Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Šef PlayStationa na domaćem brifingeu govorio o budućnosti PlayStation franšize

Šef PlayStationa na domaćem brifingeu govorio o budućnosti PlayStation franšize


Ljudi iz kompanije Sony su na ovogodišnjem brifiengu na čelu sa šefom PlayStationa, Jim Ryannom, govorili o poslovnim segmentima 2022. godine, gdje je glavna tačka dnevnog reda bio sam koncept PlayStation Bussines modela.

Ryan je spomenuo da su PlayStation konzole  godinu dana uživale kredibilitet  rekordne zarade uprkos nedavnoj tranziciji za koju se smatrala "izuzetno jakom".

Portal twinfinite navodi kako je kompanija Sony uvjerena kako će PS5 biti njihova "najveća platforma ikada". Interes za kupovinu je skoro duplo veći u poređenju sa istim periodom životnog ciklusa PS4 konzole.

Kina je sada 6. tržište za PlayStation igraće platforme, dok je bila 11. u uporedivom vremenskom okviru tokom PS4 ciklusa.

PS5 također ima najveći angažman ikada izmjeren u sedam različitih ključnih kategorija. Ovaj angažman je također jači od onoga što je Sony očekivao.

Monetizacija igara za 15% je veća na PS5 nego što je bila u isto vrijeme u vijeku trajanja starije konzole (PS4).

Sony planira kontinuirano povećavati proizvodnju PS5, zatvarajući jaz sa zalihama PS4 u trećoj godini u gaming shopovima tj. na policama širom svijeta. Plan je da se nastavi rast proizvodnje kako bi se postigao najviši nivo ikada za PlayStation brend.

Pored obnovljene i višestruke PlayStation Plus usluge , Sony nastavlja da razvija svoj kanal prodaje Playstation Direct konzole, proširujući ga u Iberiji, Italiji i Austriji početkom kalendarske 2023. godine.

PlayStation Direct usluga prodala je 1,3 miliona, PS5 konzola u fiskalnoj 2021. godini, gdje kompanija Sony očekuje 3,6 miliona kupaca u fiskalnoj 2022. godini (između aprila 2022. i marta 2023.).

Brojne špekulacije govore kako će Playstation VR2 imati preko 20 glavnih igara između prvog i trećeg kvartala od dana lansiranja.

Kompanija Sony također planira povećati ulaganje u novi IP na 50% do fiskalne 2025. godine (mart 2026.), a preostalih 50% će biti uloženo u postojeći IP. Poređenja radi, u tekućoj fiskalnoj godini, očekivana investicija je 34% u  odnosu na novi IP koji je u postojećoj varijabli 66% IP u.

Sony kompanija također planira povećati ulaganja u usluge livestreama  za isti vremenski okvir na 55%, dok će ulaganja u tradicionalne igre biti čak do 45% od ukupnog iznosa. Za poređenja radi u tekućoj fiskalnoj godini, očekuje se da će ulaganje u tradicionalne igre biti 51%, u poređenju sa 49% u usluge uživo.

Do marta 2026. godine Sony kompanija također očekuje lansiranje 12 servisnih igara, uključujući dvije još uvijek nenajavljene igre koje će biti objavljene u tekućoj fiskalnoj godini (prije marta 2023.), ne uključujući Destiny, još tri dodatne igre biti će objavljene između aprila 2023. i marta 2024. Godine kao četiri nove igre između aprila 2024. i marta 2025. Godine kao i još dva gaming naslova između aprila 2025. i marta 2026.godine.

Govoreći o PC izdanjima, iz raznih izvora možemo čuti kako je igra Horizon: Zero Dawn prodana u 2.398 miliona primjeraka, Day Gone u 852.000 primjeraka, dok je God of War prodat u 971.000 primjeraka do marta 2022.godine.

Sony takođe planira da se proširi na mobilne uređaje, razvijajući vrhunski IP sa liderima u industriji, uspostavljanje internih razvojnih studija i projekata, i izgradnju izdavačkih tima  svijetske klase.