Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
Steam machine konkurencija konzolama, spasitelj PC gaminga ili neiskorišćena šansa

Steam machine konkurencija konzolama, spasitelj PC gaminga ili neiskorišćena šansa


✍️ Autor: Predrag Dupalo – GameGround.ba

Gabe Newell vlasnik i CEO Valve Corporation i Steam platforme 14.11.2025. iznenada je predstavio svoje novo čedo Steam Machine, što je drugi pokušaj stvaranja konkurencije PC-Win ustaljenoj kombinaciji a sada usled postojanja relativno uspešnog Steam deck (SteamOS, modifikovani linux operativni sistem), očekuje se napad i na tržište konzola.

Specifikacije Steam Machine

Najvažniji delovi su semi-custom dizajna, nezvanično se priča da je orginalno projektovano za Microsoft surface platformu, ali su u M$ odustali od linije tih proizvoda.

Da krenemo od dva najvažnijeg dela svake PC mašine: CPU (procesor). Semicustom AMD Zen 4, 6 jezgri / 12 threads, takt do 4.8 GHz, TDP oko 30 W. GPU (grafika). Semicustom AMD RDNA 3, 28 compute jedinica (CUs), maks. stabilan takt oko 2.45 GHz, TDP oko 110 W.

Memorije ukupno ima 24GB, što sam pomislio da je odlična vest i da je najzad i PC preko SteamOS savladao dinamičko deljenje memorije, ali nažalost nije tako i memorija je podeljena na RAM (radna memorija) od 16 GB DDR5 (SODIMM). Video memorija (VRAM, grafička memorija) 8 GB GDDR6.

Skladište (storage) je NVMe SSD verzije sa 512 GB ili 2 TB. Takođe ima microSD slot za proširenje memorije ili prenos igara i to direktno sa Steam Deck konzole

Izlazi tj. portovi (I/O), DisplayPort 1.4, do 4K @ 240 Hz ili 8K @ 60 Hz (HDR, FreeSync, podrška za lančano spajanje monitora). HDMI 2.0, do 4K @ 120 Hz (HDR, FreeSync, CEC) - 1× USB-C (USB 3.2 Gen 2, 10 Gbps) - USB-A: dve USB-A 3.2 Gen 1 spreda, + dve USB-A 2.0 straga - Ethernet: 1 Gbps LAN - Bežično povezivanje: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 + poseban radio za bežični kontroler.

Napajanje će biti Interno napajanje (AC 110-240 V) i nema eksterni “brick” kao kod laptopa.

Dimenzije. Uređaj je kompaktan, gotovo kocka: oko 152 mm visoko, 156 mm široko, 162.4 mm duboko. Težina oko 2.6 kg.

Softver. Radi na SteamOS 3 (baziran na Linux-u), sa interfejsom prilagođenim za TV/dnevnu sobu, ali moguće je instalirati i drugi operativni sistem (npr. Windows) po želji.

Specifikacije novog Steam Controller

Kao najvažnija stvar za svaki sistem koji pretenduje da postane popularan među igračima svakako je i kontroler koji ide uz taj sistem. Ko je voleo stari, svideće se i novi jer je poboljšan na svim ključnim poljima i izgleda i funkcioniše kao samostalna verzija steam deck kontrolera.

Ima standardne funkcionalnosti: A, B, X, Y dugmad; D-pad; L i R analogni triggeri” + L i R “bumberi” (shoulder dugmad) sa dodatim tipkama: View, Menu, Steam, QAM (quick access) dugmad i 4 programabilna tastera sa zadnje strane.

Dva thumbstica full-size, sa magnetnim TMR senzorima (nije potenciometrijski kao kod dualsense ili xbox joypada), što bi trebalo da povećava preciznost i smanjuje problem zloglasnog drifta.

Dva trackpada (jedan ispod levog, jedan ispod desnog sticka) — kvadratna, 34.5 mm, sa haptičkom (vibracija ili “tactile feedback”) povratnom informacijom i osetljivošću na pritisak ili ti klik. Imaće ukupno 4 haptička motora i to 2 × LRA motora su u trackpad-ovima za “HD tactile feedback” tj. fine vibracije i osećaj “površine / teksture” pod palcem.

Imaće i žiroskop + akcelerometar što omogućava ciljanje i kontrolu kamere ili druge “motion kontrole”. “Grip sense” čini senzor na drškama koji detektuje kada držiš kontrole, što onemogućava žiroskop kada nisi aktivan u igri. Imaće 2 × “high outputLRA motora u grip-ovima (drškama) za standardnu “rumble” povratnu informaciju u igrama (eksplozije, udarce, sudare…).

Povezivanje i konekcija: Glavna i poželjna je bežična veza preko specijalnog “Steam Controller Puck” proprietary 2.4 GHz wireless adapter / dock + punjač. Očekuje se latencija od oko 8 ms “end-to-end”, polling rate oko 4 ms (kod udaljenosti oko 5 m) što je vrlo niska latencija, pogodna za FPS i kompetitivne igre. Moći će do četiri kontrolera mogu da rade preko jednog Puck-a. Ili preko Bluetooth (verzija 4.2 minimum, preporučeno 5.0+) preko ugrađenog internog BT radija, što omogućava korišćenje sa PC-em, mobilnim uređajima, handheldima ili povezvanje drugih tipova kontrolera. Moguće i povezivanje žičano sa USB-C kablom za igranje dok se puni joypad ili za minimalnu latenciju.

Interna baterija: 8.39 Wh Li-ion. Trajanje na jednom punjenju: preko 35 sati igranja (naravno, zavisi od načina upotrebe — jače vibracije, gyro, bežični rad će trošiti više). Punjenje preko USB-C ili direktno preko “Puck”-a (magnetni dock).

