
Ljudi pozdrav adi je GG danas pričamo o nečemu skroz drugačijem kada je u pitanju gaming scena.
Danas vam predstavljamo kadrove Unreal Engine 5 grafičkog engina, koji će krasiti nove generacija konzola, tačnije imamo prikaz engina kroz gameplay sekvencu, gdje će veliki broj developera koristiti ovaj najpopularniji i ujedno najkomercijalni engin u svijetu trenutno.
Ovaj sjajni ideo materijal traje nekih 9 minuta. Ono što je mene fasciniralo je fizika kretanja samog lika u igri, te ta spontanost u hodanju, cijela anatomija tijela je pomjerena jedan korak dalje. Samo nekoliko igara sadašnjh generacija ima sličnu fiziku kretanja kao što je ova u Unreal Engine 5 grafičkom engineu.
Možda bih napravio komparaciju između Nathen Drekea u Uncharted 4 igri, i Artur Morgena iz RDR 2 naslova. Nekako mi ta dva karaktera imaju sličan taj hod, i tačno se vidi iz tih naslova kako engini polako evoluiraju, gdje su ljudi iz Unreal Enigne 5 to podigli na još jedan visočiji nivo. Ovde govorim sada samo o fizici kretanja igrača. Samo okruženje grafičkih tekstura je do sada najljepše odrađeno i suvišno je porediti sa nekim drugim igrama. Ovo je sada vrh Monteveresa kada je u pitanju gaming industrija.
Ovaj Demo je prikazan na PS5 konzoli gdje svi svjetski gamerski portali govore kako Sonyeva najjača konzola ima najnoviju tehnologiju SSDa na svijetu, gdje je prenos podataka i učitavanja grafičkih tekstura čak jača i od SSD-a na PC platformi, što zvuči zaista nevjerovatno.
Mislim da i pored ovog podatka ne treba porediti PC i konzole općenito, jednostavno je hardwerska arhitektura drugačija, i ova vrsta tehnologije koju Japanci koriste za PS5, je inovativna i treba je malo i istražiti, jer se radi o naprednijoj tehnologiji prenosa podataka od one koju PC koristi poput PCI Ekspresa 4.0 i mislim da će za vrlo kratko vrijeme to biti poprilično izdjednačeno, samo što će cijena SSD-a za PS5 biti kažu znanto jeftini od onog za PC. Vjerovatno neće biti ni kombatibilni, možda oni za laptop, al pustimo se sada filozofije ŠBB KBB.
U demo verziji su prikazane i dvije nove tehnologije imena Nanajt i Lumen. Nanajt tehnologija služi za nadogradnju geometrijskih oblika koji su u igri implementirani, to znači da programeri mogu sprovesti Zbrush sklupture, fotogeometrijske skenere u real time grafics elementu, uz pomoć Quixel Megascan i CAD tehnologije.
Lumen tehnologija je tehnologija koja prikazuje dinamični sistem osvjetljenja između više izvora svijetla. E sad šta bi to konkretno trebalo značiti, to je pod znakom pitanja? Ovu sam informaciju našao na GSMarena.com gdje su nešto više govorili o samom Unreal Engine 5 grafičkom enignu.
Najvjerovatnije je da igre neće odmah izgledati ovako, treba proći jedan određeni vremenski interval, da se programeri naviknu na engine i samim tim se prilagode hardweru konzola novih generacija, tako da ne očekujte ovakvu grafiku barem dok ne izađu prve ekskluzive za PS5 i Xbox Serias X konzole.
Ljudi moji to bi bilo to u ovom kratkom tekstu, mi se vidimo nekom drugom prilikom ćao.....