Ljudi pozdrav adi je GG nadam se da ste mi dobri i pozitivni, da igrate vaše omiljene igre na vašim omiljenim platformama. Danas vam predstavljamo zanimljiv koncept GTA: VICE CITY-a, rađenom u GTA V enginu, što bi u prevodu značilo: kako bi VICE CITY izgledao, da je u njemu integrisana grafika iz GTA V naslova ? (odgovor se krije u videu ispod teksta).
Kadrove koje možete vidjeti su predstavljeni u 4K rezoluciji sa 60 sličica u sekundi i moram reći da zaista izgleda impresivno.
Ime youtube kanala nosi naziv DubSteppZZ koji ima hrpu starih i aktuelnih naslova rađenih u savremenim enginima.
Eto pored fiktivnog GTA: SAN ANDREAS DEFINITIVE EDITIN-a, Na red je došao i još jedan fiktivni GTA: VICE CITY REMASTERED 2020 koji vjerovatno nećemo zaigrati....barem ne u ovom izdanju.
Ja vjerujem da je na PC u uz neko osnovno tehničko znanje i opasno zajebanu konfiguraciju sa adekvatnim driverima i savremenim direct x-om, ovo izvodivo.
Video traje nekih 12 minuta i postavljen je relativno “kasno“ negdje krajem januara ove godine.
Inače za one koji ne znaju, Vice City je izašao davne 2002 godine za PLAYSTATION 2, Xbox Clasic i PC platforme.
Sasvim sam siguran da će u budućnosti barem na konzolama novih generacija dakle govorimo o PS5 & XBOX Series X konzoli, izaći neki od REMAKOVA GTA naslova.
Po mom nekom skromnom sudu, to bi mogao biti GTA III ili GTA Vice City, s obzirom da su izašli jako davno i da bi novim enginom izgledali zaista impresivno, jer ovo su igre u kojem ta vrsta koncepta otvorenog svijeta sa nevjerovatnim mogućnostima, pruža jedan nezasićeni odnos igrača sa GTA Franšizom, gdje se ne nadzire kraj ROCKSTAROVE zasićenosti i još uvijek ne postoji niti jedan ozbiljan developer koji bi se mogao suprotstaviti ovom gigantu.
Brojne velike firme u tom nekom dobu i početku 21 vijeka, su barem pokušale držati korak sa veliki ROCKSTAROM, poput Ataria, koji je početkom 2000tih počeo izbacivati DRIVER igre 1,2,3 dio, kasnije je izašao i Pararel Lines koji nije bio na nivou i nikako se nije mogao nositi sa ROCKSTAROVOM franšizom, tada su u naletu bile igre poput GTA III i GTA VICE citya, gdje su bukvalno sve simpatije pokupili.
Zatim tu je bila i True Crime igra od strane Luxofluksa developera ako se ne varam. Oni su osnovani 1997 godine i starija generacija će se sjetiti VIGILANT 8 prvog djela koji je bio jedan od najvećih hitova na PLAYSTATION 1 konzoli i opasna konkurencija Twisted Metal igrama, koji je harao na PlayStation 1 i 2 konzoli, sjećam se da sam tu igru uključujući i sve njene djelove prešao.
Tru Crime igra je imala svoja dva djela Street of L.A. i New York City i znam da je bila aktuelna na PS2 i glavna konkurencija Vice Cityu.
Ja sam pokušao naći na internetu ne znam da li je to bio nagovještaj za True Crime 3, za PS3...ne mogu se sada sjetiti, ali kada sam prije nekoliko godina čitajuči gameplay časopis, sadašnji reboot, kojih imam kamaru, gdje je u jednom od brojeva u bio baš taj članak posvećen trećem nastavku koji se trebao odvijati u Londonu i sjećam se tih prvih slika iza zatvorenih vrata novinarske konferencije, gdje je tadašnja gameplay redakcija, sadašnji reboot, imao tu privilegiju da nam pokaže te screenshotove. Možda sam zamjenio to s nekom drugom igrom, ali sigurno ću to još jednom provjeriti pa ću vam javiti u narednim videima.
Naravno jedna od igara koja je preživjela dječije bolesti, i popela se na jedan možda pijadestal niže od ROCKSTARA je Hangar 13 developer sa svojim MAFIA igrama. Gdje se mafia franžiza pokazala kao neko ko još uvijek stoji u ringu sa borbenim gardom, možda u modrica al opet borbenim gardom sa ROCKSTAROM i ne da se tako lako.
Još jedna igra koja možda drži treće mjesto na tom nekom pijadestalu, ma da može se okarakterisati i kao van konkurencije, i trećeg safa je igre SLEPING DOGS koja je od strane SQUARE ENIXA izbacila ovu igru na tržište 2012 godine, te se očekuje uskoro i nastavak igre Sleping Dogs 2 koji će vjerovatno biti konkurencija MAFIA I WATCHDOGS igrama.
Watch Dogs je uz MAFIA naslov možda i jedina konkurencija, GTA franšizama. Mada se meni MAFIA 3 lično sviđa,autentičnija mi je i više je svoja jer je radnja svih triju nastavaka 20tih, 60,tih god., dok je WATCH DOGS u novijem dobou i previše mi je digitalizovana i previše je te tehnologije nabacanog u igri i to je ono što mi se nije svidjelo.