Dimenzije i težina kontrolera 111 mm × 159 mm × 57 mm i težina: 292 g. Radi sa Steam Machine, ali i sa Windows/Mac/Linux PC-ima, PC handheldima, mobilnim uređajima preko Steam Link, čak i sa drugim SteamOS uređajima (Steam Deck).

Za koga je Steam Machine kao nacrtan, za koga nije baš upisana kupovina

To je najteže pitanje i nadam se da su Gabe i Valve ekipa dobro uradila domaći zadatak, kako pozicionirati novog igrača na tržištu. Presudno je svakako cena, jer konkurencija je ogromna i kreće od polovnog PS5 pa i Xbox Series S do PC frankeštajna sa DDR4 memom i nekom polovnom RTX grafom 30xx serije. Takođe preduslov je da je vaša digitalna biblioteka već na steamu, da imate relativno novi TV koji podržava VRR i ALLM i 120hz panel i HDMI2.1 vezu. Znači uz odgovarajuću cenu ovo može biti sekundarni PC ili ti konzolica koju ćete držati uz TV i imati gotovo isti doživljaj kao da je neka bazična konzola ove generacije. Takođe, postoji ogromna količina Windows 11 korisnika kojima je dosta svih gluposti koje su ubačene u Windows 11 a koje su dovele do niza problema za igrače i po pitanju performansi i po pitanju same funkcionalnosti, tu vidim najveću bazu budućih korisnika.

Prednosti Steam-a kao platforme, samim tim i Steam Machine leži u velikom broju PC prodavnica, pored samog Steam-a, koje prodaju ključeve za aktivaciju što pojedinačno što u bundle, tako da se za malo novca i relativno brzo može kupiti dosta igara koje zanimaju potencijalne nove buduće korisnike. Takođe ima library igara iz oba tabora, tako da je tu prednosti u odnosu na obe platforme. Takođe i online igranje je uglavnom free. Frekventnost izdavanja igara na Steam-u je ogromna i tu ima brdo F2P igara raznih žanrova a i različitim devs ciklusima tipa "Early access", primera radi DeadCells, Hades i sl. dugo su bili baš u tom statusu, ali po izlasku su postale ili kultne igre ili prodajni fenomen.

E sad tu postoji isto jedno slonče u sobi, a to je podrška za sve aktuelne F2P naslove i usklađenost sa njihovim anticheat programima i kako to implementirati u sam SteamOS. Jer ako ne radi Roblox, Fortnite, BF6, COD, GTA, Minecraft i sve ostalo što radi na PS5 to će biti ogroman problem i isključiće ogroman broj potencijalnih igrača.

Takođe, zanimljivo će biti i otkriti koliko Steam machine uređaja želi sam Valve da proda i šta mu je endgame sa ovom mašinom. Tu je problem što će biti i dalje direktna prodaja samo sa Steam platforme ali to ne znači da će biti dostupna worldwide jer neke države i dalje nisu podržane iz razno raznih razloga, a i isključujekupovinu tipa baba unuku kupuje konzolu u tržnjaku kao poklon za rođendan, što može kad su u pitanju postojeće konzole. Takođe enormno poskupljenje aktuelne generacije RAM memorije će ozbiljno da utiče na planiranu cenu i planove Valvea.

Same specifikacije ne obećavaju da će biti to high end PC mašina a i Valve obećanje da će da gura 4K@60fps može lako da im bude kamen spoticanja jer čim se desi, a desiće se da neka popularna igra ne radi kao što je obećano biće padanja u nesvest i suza i plakanja, a tome će vrv. doprineti i količina od samo 8GB vrama koja nije baš zalog za budućnost za 4K gaming rezoluciji.

Ko je konzolaš i nema steam library od bar 100tinjak igara očigledno da ovo nije mašina za njega ili nju. Ko je Xbox die hard fan, isto ovo nije mašina za njega ili nju, jer sve se više priča da će nextgen Xbox biti koncept sličan ovome, samo mnogo jače i pravi nextgen hibrid PC-konzola uz vrv. masnu cenu. Nitendoidi, bezbrižno će kao teletabisi, ostati srećni u svom neznanju da išta drugo i postoji ...

Postoji li neki planirani Endgame ... ili kako padne

Savršeni rezultat za Valve bila bi povoljna cena, 500-600$, prodaja od 10tak miliona mašina, što bi dovelo od sve veća popularnost SteamOS, povećanje prodaja igara i prihoda od 30% po kopiji igre i sa tom popularnošću sve veći broj PC korisnika koji prelaze na dual boot sisteme sa Window 11 kao krajnja nužnost za posao i SteamOS kao osnova za gaming. Ovaj scenario svakako bi uticao i na budući Xbox jer bi se stvorio hype oko neke nove platforme. Naravno za ovo mora da se ispune uslovi, cena, dostupnost i praktičnost u nivou konzola.

Kako padne scenario mislim da će biti ako je cena 700-800$, jer ako ostanu ovakve cene memorije onda će biti koliko toliko konkurentna mašina sa PC mašinama, koje realno imaju prednost u slobodnom upgrade gotovo svih komponenata, koje nema Steam Machine, iako će imati kao i Steam Deck veliku bazu posvećenih moddera, pošto očekujem da će i Steam Machine imati open mind pristup ka različitim modifikacijama same mašine. Mislim da će tada biti oko 5 miliona mašina maksimalno i da će pomoći da SteamOS bude sve prihvatljiviji ali to je to.

Sve preko toga i sa cenom od 1000$ mislim da će se suziti na tržište USA i da neće imati neki internacionalni uspeh i samim tim ni SteamOS neće dobiti boost koji zaslužuje.