
Ubisoftov projekt NEO NPC, razvijen u saradnji s kompanijama Nvidijom i Inworldom, predstavlja pionirski korak ka ostvarenju sna mnogih ljubitelja gaming industrije - mogućnost stvaranja autentičnih razgovora s ne-igračkim likovima unutar igara. Ovaj projekt koristi generativnu umjetnu inteligenciju kako bi omogućio interakciju s NPC-ima na način koji održava pomenutu autentičnost situacije i orginalnosti- autentičnosti likova.
Glavna ideja iza ovog projekta je da se stvore NPC-ovi čije će ponašanje i dijalozi biti generisani na temelju njihovih unaprijed definisanih osobina i "životne" pozadine, ali uz dodatak spontanosti u interakciji s igračima. Kroz saradnju umjetnika i programerskih stručnjaka, Ubisoft želi osigurati da ova tehnologija donese stvarnu vrijednost igračima, pri čemu se naglašava važnost ljudske kreativnosti u procesu stvaranja likova i priča.
Virginie Mosser, kao narativni direktor projekta, ističe da je rad na stvaranju likova za ovaj projekt bio izazovan, ali i izuzetno stimulišući. Za razliku od tradicionalnog pristupa pisanju dijaloga, Mosser sada oblikuje likove i njihove priče kako bi ih prilagodila modelu učenja jezika. Ovaj pristup omogućava stvaranje dubljih i autentičnijih likova koji mogu spontano reagovati na ponašanje igrača unutar same igre.

Kroz iterativni proces, tim ubisofta nastoji osigurati da NPC-ovi zadrže autentičnost u svojim reakcijama, te da odgovaraju likovima koje je stvorila Mosser. Također, implementiraju se sigurnosni mehanizmi kako bi se spriječilo toksično ponašanje igrača ili neprimjereni ulazi koji bi mogli narušiti autentičnost ovog gameplay iskustva.
Unatoč tome što je projekt još uvijek u fazi prototipa, Ubisoftov tim ističe mogućnosti koje ova tehnologija donosi, ističući da će biti korisna kako za manje projekte tako i za AAA igre. Kroz saradnju s industrijom i prikupljanjem povratnih informacija, pomenuti tim planira daljnji razvoj i usavršavanje tehnologije kako bi se stvorila još autentičnija gameplay iskustva za same igrače.