Najviše mi je odbojnosti ova igra imala kada je Ubisoft zbog konzola morao downgrejdovati grafiku a svi se sjećamo da je igra bila poptuno drugačije iskustvo sa E3 sajma 2013 godine, gdje su nam više prezentovali želju nego realnu mogućnost. Mislio sam mislio “hajde biti će u dvojci možda takvi efekti i takva fizika“, međutim također nisu ispunili to očekivanje.
Gledajući posljednji nadolazeći trailer nastavaka Watch Dogs: Legion naslova, stičem dojam da igra neće puno odstupati od drugog djela i nije me uopće zainteresovala kao nešto što bi mogao zaigrati u narednom periodu.
Bilo je tu još nekih igara na ovaj princip, poput Saints Rowa, čiji je Developer imena Velisijen Company sa ovim serijalom počeo tek 2006 godine, što se ispostavilo kao jedan vid promašaja, iz razloga što je več GTA: SAN ANDREAS bio uveliko u prodaji i svu pažnju je usmjerio na sebe.
Meni lično od svih ovih igara koje sam nabrojao.... Atariev Driver mi je nekako ostao najdraži, i kada bi mene pitali koju bi igru volio da “Remejkaju“, to bi sigurno bio DRIVER 3 i to za nadolazeću PS5 & Xbox Serias X konzole.
Ljudi to je ukratko to što se tiče ovog teksta, malo smo krenuli drugačije malo opširnije da pričamo o igrama koje vas zanimaju a i da se nadovežemo sa historijom gaminga i naslovima koji su zaslužili da ih se barem malo spomene, jer i nekadašnja konkurencija, propala ili još uvijek aktivna, može pomoći u stvaranju novih ideja i pripremu kako za odbranu tako i za udaranje iznenadnim krošeom svog suparnika u kontekstu najvećeg konkurenta.
Hvala Vam puno na čitanju, mi se vidimo uskoro...ćaos.
Ljudi pozdrav adi je GG danas pričamo o nečemu skroz drugačijem kada je u pitanju gaming scena.
Danas vam predstavljamo kadrove Unreal Engine 5 grafičkog engina, koji će krasiti nove generacija konzola, tačnije imamo prikaz enginea kroz gameplay sekvencu, gdje će veliki broj developera koristiti ovaj najpopularniji i ujedno najkomercijalni engin u svijetu trenutno.
Video traje nekih 9 minuta, ono što je mene fasciniralo je fizika kretanja samog lika u igri, te ta spontanost u hodanju, cijela anatomija tijela je pomjerena jedan korak dalje. Samo nekoliko igara sadašnjh generacija ima sličnu fiziku kretanja kao što je ova u Unreal Engine 5 grafičkom enginu.
Možda bih napravio komparaciju između Nathen Drekea u Uncharted 4 igri, i Artur Morgena iz RDR 2 naslova. Nekako mi ta dva karaktera imaju sličan taj hod, i tačno se vidi iz tih naslova kako enginei polako evoluiraju, gdje su ljudi iz Unreal Enigne 5 to podigli na još jedan visočiji nivo. Ovde govorim sada samo o fizici kretanja igrača. Samo orkuženje grafičkih tekstura je do sada najljepše odrađeno i suvišno je porediti sa nekim drugim igrama. Ovo je sada vrh Monteveresa kada je u pitanju gaming industrija.
Ovaj Demo je prikazan na PS5 konzoli gdje svi svjetski gamerski portali govore kako Sonyeva najjača konzola ima najnoviju tehnologiju SSDa na svijetu, gdje je prenos podataka i učitavanja grafičkih tekstura čak jača i od SSD-a na PC platformi, što zvuči zaista nevjerovatno.
Mislim da i pored ovog podatka ne treba porediti PC i konzole općenito, jednostavno je hardwerska arhitektura drugačija, i ova vrsta tehnologije koju Japanci koriste za PS5, je inovativna i treba je malo i istražiti, radi se o naprednijoj tehnologiji prenosa podataka od one koju PC koristi poput PCI Ekspresa 4.0 i mislim da će za vrlo kratko vrijeme to biti poprilično izdjednačeno, samo što će cijena SSDa za PS5 biti kažu znanto jeftini od onog za PC. Vjerovatno neće biti ni kombatibilni, možda oni za laptop, al pustimo se sada filozofije ŠBB KBB.
U demo verziji su prikazane i dvije nove tehnologije imena Nanajt i Lumen. Nanajt tehnologija služi za nadogradnju geometrijskih oblika koji su u igri impelemntirani, to znači da programeri mogu sprovesti Zbrush sklupture, fotogeometrijske skenere u real time grafics elementu, uz pomoć Quixel Megascan i CAD tehnologije.
Lumen tehnologija je tehnologija koja prikazuje dinamični sistem osvjetljenja između više izvora svijetla. E sad šta bi to konkretno trebalo značiti, to je pod znakom pitanja? Ovu sam informaciju našao na GSMarena.com gdje su nešto više govorili o samom Unrel Engin 5 grafičkom enignu.
Najvjerovatnije je da igre neće odmah izgledati ovako, treba proći jedan određeni vremenski interval, da se programeri naviknu na engin i samim tim se prilagode hardweru konzola novih generacija, tako da ne očekujte ovakvu grafiku barem dok ne izađu prve ekskluzive za PS5 i Xbox Serias X konzole.
Ljudi moji to bi bilo to u ovom kratkom tekstu, mi se vidimo nekom drugom prilikom ćao.....