Te davne 96 godine se sjećam kao da je bila danas. Dok sam još kao klinac imao Pentium 100mghz sa 8 MB RAMA. U tom prošlom vremenu koji je nekada važio za sadašnji trenutak, mi se činilo da posjedujem vrhunsku opremu za gaming. Mnoge igre su i tad prolazile kroz moje djetinstvo: poput simulacije fudbala, strategija, logičkih igara, pucačina, i one jesu svakako ostavile poneki trag, poneki ožiljak. Ali nijedna igra nije ostavila takav pečat u mom srcu, kao što je to bio Duke Nukem 3D naslov. Igra se sastoji od 39 nivoa, razvrstanih u četiri poglavlja. Gdje se naš mišićavi junak mora probiti kroz horde čudovišta u kojem mu pomaže širok dijapazon arsenala koje Duke Nukem koristi kako bi ih lakše savladao. Uz prelaženje nivao na Rambo način, igrač još mora riješavati zagonetke kako bi otključao i neke dodatne nivoe u igri. Naš junak je bio izuzetno poznat po svom inteligentnom humoru, gdje je uz uzrečice kod nasilnih ubistava, That's gotta hurt ili u wcu„Ahh much better“ bio glavna faca iz razloga što se to u igrama do tada nije često moglo vidjeti.
Naš junak je bio izuzetno poznat po svom inteligentnom humoru, gdje je uz uzrečice kod nasilnih ubistava, "That's gotta hurt" ili u WC-u kada govori "Ahh much better“, bio glavna faca iz razloga što se to u igrama do tada nije često moglo čuti. Dizajn i lokacije nivoa bili su veoma raznovrsni od vojnih baza, poplavljenih gradova, pustinja, pa sve do svemirskih baza pa čak i japanskih vila, gdje su nivou bili poptuno nelinearni te su sadržavali mnogo tajnih prolaza koji kriju neka mistična mjesta. Gašenje svijetla, igranje bilijara, skidanje striptizeta, spuštanje vode iz vodokotlića, igranje arkadnih igara pomoću automata, sve ste to mogli raditi u Duke Nukem 3D igri, što je u kombinaciji sa humorom davalo ovoj igri značajnu prednost u odnosu na konkurenciju. Ono što je posebno interesantno, a tiče se developera 3D realmsa je jedna od situacija u igri, gdje prilikom nalaženja leša na cesti, Duke Nukem riječima „Ouuuh That's One Doom space machine“ aludira na igru Doom, gdje su tvorci istoimene igre odmah podnijeli tužbu, koja je na njihovu žalost prošla bezuspješno. Međutim, tu se provokacija 3D Realmsa ne završava, u trećoj epizodi Duke Nukem 3D naslova, Duke Nukem u jednom dijelu misije nakon miniranja jedne zgrade govori „I Ain't afraid of no Quake što je očito ismijavalo igru Quake koja je trebala izaći. U međuvremenu 3D Realms se počinje polako raspadati, a Doom i Quake franšiza doživljavaju ekspanziju gdje se i dan danas obe igre proizvode, kako kroz single player tako i kroz multipayer komponentu. Novi Duke Nukem smo čekali nakon 3D-a smo punih 15 godina. Duke Nukem Forever je izašao 2011 godine za platforme prošlih generacija, međutim nije opravdao očekivanja, te smo sasvim sigurni da ćemo jednog dana ipak ovu igru zaigrati barem u nekom remasteru, te biti svjedoci jednog avangardnog vremena te davne 96 godine.