Početna Vijesti Najave Zanimljivosti Connect Arena Vlogovi Kolumne Intervjui Recenzije Kontakt O Nama
"The Vanished Soul": Kako me jedna igra iz Bosne i Hercegovine uvukla u svijet misterije i preživljavanja

"The Vanished Soul": Kako me jedna igra iz Bosne i Hercegovine uvukla u svijet misterije i preživljavanja


Postoje igre koje vas natjeraju da sjednete, obratite pažnju, i utonete u njihov svijet dublje nego što ste planirali. Jedna od tih igara dolazi iz Zenice, Bosne i Hercegovine, i zove se The Vanished Soul. Ovaj indie naslov nije samo obična horor avantura; to je projekt pun ljubavi, strasti, i, iznad svega, ambicije jednog mladog developera – Belmina Kozlića.

Kada sam prvi put čuo za The Vanished Soul, priznajem, nisam imao velika očekivanja. Igranje igara iz naše regije uvijek mi izaziva mješovite osjećaje. S jedne strane, osjećam ponos kad vidim da kreativnost i talent naših ljudi dolaze do izražaja, a s druge, strahujem da možda neće biti u stanju nositi se s tehničkim izazovima i ograničenjima s kojima se suočavaju indie developeri. No, The Vanished Soul me brzo uvjerila da sam bio u krivu.

Novazenica: Grad koji vam ledi krv u žilama

Radnja igre smještena je u fiktivni grad Novazenica, i već od samog početka jasno je da nešto nije u redu s ovim mjestom. Okruženi sivim, napuštenim ulicama, uvučeni ste u svijet gdje su vrijeme i prostor stali. Osjećaj praznine, tišine, i misteriozne energije koja vlada gradom podsjeća na stare majstore horora, ali s originalnim preokretom. Kozlićev talent za stvaranje atmosfere očituje se u svakom uglu ovog fiktivnog svijeta. Novazenica, iako fiktivna, nosi sa sobom one naznake koje nas podsjećaju na mračne, zapuštene dijelove postratnih balkanskih gradova.

U jednom trenutku, našao sam se kako lutam ovim svijetom, pokušavajući povezati dijelove priče, i osjećao sam se izgubljeno, ali na najbolji mogući način. Kozlić je uspio stvoriti okruženje koje ne samo da izgleda impresivno, nego vas i emocionalno angažuje. Svaki detalj, od grafike do zvučnih efekata, doprinosi osjećaju klaustrofobije i napetosti. Ovdje se ne radi samo o vizualima; atmosfera je srž igre.

Priča o misteriji i preživljavanju

Radnja igre, iako još uvijek u razvoju, već je kroz demo verziju pokazala koliko duboka i složena može biti. Bez otkrivanja previše detalja, Kozlić je uspio stvoriti priču koja vas uvlači i drži u napetosti. Priča nije linearna, i svaki igrač može donijeti odluke koje mijenjaju tok događaja. Ova mehanika „branching storylines“, kako to Kozlić naziva, daje igračima osjećaj kontrole nad vlastitom sudbinom u igri. Odluke koje donesete nisu trivijalne – one utječu na razvoj likova i krajnji ishod priče.

Međutim, ono što me najviše oduševilo je osjećaj izolacije i napetosti koji igra stvara. Protagonist je ostavljen da se suoči s vlastitim strahovima, a zagonetke i PVE (player vs environment) elementi savršeno dopunjuju tu priču. Svaki korak koji napravite u Novazenici je rizik, svaki susret s okolinom je izazov. Ponekad se osjećate kao da vas igra pokušava izluditi – i to je u potpunosti namjerno.

Zagonetke u igri su posebno dobro osmišljene. Kozlić je uspio naći balans između težine i inovativnosti, što je rijetkost u mnogim modernim horor igrama. Umjesto da vas frustrira preteškim izazovima, The Vanished Soul vas podstiče da razmišljate, istražujete i pomno pratite svaki detalj.

