradnje Omamori dodaje na raznovrsnosti u igri.

  • Dobro osmišljen sistem igre sa Faith i Ema resursima zajedno sa Hokora svetilištima.

❌ Cons (Loše strane)

  • Ograničen broj različitih protivnika, što čini borbe repetitivnim.

  • Ponovljeni delovi level dizajna smanjuju osećaj istraživanja i napetosti.

  • Promena lokacije u ruralni japanski ambijent ponekad ubija duh originalnog Silent Hill horora.

  • Kratko trajanje igre (~10–13 sati) u poređenju sa punom cenom.

  • Dosta tipična i klišezirana japanska horor priča sa teenage glavnom junakinjom.