Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Službeno dostupan Electric Dreams tech demo u Unreal Engine 5.2 grafičkom engineu

Službeno dostupan Electric Dreams tech demo u Unreal Engine 5.2 grafičkom engineu


Kompanija imena Electric Dream prikazala je svu snagu i sposobnost najnovije verzije Unreal Engine 5.2 grafičkog enginea, čije teksture sada izgledaju još više realističnije.

Za one koji ne znaju, Electric Dreams je tehnološka kompanija koja se bavi razvojem softvera i tehnologija za industriju vizualnih efekata i animacije. Njihove tehnologije uključuju alate za stvaranje visokokvalitetnih vizualnih efekata, simulacija i animacija. U novom videu tech demo verzije, kompanija Electric Dreams prikazala nam je mogućnost integracije  unaprijeđenih mogućnosti renderovanja, simulacija i animacija unutar Unreal Engine 5.2. verzije, čiji demo ukoliko imate jaku mašinu posljednjih generacija konfiguracije možete skinuti i pokrenuti upravo na ovom linku.

Novi video “Unreal Engine 5.2 - Next-Gen Graphics Tech Demo” također prikazuje  generisanje proceduralnog sadržaja (PCG), kao i novi sistem za stvaranje novih materijala pod nazivom "Substrate"

Tehnički detalji:

CPU: Intel i9 with 8 cores (16 logical) 3.6 GHz

Graphics: NVIDIA RTX 2080 with 8 GB VRAM

Napomena:

Generisanje proceduralnog sadržaja (Procedural Content Generation - PCG) je tehnika u računarskim grafikama i razvoju igara koja omogućava automatsko stvaranje sadržaja unutar igre ili virtualnog svijeta. Umjesto da sadržaj bude ručno izrađen od strane razvojnog tima, PCG koristi algoritme i pravila za generisanje sadržaja na temelju unaprijed definisanih parametara.

Ovo može uključivati generisanje terena, svjetova, tekstura, AI modela, neprijatelja, misija i mnogo više. PCG pruža prednosti u smislu opetovanja, raznolikosti, uštede vremena i resursa, te stvaranja dinamičnog iskustva za sve tipove igrača.

Primjeri primjene PCG-a uključuju automatsko generisanje proceduralnih terena u igrama, slučajno generisanje misija ili neprijatelja, stvaranje dinamičnih priča ili generisanje nasumičnih tekstura i oblika istih. PCG se često koristi za povećanje raznolikosti i ponovljivosti sadržaja u igrama, kao i za olakšavanje procesa razvoja gotovo svim kompanijama.