Tehnički aspekti – Lumen globalna iluminacija i Unreal Engine 5

Jedan od najfascinantnijih aspekata ove igre je način na koji koristi moderne tehnologije da stvori naprednu fiziku i vizualni doživljaj. Belmin Kozlić koristi Unreal Engine 5, najnoviju verziju jednog od najmoćnijih alata za razvoj igara. Što je još zanimljivije, igra koristi Lumen globalnu iluminaciju, tehnologiju koja je do sada korištena u vrlo malo igara. To znači da svjetlosni efekti, refleksije, i dinamika sjenki izgledaju nevjerovatno, stvarajući osjećaj dubine i realizma koji je teško ignorisati.

Ono što je Kozliću uspjelo, a što mnogi indie developeri ne uspijevaju, je stvoriti igru koja radi glatko na različitim konfiguracijama. Igra je optimizirana tako da se može igrati na starijim mašinama, ali također izgleda fantastično na najnovijim gaming PC-jevima. To je postignuće samo po sebi i pokazuje kako Belmin posvećuje pažnju i tehničkim aspektima svog rada, ne samo kreativnim.

Zvuk i vizualni dizajn – ključ do uspjeha horor igre

Ako ste ljubitelj horor igara, znate koliko su zvuk i vizualni dizajn bitni. Bez tih elemenata, horor igre gube svoj utjecaj. The Vanished Soul briljira na oba fronta. Zvukovi su dizajnirani tako da vam podignu i "dlake" na vratu, čak i kad nema očigledne prijetnje u blizini. Sjećam se trenutka kada sam samo stajao na ulici u Novazenici, slušao tihi vjetar i škripu dalekih vrata – i osjetio sam kako mi srce ubrzava. Nema neprijatelja, nema zagonetke, ali atmosfera me jednostavno uvukla.

Vizualni elementi također igraju ključnu ulogu u stvaranju napetosti. Sjenke su korištene da sakriju dijelove okoliša, čineći da se osjećate nesigurno i ranjivo. Svjetlo je rijetkost u igri, i kad ga pronađete, daje vam osjećaj lažne sigurnosti. Svaki trenutak u The Vanished Soul je pomno osmišljen kako bi vas držao na ivici.

Izazovi indie developera u Bosni i Hercegovini

Razgovarajući s Belminom Kozlićem, shvatio sam koliko je izazovno raditi kao indie developer iz Bosne i Hercegovine. Resursi su ograničeni, podrška zajednice je rijetka, a tehnička infrastruktura nije na nivou razvijenijih zemalja. No, Kozlić je uspio prevazići sve te prepreke svojim talentom i upornošću.

Kao solo developer, suočava se s mnogim izazovima – od programiranja i dizajna, do marketinga i optimizacije. No, ono što ga izdvaja od drugih je njegova sposobnost da se nosi s tim pritiscima i zadrži fokus na krajnjem cilju – stvaranju igre koja će se pamtiti. Ovaj projekt nije samo odraz njegovih tehničkih vještina, već i duboke strasti prema igrama i horor žanru.

Što očekivati u budućnosti?

Dok se The Vanished Soul priprema za svoj puni izlazak 2025. godine, Kozlić ne miruje. Igra će se pojaviti na Steam Next Festu u februaru, što će omogućiti igračima širom svijeta da probaju demo verziju i ostave svoje dojmove. Ovaj trenutak će biti ključan za budućnost igre, ali ako je suditi po dosadašnjim reakcijama, Kozlić ne mora brinuti. Publika je već prepoznala njegov talent i podrška raste svakim danom.

Kozlićev uspjeh sa The Vanished Soul je inspiracija za sve mlade developere iz regije. Pokazuje da, bez obzira na sve prepreke, moguće je stvoriti nešto nevjerovatno uz dovoljno truda, motivacije i strasti. Ova igra nije samo uspjeh jednog čovjeka, već dokaz da i iz malih sredina mogu doći veliki projekti.

U konačnici, The Vanished Soul je više od igre – to je iskustvo koje će vam ostati urezano u sjećanje dugo nakon što ugasite računar.

Adnan Muzurović

10.04.24.